السلام عليكم عندي سؤال بالنسبه لموضوع التبولجي اي اعادة بناء المودل في الزيبرش الى شكل اسطح مربعه هل يمكن استخدامه بالماكس لبناء البونز على المدل الجديد يصراحه احاول ان اجد طريقه للاستفاده من الزيبرش في مجال الكركتر انيمشن وانا في صدد تعلم الزيبرش وشكرا
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
سؤال بالنسبه لموضوع التبولجي
تقليص
X
-
بامانة لا افهم ما المقصود بالسؤال ..
الهدف من الريتوبولوجى هو جعل الموديل صالح للانيميسشن عن طريق توبولوجى يدعم ال deformation بطريقة جيدة
ماذا تقصد باستخدام هذا فى البونز ؟
البونز هى الهيكل الرئيسى للموديل و هو الذى يسبب حركة الموديل عن طريق ال skin
هل ما تريده هو عمل custom bones shape ؟ اى كل عظمة تأخذ شكل الذراع او الارجل مثلا ؟
لو هذا هو المقصود .. فهذا لا علاقة له بالريتوبولوجى ... على العكس .. البونز لا يجب ان يكون بها تفاصيل و لا يشترط ان يكون لها اى ايدج فلو ... هى مجرد Driver ليس الا
تعليق
-
مشكور اخي سايفر على الاجابه وانا وجدت جوابي على ماكس 2010 وكنت اقصد ان يكون الموديل جاهز لتركيب البونز او البايبد واليكم هذا اللينك
http://area.autodesk.com/index.php/b...ling_features/
كان قصدي كيف اجعل من الموديل في الزيبرش ذو اوجه قليله ليكون صالح لتحريك
وشكرا لتعاونك
تعليق
تعليق