السلام عليكم اخواني ....
اليوم سنطرح موضوع هام للغايه وكثير من الاعضاء لا يهتمون به ألا وهو الاضائه ...
سيكون ان شاء الله الموضوع متجدد وكل من لديه معلومة مفيده بالنسبه للأضائه الواقعيه يستطيع طرحها في الموضوع
بسم الله نبدا الموضوع ...
الاضائه من اهم عوامل الاخراج النهائي والواقعيه الكبيره ومن استنتاجي ان بعض المصيرات مثل الفيراي والـ GI كلما تحددت مصادر اضائتهم وقلت زادت واقعية الاخراج فيهم ...
الاضائه الواقعيه يصعب الوصول لها الا في حالة توزيع مصادر الاضائه توزيع مضبوط ...
مثلا : اذا كان عندنا عمل لغرفه لا يجب عمل مصدر اضائه في مكان لا يصله الضوء او لا يوجد به مصادر ضوء اصلا ...
التوزيع الصحيح للأضائه : مثلا لو كان عندنا غرفه لكي نوزع اضائتها بالشكل الصحيح يجب عمل مصدر اضائه عند اللمبه او المصباح ويفضل ان يكون مصدر اضائه AREA لتصل بشكل اسرع واسهل للواقعيه ...
بعض المصادر الصحيحة للأضائه واستخدامها...
المصدر المناسب للمصابيح .. : يفضل للمصابيح الداخليه في البيوت مصدر الاضائه AREA
المصدر المناسب للمصابيح الخارجيه : يفضل ان يكون مصدر OMNI لانه يعطي خيارات تسمح بالوصول للواقعيه في المناظر الخارجيه ...
المصدر المناسب لمحاكاة الشمس : المصدر المناسب لها هو INFINITY LIGHT لانه ضوء مباشر .. كما يستحب ايضا ان يكون مصدر اضائه SUN LIGHT ...
مصدر الاضائه للشاشات : يفضل عدم وضع اضائه بل وضع خامة مضيئه للشاشه ...
المصدر المناسب للكشاف : المصدر المناسب يكون في حالة الكشاف SPOT LIGHT او TARGET SPOT LIGHT ...
المصدر المناسب لمصباح ليزر : يفضل وضع SPOT LIGHT مع تفعيل VISABLE ...
....................................................................................
الـمصيرات لها دور كبير في الوصول للواقعيه في الاضائه ...
مثال : اعدادات الضوء في الفيراي تختلف عنها في الماكسويل ...
نستنتج ان : تختلف الاعدادات للضوء حسب اختلاف المصير ...
المصير الافتراضي للبرنامج هو الـ ADVANCED RENDER وهو ما يحتوي على تقنية الـ GI ...
العلاقه بين الاضائه والمصير الافتراضي : المصير الافتراضي او الـ GI علاقه تربط بين الضوء والقواعد الخوارزميه لتحليل الضوء وتوصيله للأماكن اللتي لا تصل بها الاضائه ....
----------------------------------------------------------------------
بعض مميزات مصادر الاضائه ...
الاضائه : OMNI ...
تعتمد تلك النوع من الاضائه بشكل كبير على المشاهد الخارجيه لانها لا تؤثر بشكل كبير في الظلال الواقعيه...
تتميز هذه الاضائه بوجود خاصية الـ VISABLE بها واللتي تسمح بشكل الاشعة الضوئيه وتساعد في الاضائه الواقعيه للمصابيح ...
تعتمد تلك الاضائه على اضائة جزء معين للفت الانتباه عليه من باقي التصميم بسبب قوة اضائته عن باقي التصميم
الاضائه تستخدم في المصابيح الخارجية والداخليه بشكل كبير لسهولة المحاكاة بتلك النوع من الاضائات ...
يوجد منها نوعان نوع بالهدف ونوع من دون هدف للأضائه ...
المحاولات لهذه الاضائه ...
--------------------------------------------------------------
طريقة parellel spot ....
محاولات بها
--------------------------------------------------------------
الاضائه المستخدمة دائما في التصاميم الواقعيه واللتي تضفي الواقعيه على المناطق الداخليه بالذات ...
تتميز الاضائه بحجمها الكبير اللذي يشمل جزئ كبير للمشهد واللتي توصل الضوئ بطريقة واقعيه للغايه ....
تلك الاضائه تستخدم دائما في عمل المحاكاة الطبيهية للشمس في وقت النهار ...
ما يميز تلك الاضائه : الاعتماد عليها بشكل كبير في محاكاة ضوء الشمس الساقط من النوافذ .. الخ
تلك الاضائه تستخدم ايضا للمحاكاة في ضوء الشمس ولكن ميزتها انها تتحكم في وقت الضوء وشدته تلقائيا حسب التوقيت والتاريخ وتعتبر ميزه كبيره ...
مثلا في وقت الغروب تكون الاضائه باللون المائل للأحمر وهي توفر درجات الالوان وانعكاسات الظلال المطلوبه للمحاكاة ....
محاولة المحاكاة بها للشمس ...
---------------------------------------------------------------------------
طريقة عمل خاصية hilights
اتبعوا الصور ...
----------------------------------------------------------------------
خاصية visible
تعطي تمدد ضوئي لمصدر الضوء .... تابعوا الصور
------------------------------------------------------------------------
تأثير enveronment على الاضائه الواقعيه والعاديه ...
---------------------------------------------------------------------------
الاضائه عن طريق الخامة ...
تلك النوع من الاضائات لا يعتمد عليها كليا لأضائة مشهد ولكن يعتمد عليها لكي تضيئ جزء منه ...
محاوله بها ....
----------------------------------------------------------------------------
محاكاة الشمس عن طريق sky
هذه افضل كريقة في نظري لمحاكاة الشمس والسماء وتعطي نتائج رائعه عند استخدام gi
محاوله بها .....
--------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
معلومات شاركنا بها الاعضاء جزاهم الله كل خير ...
من الاخ alharrbi
الاضائات الواقعيه الطبيعيه اهمها 3 مصادر وهم
1- ضوء الشمس واللذي يكون لون اصفر مائل للزرقه الخفيفه جدا وفي وقت الفجر يكون اللون الازرق الفاتح وفي وقت الغروب يكون احمر مائل للاصفرار ....
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
تحياتي لفريق السينما بالموقع واتمنى لهم الافاده من الموضوع ....
الموضوع قابل للتعديل .. ياريت اللي عنده معلومة يضيفها ....
بالتوفيق
يداي تحتاج لطن من الثلج ههههههه
اليوم سنطرح موضوع هام للغايه وكثير من الاعضاء لا يهتمون به ألا وهو الاضائه ...
سيكون ان شاء الله الموضوع متجدد وكل من لديه معلومة مفيده بالنسبه للأضائه الواقعيه يستطيع طرحها في الموضوع
بسم الله نبدا الموضوع ...
الاضائه من اهم عوامل الاخراج النهائي والواقعيه الكبيره ومن استنتاجي ان بعض المصيرات مثل الفيراي والـ GI كلما تحددت مصادر اضائتهم وقلت زادت واقعية الاخراج فيهم ...
الاضائه الواقعيه يصعب الوصول لها الا في حالة توزيع مصادر الاضائه توزيع مضبوط ...
مثلا : اذا كان عندنا عمل لغرفه لا يجب عمل مصدر اضائه في مكان لا يصله الضوء او لا يوجد به مصادر ضوء اصلا ...
التوزيع الصحيح للأضائه : مثلا لو كان عندنا غرفه لكي نوزع اضائتها بالشكل الصحيح يجب عمل مصدر اضائه عند اللمبه او المصباح ويفضل ان يكون مصدر اضائه AREA لتصل بشكل اسرع واسهل للواقعيه ...
بعض المصادر الصحيحة للأضائه واستخدامها...
المصدر المناسب للمصابيح .. : يفضل للمصابيح الداخليه في البيوت مصدر الاضائه AREA
المصدر المناسب للمصابيح الخارجيه : يفضل ان يكون مصدر OMNI لانه يعطي خيارات تسمح بالوصول للواقعيه في المناظر الخارجيه ...
المصدر المناسب لمحاكاة الشمس : المصدر المناسب لها هو INFINITY LIGHT لانه ضوء مباشر .. كما يستحب ايضا ان يكون مصدر اضائه SUN LIGHT ...
مصدر الاضائه للشاشات : يفضل عدم وضع اضائه بل وضع خامة مضيئه للشاشه ...
المصدر المناسب للكشاف : المصدر المناسب يكون في حالة الكشاف SPOT LIGHT او TARGET SPOT LIGHT ...
المصدر المناسب لمصباح ليزر : يفضل وضع SPOT LIGHT مع تفعيل VISABLE ...
....................................................................................
الـمصيرات لها دور كبير في الوصول للواقعيه في الاضائه ...
مثال : اعدادات الضوء في الفيراي تختلف عنها في الماكسويل ...
نستنتج ان : تختلف الاعدادات للضوء حسب اختلاف المصير ...
المصير الافتراضي للبرنامج هو الـ ADVANCED RENDER وهو ما يحتوي على تقنية الـ GI ...
العلاقه بين الاضائه والمصير الافتراضي : المصير الافتراضي او الـ GI علاقه تربط بين الضوء والقواعد الخوارزميه لتحليل الضوء وتوصيله للأماكن اللتي لا تصل بها الاضائه ....
----------------------------------------------------------------------
بعض مميزات مصادر الاضائه ...
الاضائه : OMNI ...
تعتمد تلك النوع من الاضائه بشكل كبير على المشاهد الخارجيه لانها لا تؤثر بشكل كبير في الظلال الواقعيه...
تتميز هذه الاضائه بوجود خاصية الـ VISABLE بها واللتي تسمح بشكل الاشعة الضوئيه وتساعد في الاضائه الواقعيه للمصابيح ...
تعتمد تلك الاضائه على اضائة جزء معين للفت الانتباه عليه من باقي التصميم بسبب قوة اضائته عن باقي التصميم
الاضائه تستخدم في المصابيح الخارجية والداخليه بشكل كبير لسهولة المحاكاة بتلك النوع من الاضائات ...
يوجد منها نوعان نوع بالهدف ونوع من دون هدف للأضائه ...
المحاولات لهذه الاضائه ...
--------------------------------------------------------------
طريقة parellel spot ....
محاولات بها
--------------------------------------------------------------
الاضائه المستخدمة دائما في التصاميم الواقعيه واللتي تضفي الواقعيه على المناطق الداخليه بالذات ...
تتميز الاضائه بحجمها الكبير اللذي يشمل جزئ كبير للمشهد واللتي توصل الضوئ بطريقة واقعيه للغايه ....
تلك الاضائه تستخدم دائما في عمل المحاكاة الطبيهية للشمس في وقت النهار ...
ما يميز تلك الاضائه : الاعتماد عليها بشكل كبير في محاكاة ضوء الشمس الساقط من النوافذ .. الخ
تلك الاضائه تستخدم ايضا للمحاكاة في ضوء الشمس ولكن ميزتها انها تتحكم في وقت الضوء وشدته تلقائيا حسب التوقيت والتاريخ وتعتبر ميزه كبيره ...
مثلا في وقت الغروب تكون الاضائه باللون المائل للأحمر وهي توفر درجات الالوان وانعكاسات الظلال المطلوبه للمحاكاة ....
محاولة المحاكاة بها للشمس ...
---------------------------------------------------------------------------
طريقة عمل خاصية hilights
اتبعوا الصور ...
----------------------------------------------------------------------
خاصية visible
تعطي تمدد ضوئي لمصدر الضوء .... تابعوا الصور
------------------------------------------------------------------------
تأثير enveronment على الاضائه الواقعيه والعاديه ...
---------------------------------------------------------------------------
الاضائه عن طريق الخامة ...
تلك النوع من الاضائات لا يعتمد عليها كليا لأضائة مشهد ولكن يعتمد عليها لكي تضيئ جزء منه ...
محاوله بها ....
----------------------------------------------------------------------------
محاكاة الشمس عن طريق sky
هذه افضل كريقة في نظري لمحاكاة الشمس والسماء وتعطي نتائج رائعه عند استخدام gi
محاوله بها .....
--------------------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------------------------------
معلومات شاركنا بها الاعضاء جزاهم الله كل خير ...
من الاخ alharrbi
الاضائات الواقعيه الطبيعيه اهمها 3 مصادر وهم
1- ضوء الشمس واللذي يكون لون اصفر مائل للزرقه الخفيفه جدا وفي وقت الفجر يكون اللون الازرق الفاتح وفي وقت الغروب يكون احمر مائل للاصفرار ....
على العموم موضوع جدير بالاهتمام والمتابعة وهذه هدية مني وهي عبارة عن فكرة عامة عن( الاضائة المسرحية) وهي تصلح لمن يريد عمل شخصيات وعمل مشهد مناسب لها
وهي فكرة بسيطة جدا لكن تأثيرها جيد
نعمل اضائة تارجيت ونضع التارجت في منتصف العنصر من الأسفل وننسخ عدد 2 نسخة منه ليصبح عدد الاضاءة عندنة ثلاثة ولا نغير فيها شيء فقط اضافة ظل ناعم سوفت ونغير في الألوان واحد ازرق وواحد أحمر وواحد اخضر
وتكون بهذا المكان وهذا المنظر
ليخرج لنا الظل بهذا الشكل والجمال
وأخيرا هذا هو المشهد من غير تعقيد ووبساطة
وهي فكرة بسيطة جدا لكن تأثيرها جيد
نعمل اضائة تارجيت ونضع التارجت في منتصف العنصر من الأسفل وننسخ عدد 2 نسخة منه ليصبح عدد الاضاءة عندنة ثلاثة ولا نغير فيها شيء فقط اضافة ظل ناعم سوفت ونغير في الألوان واحد ازرق وواحد أحمر وواحد اخضر
وتكون بهذا المكان وهذا المنظر
ليخرج لنا الظل بهذا الشكل والجمال
وأخيرا هذا هو المشهد من غير تعقيد ووبساطة
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
تحياتي لفريق السينما بالموقع واتمنى لهم الافاده من الموضوع ....
الموضوع قابل للتعديل .. ياريت اللي عنده معلومة يضيفها ....
بالتوفيق
يداي تحتاج لطن من الثلج ههههههه
تعليق