Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Hazem Sabry's Workshop(2) Lighting & rendering

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    شكرا أخونا حازم على المعلومات

    تعليق


    • #17
      معاك ياباشا ولا للفول وتطبيقى فى الليل
      لا تجعل الله اهون الناظرين إليك

      تعليق


      • #18
        طيب ببنا إن Fixed Samples بتاخذ وقت كبييييير فى الريندر

        وال Adaptive samples أفضل منها لانها بتتعامل اذكى مع المشاهد

        ليه Fixed Samples موجوده .... أكيد ليها استخدامات !!!!

        فما هى الحالات الى ممكن نستخدمم فيها Fixed Samples ?

        وفى سؤال تانى الcontrast ده فيه منه alpha وفيه منه color

        إيه الفرق مابين الإثنين؟

        تعليق


        • #19
          ياعينى علينا احنا بتوع الماكس .. لو فيه واحد زى حازم معانا

          ربنا يكرمك ياريس

          A BiG FaN OF

          MAXFORUMS
          Theory_Of_Design@yahoo.com



          م / محســن عمــاد
          mohsen_3d

          تعليق


          • #20
            السامبلز بتاعت الshadow وال blured reflection حاجه ... وبتاعت ال anti aliasing
            حاجه تانيا ..!!
            الضل ... عشان لو عامل light angle عشان تخلي الضل كل مابعد عن الموديل يفريش ...
            ده ليه samples بتاعت ال blur بتعته ... ملهاش دعوه بال pixles اللي في الصوره ..!!
            ده لتنعيم درجات اللون مش اكتر ...
            ونفس الكلام ... في ال reflection blur .... لتنعيم ال blur

            لكن ال AA ... عشان تضيف pixels تزيد من دقة الحواف (والفروق بين درجات الالوان في ال textures)
            ده بردو وظيفة ال AA ....

            عشان كده ... في حاجه جمده جدا ....
            في sampling لكل موديل لوحده ده موجوده في ال Shape بتاع اي موديل ...
            ممكن تدي المشهد كله مثلا samples 1, 1 وتعلي ال samples لموديل واحد بس فيه تفاصيل كتيره
            وصغيره ....
            Hazem M. Sabry
            VFX Artist
            MBC Creative Service
            ===========
            www.hmsabryworks.com
            Voxel Works - My Tutorials Page

            تعليق


            • #21
              ال contrast اللي في ال alpha عشان برده تعلي جودة الحواف من غير شرشره ..في ال alpha
              وليها استخدام تاني ...

              افرض ان المشهد بتاعك كله صوره واحده ومافيش فرغات وال alpha كلها ابيض يعني
              مافيش شفافيه ...
              في الحاله ده ممكن تدي ال alpha تديها contrast اي كلام ... مثلا .. 0.1
              لكن الcolor تديلو .. 0.02 او ممكن 0.01 مثلا عشان تبقي دقة حواف الموديل عاليه جدا
              في ال color..
              Hazem M. Sabry
              VFX Artist
              MBC Creative Service
              ===========
              www.hmsabryworks.com
              Voxel Works - My Tutorials Page

              تعليق


              • #22
                ده اهم مرجع للمنتال راي لازم الكل يقرا منه وزاكر منه
                http://www.lamrug.org/
                Hazem M. Sabry
                VFX Artist
                MBC Creative Service
                ===========
                www.hmsabryworks.com
                Voxel Works - My Tutorials Page

                تعليق


                • #23
                  http://www.lamrug.org/resources/samplestips.html

                  samples tips .... in Lamrug
                  Hazem M. Sabry
                  VFX Artist
                  MBC Creative Service
                  ===========
                  www.hmsabryworks.com
                  Voxel Works - My Tutorials Page

                  تعليق


                  • #24
                    أخي حازم
                    الحمد لله على الورشة دي , المنتال راي كان الحاجه الوحيده اللي منغصه عليه حياتي المكساوية
                    لكن إن شاء الله حتبقى كويسه بعد كدا
                    المهم تقريبا في الماكس نفس اللي في المايا من قوائم , ولكني ضعيف جدا جدا في المنتال في الماكس لكن إن شاء الله تتحل أي عقدة ....
                    دي صورة لفك التشفير اللي في الأول في الماكس


                    وان شاء الله نشوف المرجع
                    وفقك الله .........

                    تعليق


                    • #25
                      بص يامعلم ....
                      اولا ... حسب مانا فاكر كان مكتوب في lamrug ان لازم الفرق مابين ال min, max
                      يبقي 2 بس ... بمعني
                      min0,max2
                      min1,max3
                      min2,max4
                      لكن غلط تعمل min1, max4 ...زاي اللي في الصوره ...

                      ده حاجه..
                      الحاجه الاهم ... ان الموضوع ده واحد في مايا والماكس ..
                      نفس القيم .. نفس attributes

                      عاوزين نعمل بحث بقه عن الحته ده كويس جدا (تيكنيكال) كل جزئيه في ال AA
                      وال Filter وال Contrast

                      والصفحه اللي انا بعتها بتاعت ال sampleing tips ده من الاخر ...فالكل يقراها
                      ونتناقش كلنا فيها ...
                      Hazem M. Sabry
                      VFX Artist
                      MBC Creative Service
                      ===========
                      www.hmsabryworks.com
                      Voxel Works - My Tutorials Page

                      تعليق


                      • #26
                        وال diagnostic كمان واحد مابينا .... هايل جدا ....الكلام ده
                        Hazem M. Sabry
                        VFX Artist
                        MBC Creative Service
                        ===========
                        www.hmsabryworks.com
                        Voxel Works - My Tutorials Page

                        تعليق


                        • #27
                          الاول بجد انا باشكرك على الورشة الجميلة دي لاني كنت دائما بتعقد من الاضائة والرند والخامات ولكن الحمد لله بدأت تتفك العقدة


                          اوك انا عندي سؤال مثلا انا عندي مشهد كبير وفية الكثير من التصاميم بالتالي لو زودت عدد ال sampling هزود الوقت بتاع الرندر السؤال بقى هل يمكنني ان ازود عدد السمبل لتصميم واحد فقط في المشهد وباقي التصاميم يظل السمبل بتعها هو السمبل الافتراضي او اقلل السمبل بتعها على حسب ما اريد واذا كان ينفع فكيف اقوم بذلك ؟
                          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم


                          من قال سبحان الله وبحمده ( 100 ) مرة في يوم غفرت كل ذنوبه
                          وإن كانت مثل زبد البحر


                          ألا أدلك على كلمة تقولها بدقيقة واحدة فقط تحصل بها على اكثر من ( 100.000.000.000 ) حسنة ( مائة مليار حسنة ) بل أكثر والله يضاعف لمن يشاء فقد قال ارسول صلى الله عليه وسلم في حديثه ( من قال أستغفر الله العظيم التواب الرحيم لذنبي وللمسلمين والمسلمات والمؤمنين والمؤمنات الأحياء منهم والأموات إلى يوم الدين كتب له بكل مؤمن ومؤمنة حسنة )


                          مدونتي

                          تعليق


                          • #28
                            المشاركة الأصلية بواسطة donjwan88 مشاهدة المشاركة
                            السؤال بقى هل يمكنني ان ازود عدد السمبل لتصميم واحد فقط في المشهد وباقي التصاميم يظل السمبل بتعها هو السمبل الافتراضي او اقلل السمبل بتعها على حسب ما اريد واذا كان ينفع فكيف اقوم بذلك ؟
                            أعتقد ان دي الأجابة

                            المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة

                            لكن ال aa ... عشان تضيف pixels تزيد من دقة الحواف (والفروق بين درجات الالوان في ال textures)
                            ده بردو وظيفة ال aa ....

                            عشان كده ... في حاجه جمده جدا ....
                            في sampling لكل موديل لوحده ده موجوده في ال shape بتاع اي موديل ...
                            ممكن تدي المشهد كله مثلا samples 1, 1 وتعلي ال samples لموديل واحد بس فيه تفاصيل كتيره
                            وصغيره ....
                            وفقك الله ......

                            تعليق


                            • #29
                              كل جزئيه في ال AA
                              وال Filter وال Contrast
                              معلش مش فاهم يعني أيه AA ؟
                              ----------------------------------------------------------------------------
                              والصفحه اللي انا بعتها بتاعت ال sampleing tips ده من الاخر ...فالكل يقراها
                              ونتناقش كلنا فيها ...
                              الحمد لله قرأت شوية منها ودا اللي فهمتوا ..........
                              أن المنتال راي بيطلع الـ Samples نتيجة لتعقب أشعة العين الأوليه وبيستخدم الـ samples عشان يعمل بيها الـ pixel في الصورة بتاعتنا تمام كدا بمعنى أن العملية دي بتتم في مرحلتين :
                              1- يطلع الـ simples
                              2- يستخدم الـsamples لعمل الصورة

                              ---------------------------------------------
                              لو أخدنا جزء من صورة مثلا 4*4 بيكسل حنلاقي أن كل 4 simples بتتوزع على أطراف الـ pixel مش
                              كل simple بيتوسط كل pixel
                              بعد كدا حاطط مثال أن :
                              So, for the default box filter of 1 pixel size, it can use 4 corner samples, instead of 1 center sample.

                              box filter:الموجود في الماكس في الصورة اللي فوق
                              ----------------------------------
                              بعد كدا دخلنا في المقارنه بين Fixed samples و Adaptive Sampling وأعتقد أن كان شرحك افضل منهم كتيييييييييييير ......
                              فيه باه شوية حاجت مش فاهمها في عمليه الـ Adaptive Sampling
                              هو بيقول أن : كل 5 samples بيعملوا بيعملوا 4 مناطق فرعية والعملية دي بتككر على حسب القيم اللي أنا عايز بيها الجوده وحاطط الصورة دي


                              دلوقتي بأه هو بيقصد بالـــ 4 مناطق الفرعيه المناطق دي :


                              أنا واقف لحد هنا فضلي حته صغيره في الـــ Sampling Adaptive ويخلص .........
                              وفقك الله ...

                              تعليق


                              • #30
                                معلش مش فاهم يعني أيه AA ؟
                                اختصار لموضوع المناقشة

                                واحنا عندنا طريقتين لل( AA ( anti aliasing

                                تعليق

                                يعمل...
                                X