Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Hazem Sabry's Workshop(2) Lighting & rendering

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • Hazem Sabry's Workshop(2) Lighting & rendering

    شباب ... كيفكو بردو

    تكملتا لما بداناه في ورشه ال compositing .. هندخل الرندر في الموضوع بما فيه من
    مشاكل وتكنيكات ...

    بس احب اقول خطوط شغلنا .....
    الورشه ده مختلفه تمـــــــــــــــــــــام عن ورشة ال compositing بمعني .... هنا مش في ناس
    هتشرح وناس تطبق ...؟؟ لا ..
    هنا كلنا هنزاكر مع بعض ونجرب لحد مانوصل لاعلي حتت في المنتال راي .... فهل الناس عندها طموح
    تبقي اكتر من مستخدم للمنتال راي ..؟؟ لو انت حاسس انك عاوز كده .. تبقي انت جيت المكان الصح لاننا
    كلنا هنساعد بعض .... واتمني شباب الماكس يبقو معانا عشان نقدر نعمل مرجع منتال راي عربي قوي جدا
    اقوي من اي حته تانيا ... لاي برنامج 3d ...

    وزاي ماقلت قبل كده عوزين نعمل فكر جديد ...فكر انتقال الخبرات .. عشان نقدر في يوم احفاد احفادنا
    يقدرو في يوم من الايام يسبقو الناس بره ...!! مش يحصلوهم ..؟؟!! لا يسبقوهم ...
    احنا هنحاول نقرب ان شاء الله ... لو قدرنا نقرب الفجوه ده يبقي انجاز .... احفادنا يوصلولهم احفادهم
    يسبقو ان شاء الله ... بس نجري صح ... مش نجري بره التراك

    الهدف ...
    البحث ... البحث ... البحث ...!!
    مش هدفنا ان نكون مكتفيين بخبرة الناس اللي موجوده ...!! لان محدش يعرف كل حاجه عن المنتال راي ..!!
    فالهدف .... ماتيجو نتعلم كل حاجه عن المنتال راي ..!!!

    هنحط مواضيع نناقشها كلنا ... الكل هايبحث فيها ونتناقش فيها كلنا ونجرب معا بعض لحد مانفهم 100 100
    ونخش في اللي بعده ... 100 100 هنا 100 100 هناك ...يبقي اجمالي الموضوع ..؟؟ فهمت المنتال راي
    100 100 ...!!! الموضوع مش مستحيل ..؟؟
    الاجانب مش احسن مننا ... الفرق انهم مش بيكلو فول .. معليش كلنا نتفق ونقلل الفول اليومين دول
    عشان نحصلهم وبعدين نأكلهم همه فول ونكمل احنا

    المواضيع هناقشها ... من البدايه تماما .... ارجو الناس تفكرها كله يبقي منصب علي اتباع الموضوع
    وانا مقدر المشاعر الجميله بتاعت الناس ... بس ياجماعه عوزين الموضوع يبقي بروفيشنال بمعني
    بلاش الشكر في الموضوع او الاستحسن .. عوزين الموضوع بس كله شغل وردود كلها افاده عشان احنا
    بنزود عدد الصفحات ... والناس اللي بتقرا مش بتستافيد من الكلام ده
    عشان كده في رسائل خاصه بره الموضوع قول كل اللي نفسك فيه .... بس بلاش في الورشه
    ارجو الناس تفهمني صح ومحدش ياخد الكلام بمحمل سيء انا غرضي الصالح العام

    انا بجهز اول جزئيه هناقشها .... فابقو معنا ...
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  • #2
    هذي الورشة اللي انتظرتها معاك للنهاية استاذ حازم..
    الله يقدرنا على رد الجميل واصل واصل واصل
    سبحان الله وبحمده,سبحان الله العظيم.


    تعليق


    • #3
      معاك يا باشا
      اعتقد ممكن كل واحد يترجم المعلومات حسب نوع الريندر اللي بستخدمه
      احنا جماعة الفيراي ...مشينا معاك بالورشة الاولى
      وحابين نكمل بالفيراي...والا في شيء خاص بالمنتال راي فقط بالموضوع؟؟؟

      تعليق


      • #4
        جزاك الله خيرا استاذ حازم ..

        في الانتظار ..

        تعليق


        • #5
          فكره جميلة يا حازم
          ابداء علي بركة الله
          بلاد الكوارث
          حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
          لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
          وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
          وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

          مدونتي

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة sindbad10 مشاهدة المشاركة
            معاك يا باشا
            اعتقد ممكن كل واحد يترجم المعلومات حسب نوع الريندر اللي بستخدمه
            احنا جماعة الفيراي ...مشينا معاك بالورشة الاولى
            وحابين نكمل بالفيراي...والا في شيء خاص بالمنتال راي فقط بالموضوع؟؟؟
            والله ياصحبي انا مش عارف بس حاسس ان الموضوع ممكن يبقي جامد جدا لو قدرنا نعمل العلاقه مابين
            والمنتال راي (مش كا مبارزه ) عشان لو دخلنا الحته ده مش خارجين ان عارف والناس هتخش وهتبقي
            عاركه

            (علي المستوي الشخصي) عايزيني في الشغل اشتغل Vray للمايا ... اسباب ليها علاقه بالرندر فارم فانا
            هابقي حابب الموضوع ده جدا ....

            بس علي مستوي الورشه ... افضل نبدا هنا منتال راي لان ال Vray for maya لسه تجريبي وفي
            limitations كتيره جدااااااا وغبيه جدا منها مقاس الصوره مايزيدش عن 640 ˟ 480 .. وده غباء
            جدا بس ده تجريبي ..!!!
            عشان كده مش هايكون مفيد ... بس برده ممكن نفكر ازاي ممكن نستفيد منه ...

            بس اعتقد (راي شخصي) لو انكم اتعلمتو منتال راي هيكون + بالنسبالكم ... ومادام هيفيدكم ومش هاياخركم
            يبقي اتعلموه ...! وجهة نظر شخصيه ..!!
            Hazem M. Sabry
            VFX Artist
            MBC Creative Service
            ===========
            www.hmsabryworks.com
            Voxel Works - My Tutorials Page

            تعليق


            • #7
              Anti Aliasing


              الموضوع ده كنت بالفعل اتكلمت فيه قبل كده وعشان كده جبت الشرح بتاعه هنا علشان
              ده اللي كنت وصلتله ...
              فاعوزين نناقش الموضوع ده مع بعض .... فانا هطرح اللي انا وصلتله ...والكل يجربه ونحاول مع بعض
              اتمني شباب الماكس لو حد منهم يتبرع بعمل بحث في ال anti aliasing في المنتال راي في الماكس
              هل نفس الكلام ولا في اختلاف ..؟؟ يبقي كده نبقي شغالين صح جدا مع بعض


              الصوره مكونه من pixels نقاط يعني وال pixels ده بتشيل RGB ...
              بص كويس علي اطراف المربع .. هتلاقيه مستقيم جدا مافيش شرشره تماما .. وده بسبب ان المربع
              خطوطه ماشيه مستقيمه مع ال pixels ..!!





              لكن انت لو عامل خط مايل ... وعملت zoom هتلاقي شرشرة ..





              لكن لم احنا محتاجين الخط يبقي sharp يبقي لازم اقوله حط pixels كتير جدا عشان مايعملش
              شرشره





              في ال 3D
              عندنا في ال 3D عملية اسمها anti aliasing ومن خلالها بنحدد قد ايه احنا محتاجين pixels
              عشان نضيفها ونعالج الشرشرة دي ..

              واحنا عندنا طريقتين لل( AA ( anti aliasing
              (1) Fixed samples
              (2) Adaptive samples

              (1) Fixed Samples
              وده انت بتقول للمنتال راي ارفع كمية ال pixels في الصوره كلها سواء محتاجه ولا لأ ..؟؟ سواء
              كان في curve محتاج او حتي مساحة لون ساده ...!! وده معنا وقت رندر فظيع ..!!

              (2) Adaptive sampling
              وده معناه انك بتقول للمنتال راي انا عاوزك ترفع عدد ال pixels في الحتت بسسسسس اللي محتاجه
              واللي مش محتاج قلل جدا عدد الpixels

              الصوره ده بتوضح قلة ال samples علي اطراف الموديل عمل شرشره ..



              وعن طريق ال adaptive samples انت بتحدد قيم ال min وال max يعني اقل واكبر قيم تستخدم لل samples
              ال min = اقل قيمه توضع لو مافيش حتت محتاجه pixels كتيره مثلا مساحة لون ساده..
              ال max = اكبر قيمه توضع في حالة وجود خطوط مايله او curves ...



              *الخطوط السوده هي ال pixels

              في حاجه اسمها ... over sampling و under sampling ..
              over sampling معناها انك بتقسم ال pixel الوحده بالطول وبالعرض بمعني...
              0= انقسام مره واحده .. طول وعرض يبقي اتقسمت ال pixel الي 4 pixels
              1=انقسام مرتين .. طول وعرض يبقي اتقسمت ال pixel الي 9 pixels
              2= .......
              وهكذا زاي ماهو مبين في الصوره

              under sampling معناها ... انك تجمع 4 pixel فما فوق في sample واحده.. بمعني
              -1 = جمع 4 pixels في sample واحده
              -2 = جمع 8 pixels في sample واحده
              زهكذا ....

              ولذلك ... يجب وضع قيمتين واحد min والتانيه max في حالة المساحه اللي مش محتاجه samples
              يستخدم ال min و في حالة الخطوط المايله وال curves يستخدم ال max

              ولذلك ... في طريقه مهمه جدا ... مش كتير بيستخدمها وهي ... Samples Diagnose..
              وده بيوريك ال samples متوزعه ازاي في الصوره ..؟؟


              وعشان تشغلها ... روح لل render setings >> diagnostic > check samples

              وزاي ما هو باين في الصوره .. 2,0- ال sample (النقط البيضه) قليله جدا وبعيده لانها under samples
              فبتجمع كل كذه pixel في samples واحد
              وكل ما ال samples عليت كل مازود النقط اكتر ... كل ما زود نعومة اطراف الموديل ...
              جربها عشان تشوف الفرق ..


              اخر حاجه في الموضوع ده ... واهم حاجه ... ال Contrast
              وده معناه ...كل ما ال contrast قل كل مابتخلي المنتال راي يزق ال samples اكتر علي
              الاطراف .... والمناطق ... اللي محتاجه ......
              وكان في حد قلي قبل كده ان افضل حاجه انك تدي samples ماعقوله مش كتير بس تعلي ال
              contrast اوي عشان ده باقل samples ضغطهم علي الاطراف اوي ... فا هيديك نعومه جدا
              بس قللت ال samples
              ممكن نجرب الموضوع ده و نناقشه مع بعض ... بتجارب الناس ....

              ده كل اللي وصلتله ....
              نناقش بقي ...
              Hazem M. Sabry
              VFX Artist
              MBC Creative Service
              ===========
              www.hmsabryworks.com
              Voxel Works - My Tutorials Page

              تعليق


              • #8
                ممكن توضح اخي حازم آلية النقاش اللي عايزها ؟؟ حتى ينتظم الموضوع ولا يكون طرح المواضيع عشوائي ..

                لو تحط outline للمواضيع اللي بدك تطرحها .. وكل واحد يجيب اللي بيعرفه من معلومات حول الموضوع المطروح ..

                تعليق


                • #9
                  والله ياصحبي انا مش عارف بس حاسس ان الموضوع ممكن يبقي جامد جدا لو قدرنا نعمل العلاقه مابين
                  والمنتال راي (مش كا مبارزه ) عشان لو دخلنا الحته ده مش خارجين ان عارف والناس هتخش وهتبقي
                  عاركه

                  (علي المستوي الشخصي) عايزيني في الشغل اشتغل vray للمايا ... اسباب ليها علاقه بالرندر فارم فانا
                  هابقي حابب الموضوع ده جدا ....

                  بس علي مستوي الورشه ... افضل نبدا هنا منتال راي لان ال vray for maya لسه تجريبي وفي
                  limitations كتيره جدااااااا وغبيه جدا منها مقاس الصوره مايزيدش عن 640 ˟ 480 .. وده غباء
                  جدا بس ده تجريبي ..!!!
                  عشان كده مش هايكون مفيد ... بس برده ممكن نفكر ازاي ممكن نستفيد منه ...

                  بس اعتقد (راي شخصي) لو انكم اتعلمتو منتال راي هيكون + بالنسبالكم ... ومادام هيفيدكم ومش هاياخركم
                  يبقي اتعلموه ...! وجهة نظر شخصيه ..!!
                  انا اسف اخ حازم ما ذكرت اني اقصد الفيراي الخاص بالثري دي ماكس
                  انا وبعض الاخوة بورشة الماكس متابعين معاك بالفيراي

                  تعليق


                  • #10
                    السلام عليكم
                    ان شاء الله تعالى اكون معاكم هنا على طوول
                    في واحد قالى كلام انا مصدقتوش مش عارف ليه
                    احنا عارفيين ان الماتريال ليها sampling
                    والشادو ليه سامبلر وهكذا
                    هوا قالي ان الأنتى الياسينج فى المنتال يعتبر سامبلر عام فوق الكل
                    بمعني انى ممكن بدل ما اعلى السامبلينج بتاع الماتريال اروح اعلى السامبلر بتاع الأنتى الياسينج بتاع الصورة فدا يعلي السامبلر بتاع الماتريال over all
                    فلو كلامي صح يبقى هنا نفصل ما بين
                    photo
                    anti aliasing = pixel samples
                    material
                    glossy samples for reflection
                    glossy samples for refraction
                    وهكذا بينه وبين اى ساملبر لشيء أخر

                    الكلام دا نظريا فقط متهيألي
                    لكن عمليا المفروض اننا بنلعب ما بيين الإتنين حسب قرب الأوبجيكت وبعده عن الكاميرا علشان نطلع الجوده اللى احنا عايزيينها

                    ياريت حد يقولي كلامي صح ولا خطأ



                    والله المستعان
                    Eslam Amin
                    3D Generalist_Supervisor

                    تعليق


                    • #11
                      السلام عليكم >> في adaptive samples خليت نسبة Max أربعة 4
                      كانت النتيجة كما دكرت في الشرح



                      لكن زمن الرندر فضيع
                      اللهم صلي علي سيدنا محمد وعلي آله وصحبه أجمعين
                      *ان اريد الا الاصلاح ما استطعت وما توفيقي الا بالله عليه توكلت واليه انيب *
                      سبحان الله وبحمد الله أكبر
                      يوسف الهدلي

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة esso70 مشاهدة المشاركة
                        السلام عليكم
                        ان شاء الله تعالى اكون معاكم هنا على طوول
                        في واحد قالى كلام انا مصدقتوش مش عارف ليه
                        احنا عارفيين ان الماتريال ليها sampling
                        والشادو ليه سامبلر وهكذا
                        هوا قالي ان الأنتى الياسينج فى المنتال يعتبر سامبلر عام فوق الكل
                        بمعني انى ممكن بدل ما اعلى السامبلينج بتاع الماتريال اروح اعلى السامبلر بتاع الأنتى الياسينج بتاع الصورة فدا يعلي السامبلر بتاع الماتريال over all
                        فلو كلامي صح يبقى هنا نفصل ما بين
                        photo
                        anti aliasing = pixel samples
                        material
                        glossy samples for reflection
                        glossy samples for refraction
                        وهكذا بينه وبين اى ساملبر لشيء أخر

                        الكلام دا نظريا فقط متهيألي
                        لكن عمليا المفروض اننا بنلعب ما بيين الإتنين حسب قرب الأوبجيكت وبعده عن الكاميرا علشان نطلع الجوده اللى احنا عايزيينها

                        ياريت حد يقولي كلامي صح ولا خطأ



                        والله المستعان
                        اعتقد الكلام هذا غير صحيح ...

                        مثلا لو عندك area shadows و ما فش عندك سامبلز كفاية للظل .. قد ما عليت ال anti aliasing .. مش راح تعوض عن سامبلز الظل .. و راح تبقى جودته ضعيفة ..

                        والعكس غير صحيح .. يعني لو كانت الاعدادت عالية للظلال و البلور ريفلكشن .. و الانتي الياس منخفض .. فالجودة حتبقى منخفضة للجميع ..

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة master.s مشاهدة المشاركة
                          السلام عليكم >> في adaptive samples خليت نسبة max أربعة 4
                          كانت النتيجة كما دكرت في الشرح



                          لكن زمن الرندر فضيع
                          نعم فظيع وسيزيد فظاعة إذا زدت دقة الظلال .

                          الزمن سيكون تقريبا ضرب إثنين.
                          مدونتي

                          لاحول ولا قوة إلا بالله

                          تعليق


                          • #14
                            عمر احنا مختلفناش بدليل ان انا قولت
                            "في واحد قالى كلام انا مصدقتوش مش عارف ليه"
                            في أول كلامى قشطه

                            واللى كنت أقصده من
                            "لكن عمليا المفروض اننا بنلعب ما بيين الإتنين حسب قرب الأوبجيكت وبعده عن الكاميرا علشان نطلع الجوده اللى احنا عايزيينها "
                            أقصد فى حدود معينه يعني بعد اما يبقي الصورةليها ظهور مقبول

                            والله المستعان
                            Eslam Amin
                            3D Generalist_Supervisor

                            تعليق


                            • #15
                              حازووووووووووووووووووووووووف ....

                              مش مصدق عنيا ..... المنتال راى فتحت يار جاله

                              متاااااااااااااابع متااااااااااااااابع متااااااااااااااااااااابع معاك طبعا

                              بجد يا حازم عملت ثوره فى القسم ...
                              معالك وعلى بركه الله ...........

                              تعليق

                              يعمل...
                              X