Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

البلندر 2.5 ,لنتحدث عن هذا العملاق

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • البلندر 2.5 ,لنتحدث عن هذا العملاق

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
    كتبت هذا الموضوع للذين لم يسمعوا حتى الان عن الوحش القادم البلندر فى الاصدار 2.5
    طبعا البلندر لمحترفية دائما blender rocks ولكن خاصة فى الاصدارة 2.5 ياتى لمرحلة ليشمل واجهة اراها الاقوى والاسهل لتشمل امكانيات هذا الهائل


    وتلك بعض الفيديوهات لمشاهدة اخر تطورات البرنامج (مازالت الواجهة تحت التطويرات المكثفة وخاصة فى موضوع على منتديات البلندر الخاص بتطويرات البلندر والاقتراحات)
    May 2009: Guided tour

    June 2009: Guided tour

    http://vimeo.com/5137477http://vimeo.com/5137477

    لقد تم اعادة تكويد البرنامج ليصبح البرنامج هو الامرن و ازالة القبود (الموجودة فى معظم البرامج) وبنى على نظام جديد وهو operator

    اى عملية قابلة للعمل على اى محتوى خاص بالتاثر بها .
    بمعنى اى عملية قد تجريها يمكن ان تخرن كoperator لتحفظها فى ملف او تضمنها فى سكربت لتجرى تلك العملية على اى محتوى . اى ان اى عملية قابلة للتخزين لتطبق على اى محتوى او تحفظ فى ملف او تستخدم فى سكربت .
    حسنا قد يكون كلامى مبهم حتى الان
    لاشرح باختصار
    اصبح كل شى ينقسم الى
    -operator : وهى العملية التى تحدث والقابلة للتطبيق بcontext معين ولناخد عمليةAdd UV Sphere كمثال .
    -context : وهو المحتوى القابل ان تطبق علية operator معينة وفى المثال السابق يكون الفراغ 3D window هو context الخاص بعملية اضافة الكرة .
    -State properties : وهو الخصائص التى تحدد كيف تجرى العملية السابقة وهى تقسم لثلاث خصائص بالنسبة للمثال السابق هى
    *موضع الكرة فى الفراغ location (XYZ)
    *نصف قطر الكرة radius
    *تنعيمها subdivision (UV)

    وهذا بالطبع سيجعل حفظ operator ممكنا (فى ملف مثلا) حتى بhistory و un/redo واهم نقطة هو لاسكربتات البايثون لانة سيطبع اى operator و states لتستخدمة فى سكربت(مرونة ولا اروع) .
    اعتماد نظام جديد Threads Job Manager وهو مضمن فى نظام النوافذ الجديد الذى يسمح ان تعمل العمليات بتجاور multi threading معا متزامنة بشكل منفصل عن بعد
    مثال
    يمكنك اثناء render او animation play back ان تتابع عملك دون اى تاثر (بالطبع يمكنك تعطيل الخاصية لتتمتع بكامل الموارد للعمليةومنذ القديم ومستخدمى الاسكربتات يستطيعون عمل رندر دون فتح البرنامج اساسا ) او التعديل فى nodes او اجراء اى عملية فى اى وقت.
    وان قوائم الواجهة والعمليات دائما جميع اجزاها حية وقابلة للاستخدام فى اى وقت
    -فى التحريك
    مع اعادة التكويد نظفوا الكود من التعقيد والهاكات (تعنى حيلة برمجية لمحاكاة الناتج بطريقة غير مباشرة) ليزيلو التعقيد عن المستخدم النهائى وازالة اى قيود للتحريك
    والشى الاهم انة حققوا شعار every thing is animate able بالكامل الذى هو بالفعل انجاز للتحريك .
    الافلام والالعاب المفتوحة المصدر كان تجارب قاسية على ارض الواقع ليروا مشاكل التحريك على ارض الواقع ودفعهم لانشاء نظام animato بعيدا عن دخول لنقاط تقنية و وصف api الجديد فى التعامل الذى ازال قيود الانيمشين وحقق الشعار السابق ومن الممكن ان ابشركم انى اتوقع انة سيكون اقوى وابسط نظام تحريك بين باقى الانظمة فى البرامج حيث كل شى ممكن وسهل بدون قيود وبدون تعقيد
    -قاموا بتطبيق نظام RNA وهو نظام GENERIC قوى للغاية (كلمة GENERICتعنى قابل للتطبيق على اى شى ) بحيث اصبحت تشمل جميع مكونات البرنامج وخصائصة وهذا سيجعل خصائص اى شى تتعامل(بداء من operator الى القوائم الى الى خصائص) معة قابل للعرض والتعديل (فى قائمة للخصائص مثلا) وقابلة للاخراج فى صورة سكربت بايثون لتستخدمة .

    -تحسين (تلك التحسينات تعتبر ضمن نظام animato الجديد ) dope sheets وهو action editor اى محرر للتحريكات مما سيتيح لك التعامل مع اكثر من حركة فى نفس الوقت وان تصنفهم حسب النوع ووصول افضل لshape keys .

    -تحسين graph editor (تلك التحسينات تعتبر ضمن نظام animato الجديد ) مما سيتيح لك اضافة اى داله منحنى Function Curve (تستخدم للتعديل على التحريك او خصائص عملية معينة) وتسمحلك بمشاهدةوتصفح و تعديل اى curve يحوية المشهد .


    -دعم مجسمات BMesh وتكاملة مع ادوات الموديلنج modifiers وهو نظام متفوق للغاية فى قلة استهلاكة للموارد و مرونتة العالية .
    -حدوث تحسينات عملاقة فى raytracer فى مشروع gsoc و يمكنكم متابعة النتائج الاولية لهذا المشرع على هذا الموضوع (المشروع تحت التطوير) والذى يعتبر اذهل نتائجة حتى الان
    1.15 billion tris with blurry reflections:

    http://www.zanqdo.com/tmp/Dragon_1.15Billion.png

    Rendertime 23 min, Mem 200 mb
    على جهاز بامكانيات متوسطة

    -ومشاريع اخرى من gsoc
    -مثل زيادة استيعاب المشهد لمجسمات اكثر وذلك بدعم نظام VBO وهو حتى الان يحرز نتئج رائعة .
    -دعم الصيغة المعيارية Collada والتى ستسمح لة باستيراد وتصدير الملفات بكامل قوتها (تلك الصيغة تدعمها معظم البرامج ك c4d والمايا والماكس)
    -الرسم على الاضاء Light Painting
    -تسريعات فى Mesh drawing

    من الممكن القول ان هناك تحسينات و تسريعات فى معظم نواحى البرنامج

    تلك المشاركة الاولى فى الموضوع وحاولت تناول بعض التحديثات وللحديث بقية ان شاء الله
    فى انتظار اضافاتكم

  • #2
    مواصفات هائلة جدا
    حقا السينماويين و الماكساويين راح يخافوا منه
    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

    blender for ever

    تعليق


    • #3
      رااااااااااائع جدا اني انتظره
      شكرا لك يا m.yosry

      تعليق


      • #4
        روووعة وشكل الواجهة جذاب وخطيير ,,
        بس متى يكتمل ويكون جاهز للتحميل ؟؟؟

        تعليق


        • #5
          لكن هل هناك خبر عن موعد صدور النسخة أو بعض التقديرات على الأقل ؟
          بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

          blender for ever

          تعليق


          • #6
            المشكلة إنه الأخ عايو منا نضيف ما نعرفه عن النسخة القادمة لكن من أين ن\اتي بالأخبار
            بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

            blender for ever

            تعليق


            • #7
              شكرا على مروركم وبالفعل 2.5 راح يكون مفاجئة ومتوقع صدورة فى الاشهر القليلة القادمة
              ولكن حتى فى 2.49 جاء بتطويرات رائعة للغاية
              مثل
              projection painting
              والتى جائت لتدعم تقنية الرسم على الجسم بطريقة افضل من modo و bodypaint المختصة فى ذلك
              - تطويرات قوية فى نظام nodes الخاص بالخامات و post-processing ولا اظن ان يوجد نظام للخامات يضاهى هذا النظام العملاق (مع العلم انى قمت باستخدام كل برامج التصميم تقريبا)

              -والتقنية الجديدة فى صنع deformation bones وهى
              Etch-a-ton armature sketching
              التى اتحدى بها اى برنامج فى عبقريتها و سرعتها والتى توفر ساعات وايام من العمل فى تجهيز الجسم لrigging

              -وتحسينات فى اداء الموديلنج Boolean modifier بحيث ازالو المشاكل و جعلوها فعالة وقوية للغاية رغم ان معظم البرامج العملاقة مازالت تعانى مع مشاكل العمل مع تلك الاداء

              للحديث بقية ان شاء الله

              للعلم اتى بالاخبار من متابعتى لblender forums و قراءات من موقع البلندر

              تعليق


              • #8
                مجهودات جميلة حقا أظن أنك استفدت لاتقانك النجليزية أنا لا أعرف شيءا في الإنجليزية لأنني لا أدرسها
                بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                blender for ever

                تعليق


                • #9
                  شكرا اخى jagalinho لكن انا ايضاء لم اكن فى مدارس انجليزية وكانت الانجليزية مادة من احد المواد وليست هى لغة الدراسة
                  ولكن منذ عامين تقريبا كنت اتابع الاسطوانات التعليمية الانجيليزية من DT و جنومون وبدات اعتاد على المصطلحات الجرافيك بالانجليزية ومن ثم اعتدت على اللغة
                  ثم اصبحت دراستى فى الكلية بالانجليزية وعند تعلمى البرمجة كانت لابد من قراء الكتب والمقالات الانجليزية للبرمجة . استعنت فى بادى الامر بالترجمة الفورية للمصطلحات ثم اعتدت على اسلوب الكتب والمقالات وحاليا استخدم قليلا الترجمة الفورية من اجل بعض المصطلحات الغير مشهورة .
                  اى ان الامر مسالة تعود
                  ابدء فقط بمعرفة المصطلحات ومع الوقت ستعتاد على اللغة ولكن ثق ان الامر سهل وليس معقد ولكن مع الوقت

                  واى مساعدة انا فى الخدمة

                  تعليق


                  • #10
                    أظن أه من الأفضل أن يزيدوا سرعة الريندر قليلا ولو بنسبة %10 على الأقل و هذا لجعل المرونة أكثر في التصاميم المعقدة خصوصا بالنسبو للكمبيوترات الضعيفة و المتوسطة
                    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                    blender for ever

                    تعليق


                    • #11
                      نعم يا أخي أعلم هذا لكن أنا أثقن الفرنسية أي أنني أستطيع معرفة ما يدور في النص و فهمه و لا أعرف الإنجليزية لأن رصيدي اللغوي لا يزال ضئيلا
                      بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                      blender for ever

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة jagalinho مشاهدة المشاركة
                        مواصفات هائلة جدا
                        حقا السينماويين و الماكساويين راح يخافوا منه

                        والعكس صحيح

                        تعليق


                        • #13
                          نعم بالفعل يقومون بتحسينات فى الرندر الداخلى internal renderer وهناك مشروع من جهة gsoc لتحسين متتبع الاشعة ray tracer فى yafray

                          الموضوع الأصلي كتب بواسطة jagalinho معاينة الرد
                          مواصفات هائلة جدا
                          حقا السينماويين و الماكساويين راح يخافوا منه

                          والعكس صحيح
                          هذا هو ما اريدة
                          فلتاتنى باسبابك
                          تبعا النقاش تقنى ولا دخل للتعصب فمن حق كل شخص ان يحب برنامجة الذى يستخدمة ولكن فى النقاش التقنى فهناك معايير اخرى
                          اذا كنت ترى ان max او c4d افضل فى نقاط فياليت تذكرها لعل هناك شى لم تلحظة فى البلندر او بالفعل خاصية يفتقدها البلندر فاقوم بمتابعة اخبارها

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا أخ محمد ^_^
                            و أهلا بيك فى المنابر .. أنا القائد فى مجتمع لينوكس

                            بخصوص الجزئية هذه


                            -دعم مجسمات BMesh وتكاملة مع ادوات الموديلنج modifiers وهو نظام متفوق للغاية فى قلة استهلاكة للموارد و مرونتة العالية
                            هذا النظام الجديد أهم ما يميزه هو دعم الأوجه الخماسية و إدخال أدوات جديدة كآدة Cut الموجودة فى الماكس والمايا
                            بلندر 2.5 سيكون ثورة قوية

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
                              نعم بالفعل يقومون بتحسينات فى الرندر الداخلى internal renderer وهناك مشروع من جهة gsoc لتحسين متتبع الاشعة ray tracer فى yafray


                              هذا هو ما اريدة
                              فلتاتنى باسبابك
                              تبعا النقاش تقنى ولا دخل للتعصب فمن حق كل شخص ان يحب برنامجة الذى يستخدمة ولكن فى النقاش التقنى فهناك معايير اخرى
                              اذا كنت ترى ان max او c4d افضل فى نقاط فياليت تذكرها لعل هناك شى لم تلحظة فى البلندر او بالفعل خاصية يفتقدها البلندر فاقوم بمتابعة اخبارها
                              إن كنت تقارن بالماكس أو المايا فالنقص كبير و الفجوة لا يمكن تجاهلها
                              أستخدمت بلندر منذ عام 2006 و شاركت فى إنشاء أول دروس عربية مع الأستاذ محمد طايع و سمران و جسار و حسام
                              لى خبرة مع البرنامج كبيرة
                              و عندما أنتقلت للماكس أكتشفت أن هناك فجوة كبيرة بين البلندر و الماكس و المايا
                              و أيضا وجدت مميزات موجودة فى البلندر غير موجودة فى الماكس أو المايا
                              كل برنامج له نقاط قوة و البلندر قادم و بقوة أيضا
                              أنا لا أقلل من البلندر و لكن أقول الحقيقة .. و أنا أحب البلندر ... لكن أستخدم الماكس ^_^
                              عند ظهور الإصدارة المنتظرة 2.5 ..سأبدأ بطرح الإختلافات بين الماكس و بلندر ..فالإصدارة القادمة نستطيع أن نقارنها بهذه البرامج الكبيرة

                              تعليق

                              يعمل...
                              X