السلام عليكم جميعا
سأقدم لكم اليوم تقريرا عن زيارتي لمقر ubisoft الموجود بمدينة الدارالبيضاء المغربية....حيث التقيت هناك بالزميل وحودي زكري.
المكان : مقر شركة ubisoft بمدينة الدارالبيضاء المغربية
الزمان : 04/07/2009 الساعة الثانية بعد الزوال
سبب الزيارة : الأبواب المفتوحة التعريفية الخاصة باللذين يريدون أن يتخصصوا في النمذجة Modeling
عدد الوافدين : 40 شخصا تقريبا...إناث و ذكور
البرنامج : الجزء الأول تم التطرق فيه إلى التعريف بالشركة و تاريخها و آخر أعمالها في مجال ألعاب الفيديو وكذلك المراحل اللتي تقطعها اللعبة قبل خروجها إلى السوق.
الجزء الثاني تم التطرق فيه إلى نظام الدراسة داخل الشركة و كذلك التعريف بأنواع التخصصات اللتي يمكن دراستها...و هي ثلاث تخصصات:
النمذجة Modeling
التحريك Animation
مستويات التصميم Level Design
الجزء الثالث تم اللقاء بين الزائرين و أساتذة من الشركة....أستاذ في النمذجة و هو مغربي اسمه عصام...و أستاذ في التحريك و أظنه إسباني لأنه اسمه راؤول
طبعا في الجزء الثالث تمت مناقشة بعض الأعمال اللتي اصطحبها بعض الزائرين....و اللتي كانت عبارة عن رسومات لشخصيات أو بعض الأعمال اللتي لها طابع فني أكثر مما هو تقني...و هنا بيت القصيد...لأنني لاحظت أن الأساتذة يتفاعلون مع الأعمال الفنية أكثر من اللتي لها طابع تقني.....الأعمال كانت إما على أوراق أو على أقراص مدمجة.
و صراحة...هناك بعض الأفراد لهم أعمال قوية...تبرهن على مستواهم العالي...رغم أن جلهم لم يتعلم في معاهد أو مدارس خاصة.
بالنسبة للبرنامج اللذين يعتمدون عليه فهو 3DMAX ...و هذا ليس بعائق...لانهم يدرسون هذا البرنامج خلال الفترة الدراسية....و لقد سألتهم عن الأشخاص اللذين يستعملون Cinema 4D أو Maya ...فأكدوا لي أنها ليست بمشكلة.
بالنسبة لمدة الدراسة فهي عام كامل و متصل...يعني 12 شهرا متواصلة بدون عطل...و تنتهي بعمل مشروع متكامل للعبة....و بعدها سيقضي الناجحون 6 أشهر تدريب في ubisoft بالنسبة للذين سيتخصصون في تصميم اللعب الإلكترونية....أو 6 أشهر في شركة SIGMA بالنسبة للذين سيتخصصون في إنتاج الأفلام.
في غضون هذه 6 أشهر...سيحصل الفرد على راتب شهري قدره SMIG
و بعدها سيحصل الفرد على مبلغ 5000 درهم مغربي في مدة عام....ثم بعدها سيبدأ الراتب في التزايد و ذلك حسب كفاءة و مردودية كل شخص.
الشيء الوحيد اللذي أدركته خلال هذه الزيارة.....هو أن تمتعك بقدرة عالية في التصميم لا يعني أنك ستكون مقبولا لتكون أحد أفراد شركة ubisoft .
فهذه الشركة تعتمد على معايير أخرى لا نراها نحن.....مثال:
السنة الفارطة تم قبول أحد الأشخاص فقط لأنه وضع التاريخ على تصاميمه....و هذا التاريخ كان يشير إلى الفترة ما بين الأول من شهر يوليوز و آخره.....مما دل على أن هذا الشخص كان يشتغل بشكل مكثف و يومي....و هذا كان كافيا ليبرهن على أنه شخص دؤوب.
شخص آخر تم قبوله....فقط لأنه قدم ملف أعماله بشكل منسق و بتقديم جميل...سهل على اللجنة تتبع أعماله....رغم أن أعماله لم تكن في القمة.
شخص آخر تم رفض ملفه رغم مستواه العالي....بسبب سوء تقديم ملفه
شخص آخر تم رفض ملفه.....لماذا؟؟؟....لأن القرص المدمج اللذي كان يضم أعماله...كان يضم أيضا صورا لعائلته.
أرجو أن أكون قد قدمت لكم صورة و لو مختصرة على هذه الزيارة....و اللتي حقا استفدت منها الكثير.
سأقدم لكم اليوم تقريرا عن زيارتي لمقر ubisoft الموجود بمدينة الدارالبيضاء المغربية....حيث التقيت هناك بالزميل وحودي زكري.
المكان : مقر شركة ubisoft بمدينة الدارالبيضاء المغربية
الزمان : 04/07/2009 الساعة الثانية بعد الزوال
سبب الزيارة : الأبواب المفتوحة التعريفية الخاصة باللذين يريدون أن يتخصصوا في النمذجة Modeling
عدد الوافدين : 40 شخصا تقريبا...إناث و ذكور
البرنامج : الجزء الأول تم التطرق فيه إلى التعريف بالشركة و تاريخها و آخر أعمالها في مجال ألعاب الفيديو وكذلك المراحل اللتي تقطعها اللعبة قبل خروجها إلى السوق.
الجزء الثاني تم التطرق فيه إلى نظام الدراسة داخل الشركة و كذلك التعريف بأنواع التخصصات اللتي يمكن دراستها...و هي ثلاث تخصصات:
النمذجة Modeling
التحريك Animation
مستويات التصميم Level Design
الجزء الثالث تم اللقاء بين الزائرين و أساتذة من الشركة....أستاذ في النمذجة و هو مغربي اسمه عصام...و أستاذ في التحريك و أظنه إسباني لأنه اسمه راؤول
طبعا في الجزء الثالث تمت مناقشة بعض الأعمال اللتي اصطحبها بعض الزائرين....و اللتي كانت عبارة عن رسومات لشخصيات أو بعض الأعمال اللتي لها طابع فني أكثر مما هو تقني...و هنا بيت القصيد...لأنني لاحظت أن الأساتذة يتفاعلون مع الأعمال الفنية أكثر من اللتي لها طابع تقني.....الأعمال كانت إما على أوراق أو على أقراص مدمجة.
و صراحة...هناك بعض الأفراد لهم أعمال قوية...تبرهن على مستواهم العالي...رغم أن جلهم لم يتعلم في معاهد أو مدارس خاصة.
بالنسبة للبرنامج اللذين يعتمدون عليه فهو 3DMAX ...و هذا ليس بعائق...لانهم يدرسون هذا البرنامج خلال الفترة الدراسية....و لقد سألتهم عن الأشخاص اللذين يستعملون Cinema 4D أو Maya ...فأكدوا لي أنها ليست بمشكلة.
بالنسبة لمدة الدراسة فهي عام كامل و متصل...يعني 12 شهرا متواصلة بدون عطل...و تنتهي بعمل مشروع متكامل للعبة....و بعدها سيقضي الناجحون 6 أشهر تدريب في ubisoft بالنسبة للذين سيتخصصون في تصميم اللعب الإلكترونية....أو 6 أشهر في شركة SIGMA بالنسبة للذين سيتخصصون في إنتاج الأفلام.
في غضون هذه 6 أشهر...سيحصل الفرد على راتب شهري قدره SMIG
و بعدها سيحصل الفرد على مبلغ 5000 درهم مغربي في مدة عام....ثم بعدها سيبدأ الراتب في التزايد و ذلك حسب كفاءة و مردودية كل شخص.
الشيء الوحيد اللذي أدركته خلال هذه الزيارة.....هو أن تمتعك بقدرة عالية في التصميم لا يعني أنك ستكون مقبولا لتكون أحد أفراد شركة ubisoft .
فهذه الشركة تعتمد على معايير أخرى لا نراها نحن.....مثال:
السنة الفارطة تم قبول أحد الأشخاص فقط لأنه وضع التاريخ على تصاميمه....و هذا التاريخ كان يشير إلى الفترة ما بين الأول من شهر يوليوز و آخره.....مما دل على أن هذا الشخص كان يشتغل بشكل مكثف و يومي....و هذا كان كافيا ليبرهن على أنه شخص دؤوب.
شخص آخر تم قبوله....فقط لأنه قدم ملف أعماله بشكل منسق و بتقديم جميل...سهل على اللجنة تتبع أعماله....رغم أن أعماله لم تكن في القمة.
شخص آخر تم رفض ملفه رغم مستواه العالي....بسبب سوء تقديم ملفه
شخص آخر تم رفض ملفه.....لماذا؟؟؟....لأن القرص المدمج اللذي كان يضم أعماله...كان يضم أيضا صورا لعائلته.
أرجو أن أكون قد قدمت لكم صورة و لو مختصرة على هذه الزيارة....و اللتي حقا استفدت منها الكثير.
تعليق