Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ممكن شرح لهالعبارة في الأنيميشن ؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ممكن شرح لهالعبارة في الأنيميشن ؟؟

    دخلت هذا الموقع الرااااااائع ولقيت هالدرس في الأنيميشن , وكانت هالفقرة عندي غير مفهوومة , ما عرفت إيش المطلوب بالضبط , ممكن شرح؟؟

    (بعد أن قمنا بإضافة مفتاح جديد في نافذة IPO سنعود و نفعل Draw Key ونتأكد أننا في الإطار 61 , من نافذة 3D View نحرك Boo مرحلتين على المحور Z ليصبح Z2 , نلاحظ أن المفتاح على المنحنى قد تحرك و حصلنا على منحنى جديد كما في الصورة المرفقة , قم الآن بإلغاء تفعيل Draw Key
    (كان بالإمكان إضافة هذا المفتاح كما فعلنا من قبل ولكن اتخذت هذه الطريقة للتعرف على طرق التحريك في Blender )

    _________________________________

    وسؤال آخر , على أي أساس أختار أرقام المفاتيح (1.16.55....) ؟
    هل فيه قاعدة أو إنه الأمر عادي ؟

    وآآآخر طلب ممكن شرح بإختصار لقائمة( insert key) ؟؟


    وجزاكم الله خير ,,

  • #2
    ياريت رابط الموصع لانه (تقريبا نسيت ) ترفقه مع الموضوع
    المشاركة الأصلية بواسطة غامض مشاهدة المشاركة
    ......
    وسؤال آخر , على أي أساس أختار أرقام المفاتيح (1.16.55....) ؟
    هل فيه قاعدة أو إنه الأمر عادي ؟

    وآآآخر طلب ممكن شرح بإختصار لقائمة( insert key) ؟؟
    ......
    هجاوبك على اعرفه
    بخصوص الفرامات واختيارها لو كنت فهمت قصدك
    الفريمات تحددها على اساس سرعة اجراء الحدث يعني مثلا دوران الكاميرا , كل ما زاد الفرق بين اثنين (كي فرام ) كانت الفترة بينهم اطول
    بمعنى انك لو عملت كي فرام على الفرام 1 لدوران الكاميرا على احد المحاور
    و
    دوران للكاميرا بزاوية مثلا 90 وكان الكي للدوران عند الفريم 50 فيكون الوقت اللي تحتاجه الكاميرا علشان تدور بزاوبة 90 يكون ثانيتين (لو كان تصديرك للانيميشن 25فرام/ثانية (لنظام فيديو PAL) ) و30فرام/ثانية لنظام NTSC


    اما سؤالك الاخير كل امر في القوائم له اختصار مكتوب امامه مثلا Insert KeyFrame ------- I (حرف i )
    ** مع Blender-3Dمفييييييش مستحيل **
    مساااااعدة يا شباب! محتاج أعمل فيلم ساعتين بالبليندر! حد ممكن يعلمني كيف؟؟ !!!!!!!!!!!!!!!!!
    -------{|||| أ لــبــو م صــو ر أ عــضــا ء ا لــمــنــا بــر ||||}-------

    تعليق


    • #3
      الشرح الخاص بالقائمة

      الزر الأول Lok خاص بالحركة المستقيمة

      والزر الثاني Rot خاص بالدوران

      والزر الثالث scale خاص بالحجم على ما أظن

      والزر الرابع LokRot خاص بجميع الحركات يعني لو تبغا تدور مجسم وتخليه يمشي على قدام في نفس الوقت ممكن تعمله بواسطته وبقية الأزرار غير مهمه أهم شيء هي الأربع أزرار التي ذكرتها



      ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

      تعليق


      • #4
        معليش نسيت ارفق الراابط ,,
        وهذا هو من موقع عرب بليند ,,

        http://www.arabblend.com/Tutorials/B...pisode1-Ar.htm

        تعليق


        • #5
          شكرا تووت إستفدت من معلووماتك الله يجزاك خير,

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة blender مشاهدة المشاركة


            بمعنى انك لو عملت كي فرام على الفرام 1 لدوران الكاميرا على احد المحاور
            و
            دوران للكاميرا بزاوية مثلا 90 وكان الكي للدوران عند الفريم 50 فيكون الوقت اللي تحتاجه الكاميرا علشان تدور بزاوبة 90 يكون ثانيتين (لو كان تصديرك للانيميشن 25فرام/ثانية (لنظام فيديو pal) ) و30فرام/ثانية لنظام ntsc
            شكرا لحسن تجاااوبك معي وع الشرح الواافي والمفيد ’’
            لكن كيف أعرف نظام الفيديو وأحدده ؟؟
            وهل هناك أنظمة أخرى لما حددت هذي النظامين فقط؟؟

            وجزاك الله خيييير

            تعليق

            يعمل...
            X