Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كل ما تحتاجه من وسائل لبداية و احتراف ال xna ::الفيديوهات::

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كل ما تحتاجه من وسائل لبداية و احتراف ال xna ::الفيديوهات::

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته


    ان شاء الله هيكون هذا الموضوع الجزء الأول من سلسلستي لمحاولة تجميع أكبر قدر من التعليميات لل XNA سواء من فيديوهات أو دروس أو أي شيء .....

    و هذ الجزء مختص بالفيديوهات ...

    أولاً دروس xnatutorial.com



    1
    Theory
    Introduction – What you’ll need.
    12:54


    2
    Practice
    Installation – Downloading and installing Visual C# and XNA Game Studio Express.
    14:49
    ===============================================



    3
    Theory
    Code Structure – Crash course in C# code.
    18:34


    4
    Practice
    Program.cs – Code which starts the program.
    21:13

    5
    Theory
    Vocabulary – Review of C# terminology.
    5:13
    ===============================================



    6
    Theory
    Object Orientation – Encapsulation, Inheritance, Polymorphism
    14:20


    7
    Practice
    Engine.cs – Engine class inheriting from Game class.
    14:23

    8
    Theory
    XNA Structure – Constructor, Initialize, Update, Draw.
    4:14

    9
    Practice
    Engine.cs – Overriding Main Methods.
    3:08

    10
    Theory
    Vocabulary – Review of C# and XNA terminology.
    6:57
    ===============================================



    11
    Theory
    Expressions and Operators – Assignment, Relational and Logical Operators.
    9:18


    12
    Theory
    Graphics – Loading, reloading, and displaying graphics.
    6:38

    13
    Practice
    Graphics Engine.cs – Loading, reloading, and displaying graphics.
    23:56

    14
    Theory
    Using – Using Directives and Using Statements.
    7:07

    15
    Practice
    Engine.cs and Program.cs – Using Directives in Engine.cs and Using Statements in Program.cs.
    3:14
    ===============================================



    16
    Theory
    Naming Datatypes – Naming Conventions, Value and Reference Types, Heap and Stack.
    12:47


    17
    Practice
    Image.cs – New Image class, encapsulating drawing an image.
    49:37
    ===============================================



    18
    Theory Properties – Public Properties and Private Fields.
    6:49


    19
    Practice
    Mouse.cs – New Mouse class, encapsulating mouse input and cursor output.
    28:23

    20
    Theory
    Design Question Session – First design decisions explained.
    18:45
    ===============================================




    21
    Theory
    Casting, Operators, While and For - Implicit and Explicit Casting, Increment and Decrement Operators, Assignment Operators, While and For Loops.
    9:59

    22
    Practice CalculateSource - Extract a single sprite from a sprite sheet.
    19:07

    23
    Theory
    Generics and Type Parameters - Generics, Type Parameters, and the .Net Generic List.
    5:25
    ===============================================



    24
    Practice Animation.cs - Uses a Generic List to store several frames of an animation, in an Animation class which inherits from the Image class.
    33:15


    25
    Theory .Net and C# Vocabulary - Some less-important vocabulary of .Net and C#, such as assemblies and the different parts of IntelliSense.
    10:39
    ===============================================



    26
    Theory
    Execution Pattern – The overall execution flow of the application.
    12.36


    27
    Theory
    Farseer Singleton – Inside Farseer Physics and the Singleton Pattern..
    22.21

    28
    Practice
    Farseer.cs Singleton – Farseer.cs is a Physics Engine Singleton..
    11.11

    29
    Practice
    Sprite.cs – Sprite.cs links physics to graphics..
    22.39

    30
    Practice
    Commenting – Integrate comments with IntelliSense..
    7.46


    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    ثانيًا : فيديوهات شركة PHDTUDIOS



    Introduction
    Welcome to the XNA Basic Series! This series will get you started with XNA and teach you the basics before heading off to the Complete Games tutorials. There will be no C# introduction this time, so if you do not know C#, you can ask us for some help.

    This tutorial introduces you to XNA and the basic program it will generate for you. Here are the prerequisites:

    *Visual Studio 2008 or Visual C# 2008 Express
    *XNA Game Studio 3.0 for development
    *DirectX Runtime (included in XNA installer)
    *A nice cold drink!

    ===============================================



    Sprites
    In this tutorial, we cover how to take a png image, or sprite, and import it to your project and get it into memory. We finally have a look at displaying the sprite to the game window. This is part 1 of 2, the second part will come after the vector tutorial.
    DOWNLOAD

    ===============================================



    Vectors
    In this tutorial, I cover an introduction to vectors. We will have a look at the graphical presentation of a vector, and what we can use them for. We will go more in depth on vectors in later tutorials. Next tutorial finishes the Sprites tutorial.

    ===============================================


    More Sprites
    In this tutorial, we cover how to take the previous sprite tutorial, and add Vector2 support. We also take a look at what the origin of a sprite can do to displaying, and the concerns you need to be aware of when doing this.

    ===============================================


    Movement Part 1
    Another installment of the XNA Basic Training series. This tutorial will show you how to add motion to your sprite and restrict movement in order to keep the sprite in the game window. The next tutorial will add rotation and scale effects.

    ===============================================


    Movement Part 2
    This series is nearly complete! Only 2 more tutorials after this one! This tutorial will show you how to add rotation and scale to your sprite and restrict the scale in order to keep the sprite in the reasonable size. The next tutorial we will have a look at displaying text.
    ===============================================



    Text
    Only two more tutorials to go! This tutorial will cover how to display text with XNA, and what you can do to manipulate text. This tutorial is short and to the point. Next tutorial we cover distirbution.
    ===============================================


    Distributing Your Game
    Finally! The last tutorial of the XNA Basic Training series. This tutorial we take an old tutorial, and cover distributing it to either XNA Creators Club Members, or anybody with windows and the XNA Framework installed. Both audiences have the same initial instructions, but making it available to anybody requires a bit more work. Once you finish this tutorial, you can move on to the XNA paddles tutorial, or read my Space Shooter text tutorial (videos will be available shortly). Stay tuned for the tower defense pre-tutorial tutorials :P



    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


    يتبع ان شاء الله ......
    لاتنسوا أخوكم من صالح دعائكم ... و في الامتحانات
    التعديل الأخير تم بواسطة SHEFO; 03 / 06 / 2009, 10:39 AM.

  • #2
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ، شاكر لك جهدك أخي الكريم ، وأتمنى المواصلة في طرح هذه السلسلة الرائعة ، خصوصاً أننا نشهد بدء سلسلة جديدة للأخ جينيرال ، فأتمنى أن تقوم بالتواصل معه ودمج الدروس في دروس موحدة .
    وربنا يوفقك في إمتحاناتك .

    ملاحظة :
    تم حذف وصلات الأقراص ، لأن تبادل الأقراص المقرصنة ضد سياسات المنابر .

    تعليق


    • #3
      اسف ...
      مشكور

      تعليق


      • #4
        ما شاء الله عليك

        السلام عليكم
        والله ما اقدر اقول الا ما شاء الله عليك - السلسلة المجمعة هذه روعة والله ومفيدة جدا جدا وتعتبر مجمعة للأساسيات تقريبا - اتمنى ان نرى المزيد ومشكور مشكور على المجهود الكبير وهذه التجميعة الرهيبة - واتمنى ان تستمر ولا تقطع وان تواصل - تحياتى لك .

        مع تحياتى
        عميد المبرمجين العرب سابقا

        تعليق


        • #5
          عندي السلسلة كاملة , وهي على ما أعتقد 17 جزء .
          على كل حال مشكور

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم
            والله ما اقدر اقول الا ما شاء الله عليك - السلسلة المجمعة هذه روعة والله ومفيدة جدا جدا وتعتبر مجمعة للأساسيات تقريبا - اتمنى ان نرى المزيد ومشكور مشكور على المجهود الكبير وهذه التجميعة الرهيبة - واتمنى ان تستمر ولا تقطع وان تواصل - تحياتى لك .
            مشكور يا أخي ... و الله هناك الكثير و الكثير و أنا أحاول التجميع و الترتيب و لولا سياسة الموقع في عدم وجود الاسطوانات المقرصنة لكان هناك أكثر من ذلك....


            عندي السلسلة كاملة , وهي على ما أعتقد 17 جزء .
            على كل حال مشكور
            هذة هي أحدث نسخة من الموقع .. بالفعل كان هناك نسخة أقدم من 13 جزء و ليس 17

            تعليق


            • #7
              تم اضافة فيديوهات شركة

              تعليق


              • #8
                مشكوور...

                تعليق


                • #9
                  بارك الله فيك وكثر الله من امثالك

                  تعليق

                  يعمل...
                  X