مايا الأسطورة Maya4.0مزايا بلا حدود
مايا الأسطورة Maya4.0 مزايا بلا حدود
تنفس مصممو الرسوم المتحركة Animation الصعداء مع طرح الإصدار الرابع من برنامج مايا MAYA والذي يمثل قفزة نوعية فى تطور البرنامج المصمم خصيصا للفئة العليا من مصممي الرسوم العاملين في الإنتاج الفني وحتى صناعات الفضاء وغيرها من المجالات الحيوية .
وقد اشتهر البرنامج مؤخرا بمزاياه المذهلة ومن المزايا المتوفرة فيه ملحقات Maya Fur و Maya Cloth و Artisan .
وبالنسبة لبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد يمكن القول بأن مايا Maya يكتسح الجميع بلا منازع وفى نواحي كثيرة أهمها :
دعم كامل للمكافئات الرياضية (Non-Uniform Rational B-Spline ) NURBS وهى تمثيل رياضي لعنصر ثلاثي الأبعاد أو مجسم .
ويمكن استعمال عناصر NURBS لتشكيل أجسام مختلفة ، إضافة لمزايا مثل وضع بيانات تصوير الحركة على هياكل مختلفة من نوع IK Inverse Kinematics وتقسيمات السطوح الثانوية Surface Subdivision ومؤثرات Artisan والفراء fur و cloth ويعرف مصممو الرسوم 3D صعوبة تشكيل الفراء والشعر فى البرامج
لكن مايا لا يعجز عن ذلك أبدا وكذلك الحال بمتطلبات ميزات عناصر NURBS .
وهى عملية معقدة ومتطورة جدا يتفوق فيها مايا Maya بقوة بينما تنهك هذه الأمور معظم البرامج وتؤدى الى تجمدها ، لكن هذه تصبح متعة كبيرة ضمن مايا وتقدم نتائج مذهلة .
وللعلم فإن البرنامج باهظ الثمن ومع ذلك لا تحصل على الملحقات المساعدة لتنفيذ الأعمال كالتي يقدمها 3D Studio Max ويعتبر التحويل او التنفيذ Rendering مرحلة رئيسية فى أى مشروع للرسوم 3D .
والواقع ان تصميم مؤثرات الحركة فى الرسوم ثلاثية الأبعاد Animation 3D هو صناعة قائمة بذاتها ويجب ان تكون الأدوات التي تستخدمها مجدية اقتصاديا .
ويوفر مايا عليك الكثير من الوقت فى تصميم النماذج وإضافة مؤثرات الحركة وهنا نجد مبررا لسعره العالي ، ولكن عندما يرتبط الأمر بالتحويل Rendering فإن مايا يصبح مكلفا .
.....
صاحبة البرنامج : Alias/Wavefront
موقع البرنامج على الويب :
http://www.aliaswavefront.com/en/Home/homepage.shtml
=============(منقول)=============== شكرا لأخ "Asalim_kena" من منتدى "منتديات بوابة العرب "
http://www.arabsgate.net/vb/showthre...hreadid=175379
مايا الأسطورة Maya4.0 مزايا بلا حدود
تنفس مصممو الرسوم المتحركة Animation الصعداء مع طرح الإصدار الرابع من برنامج مايا MAYA والذي يمثل قفزة نوعية فى تطور البرنامج المصمم خصيصا للفئة العليا من مصممي الرسوم العاملين في الإنتاج الفني وحتى صناعات الفضاء وغيرها من المجالات الحيوية .
وقد اشتهر البرنامج مؤخرا بمزاياه المذهلة ومن المزايا المتوفرة فيه ملحقات Maya Fur و Maya Cloth و Artisan .
وبالنسبة لبرامج الرسوم ثلاثية الأبعاد يمكن القول بأن مايا Maya يكتسح الجميع بلا منازع وفى نواحي كثيرة أهمها :
دعم كامل للمكافئات الرياضية (Non-Uniform Rational B-Spline ) NURBS وهى تمثيل رياضي لعنصر ثلاثي الأبعاد أو مجسم .
ويمكن استعمال عناصر NURBS لتشكيل أجسام مختلفة ، إضافة لمزايا مثل وضع بيانات تصوير الحركة على هياكل مختلفة من نوع IK Inverse Kinematics وتقسيمات السطوح الثانوية Surface Subdivision ومؤثرات Artisan والفراء fur و cloth ويعرف مصممو الرسوم 3D صعوبة تشكيل الفراء والشعر فى البرامج
لكن مايا لا يعجز عن ذلك أبدا وكذلك الحال بمتطلبات ميزات عناصر NURBS .
وهى عملية معقدة ومتطورة جدا يتفوق فيها مايا Maya بقوة بينما تنهك هذه الأمور معظم البرامج وتؤدى الى تجمدها ، لكن هذه تصبح متعة كبيرة ضمن مايا وتقدم نتائج مذهلة .
وللعلم فإن البرنامج باهظ الثمن ومع ذلك لا تحصل على الملحقات المساعدة لتنفيذ الأعمال كالتي يقدمها 3D Studio Max ويعتبر التحويل او التنفيذ Rendering مرحلة رئيسية فى أى مشروع للرسوم 3D .
والواقع ان تصميم مؤثرات الحركة فى الرسوم ثلاثية الأبعاد Animation 3D هو صناعة قائمة بذاتها ويجب ان تكون الأدوات التي تستخدمها مجدية اقتصاديا .
ويوفر مايا عليك الكثير من الوقت فى تصميم النماذج وإضافة مؤثرات الحركة وهنا نجد مبررا لسعره العالي ، ولكن عندما يرتبط الأمر بالتحويل Rendering فإن مايا يصبح مكلفا .
.....
صاحبة البرنامج : Alias/Wavefront
موقع البرنامج على الويب :
http://www.aliaswavefront.com/en/Home/homepage.shtml
=============(منقول)=============== شكرا لأخ "Asalim_kena" من منتدى "منتديات بوابة العرب "
http://www.arabsgate.net/vb/showthre...hreadid=175379
تعليق