إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
أول تجربه ليا فى الريندر
تقليص
X
-
الكلمات الدلالية (Tags): لا يوجد
-
جميل ..
ضروري يكون عندك dof ..
و حاول تجعل الحواف فيها بيفل بسيط ..
-
عمل جميل اخي
وا صحيح في الحوف يبغله عنيه شوي
تقبل نقدي بي واسع صدرMotherboard:Intel® Gigabyte GA-X58A-UD9 LAG 1366
http://www.techfresh.net/wp-content/...A-X58A-UD9.jpg
CPU:Intel® Core™ i7 920 LAG 1366
RAM:KINGMAX 2GB*3 ALL 8GB DDRIII -1600
VIDEO CARD :Gigabyte NVIDIA GeForce GTX
260 *2 SLI
POWER SUPPLY: GIGABYTE ODIn POWER1200W
CHAssIs: COOLER MASTER
تعليق
-
بصراحة عجبني الرندر جدا في منتهى الجمال ولكن اللي يفيدك اكتر في الملاحظات هو استاذنا ومشرفنا العزيز ياسرسبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم
من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
وإن كانت مثل زبد البحر
ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )
مدونتي
تعليق
-
dof = depth of field
و هو تأثير موجود في الواقع.. و يتم محاكاته بالسي جي
و هو ان العناصر البعيدة عن العين يكون فيها نوع من الغبش( blur) ..و العناصر القريبة تكون واضحة تماما ً..
و يتم محاكاته عن طريق اخراج باس خاص .. يتكون من gradient يكون متدرج بناء ً على البعد من الكاميرا .. يعني المناطق البعيدة تأخذ لون أسود .. و القريبة تأخذ لون أبيض ..
و من خلال برنامج الكومبزت تستطيع اختيار النقطة التي تريدها in focus .. يعني النقطة الواضحة التي تخلو من الغبش .. من خلال اختيار قيمة من ال التدرج من ال rgb range .. يعني مثلا لو اخترت 128 128 128 يعني منتصف المسافة بين الكاميرا و ابعد نقطة في التدرج و هكذا .
و بناء ً على هذه القيمة يتم تغبيش المناطق اللي خارج ال range المحدد .. و هذا يعطي التأثير الواقعي للعمل ..
مثال على ذلك
تعليق
-
أشكركم جميعا إخوانى على نقدكم وتشجيعكم
التى تخفزنى انى آخذ رأيكم فى عين الإعتبار وتساعدنى على تقدم مستوايا
أنتظر الريس ياسر ليشرف الموضوع
تعليق
-
تصميم جميل ولكن اهتم اكثر بالاخراج
تعليق
تعليق