Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Rpf & rla and open exr

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    لكن في حالة ان تكون البيئة مؤلفة من 10 مواد على الاقل تصور عدد الباس !
    باس واحد
    ......................
    بلاد الكوارث
    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

    مدونتي

    تعليق


    • #17
      باس واحد ؟؟؟
      تقصد باس واحد وعدة صور ؟
      ممكن توضيح

      تعليق


      • #18
        مانتحتاج لعمل اجراء علي مساحه معينة هو تحديد هذه المساحه او اعطاء برنامج التعديل بيان عن مكان البيكسل المراد تغير صفاته
        ببساطه اكثر
        لعمل اجراء علي اجزاء هذه الصوره

        نحتاج خريطه بهذا الشكل

        انا عارف اني اعتذرت كتير عن التقصر في الشرح هذه الايام لكن الظروف حاليا لا تسمح الا ببعض المشاركات القليله
        لو تعطيني فرصه ساشرح هذا الكلام كما وعدت الاخ احمد علي افتر ايفكت وفيوجن وفوتو شوب
        ايضا ساشرح اسهل طريقة للخروج بماسكات من مايا لعمل كمبوزت
        اعتذر عن التقصير حاليا
        بلاد الكوارث
        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

        مدونتي

        تعليق


        • #19
          اللي افتهمتا انك تعمل ماسكات للجسم
          ثم ببرنامج الافتر تقوم باستثناء هذه المواد من خلال الماسك
          وتعدل عليها بعد ذلك .

          تعليق


          • #20
            نقاش شيق أتمنى من الجميع المشاركة بإثراءه كونه لا يختص ببرنامج واحد..

            معرفتي بالماكس والمايا أقل من ضحلة .. لذا سأشارككم بما أعرفه عن البلندر..

            بالنسبة لل material id فلا أعتقد أن استخراج pass لها بصورة يدوية أمر صعب على الإطلاق، بإمكانك على أقل تقدير أن تشمل ستة خامات في الباس الواحد إذا استخدمت ألوان ال rgb الرئيسية وثلاثة ألوان أخرى من مشتقاتها، أظن أيضاً أنه بالإمكان جعل العملية أوتوماتيكية باستخدام سكريبت بسيط، قد تكون العملية أصعب قليلاً مع ال object id لكن لحسن الحظ هي متوفرة في البلندر..

            موضوع محاكاة ال gi وتعديل الإضاءة يصبح سهلاً جداً مع عملية فصل ال passes، كما ذكر الأخ ياسر بإمكانك تحويل إضاءة نهارية إلى ليلية والعكس، وإذا قمت بتصيير normal pass ستتمكن حتى من تعديل إضاءة أي جزء محدد من المشهد بحرية مطلقة (وبصورة فورية - realtime) بحيث يكون بإمكانك تعديل اتجاه وقوة ولون الإضاءة كما تشاء، الرابط التالي مثلاً للكومبوسيتر في بلندر يوضح بعض هذه الإمكانات:

            http://www.daniel3d.com/pepeland/mis...rmal_nodes.htm

            أما عن صيغة openexr فعلى حد علمي هي تستخدم لكونها ذات high dynamic range، بمعنى انها تستطيع حفظ بيانات للألوان تفوق بكثير المدى الممكن في الصيغ العادية ( 0،0،0 إلى 1،1،1)، وبهذا يمكنك التعديل على الصورة بتغيير مستوى التباين أو اللمعان أو عمل gamma correction لتحصل على عدة حالات إضاءة دون فقدان ألوان أجزاء من الصورة، مثلاً إذا زدت ال brightness لصورة jpg فإن المناطق المعتمة في الصورة ستصبح رمادية (دليل على أنها لا تحفظ ألوان المناطق السوداء المعتمة، المناطق البيضاء الناصعة أيضا تفقد فيها بيانات الللون)، بالمقابل صورة ال openexr إذا زدت فيها ال brightness تعود المناطق المعتمة إلى لونها الأصلي، وإذا قللت ال brightness تعود المناطق البيضاء إلى لونها الأصلي، وبهذا يمكنك محاكاة حالات إضاءة مختلفة كل الاختلاف.
            EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


            تعليق


            • #21
              أخي ياسر ..

              كما لاحظت فأنت مخرج ألون ليست rgb خالصة يعني بها مزيج ..
              ألا يلزم ان تكون قيمة التشانل 1 حتى يتم فصلها بشكل كامل و عدم حذف اجزاء اخرى تحتوي جزئيا على احدى قيم rgb ؟؟

              تعليق


              • #22
                المشاركة الأصلية بواسطة omar 3d مشاهدة المشاركة
                أخي ياسر ..

                كما لاحظت فأنت مخرج ألون ليست rgb خالصة يعني بها مزيج ..
                ألا يلزم ان تكون قيمة التشانل 1 حتى يتم فصلها بشكل كامل و عدم حذف اجزاء اخرى تحتوي جزئيا على احدى قيم rgb ؟؟
                بإمكانك طرح ال channels من بعضها البعض لتحصل على الماسك الذي تريده
                EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة ahmedyounis مشاهدة المشاركة
                  كيف حالكم

                  موضوع rpf & rla and open exr

                  يا ترى فيه فى المايا امتداد بيشيل بيانات الكاميرا زى ال rpf الموجود فى الماكس

                  منتظر تفاعلكم
                  نقاش مشوق .. خصوصا اذا صار بين العمالقه ...

                  لا الوم اخي حسين مراد حين طالب بمنبر لمناقشات المحترفين ..

                  بالفعل نحن بحاجه لمثل هذه المناقشات ...

                  الله يجزيكم خير .. من صاحب الموضوع اخي احمد و مشرفنا الاستاذ ياسر و الاستاذ حسين مراد ..

                  متابع معكم و مع قهوتي الصباحية .. تحياتي ..
                  حكمة هندية
                  من أراد النجاح في هذا العالم
                  عليه أن يتغلب على أسس الفقر الستة
                  النوم ، التراخي ، الخوف ، الغضب ، الكسل ، المماطلة


                  WWW.3AIN.TV



                  تعليق


                  • #24
                    اشكركم جميعا اخوانى
                    كنت فعلا فى بداية الكلام منتظركم جميعا ممن قامو بالرد ومنتظر اخرين يا رب يثرو هذا الموضوع لنلخص فى النهاية كل ما هو مهم فى هذا الجانب ونقوم بتحديثه متى كان هذا مطلوب
                    كلامك اخى ياسر قوى ومميز ومنتظرين شرحك وربنا يتم ظروفك على خير ولكن بتجربتى المتواضعة فى مايا واخراج الباسس لمعالجتها فى الافتر افكت او اى برنامج كمبوسيت وجدت اننى يمكننى ان اقوم بطريقتين
                    الاولى هى عمل باسس لير وعمل ربندر لاخراج فولدرات لكل باس ثم ادراجهم الى الافتر
                    الثانية وهى اخراج صورة واحدة بها خريطة الالوان يمكننى ان اعبر عنها ب material id
                    سواء قمت باستخدام البافر او استخدام السيرفيس شيدر
                    ولكن فى النهاية سيكون الامر طويل فى المايا لاتمام عملية الفصل لكل جزء من اجزاء الميش و المعالجة ستكون فى الافتر بشكل مطول اى سنتمكن من الفصل ولكن باجرائات مطولة قد يحدث مع تراكب وتراكم العمل هانج للبرنامج مع كبر حجم المشروع
                    انا متخيل ده طبعا لانى مجرتهوش فعليا

                    اما الامتداد العبقرى rpf واللى فعلا احتكاكى بيه مش كبير ولكن تقريبا فهمته بشكل يخلينى اتكلم عليه انك تقوم بتوصيف عناصر الميش فى الماكس وما اسهلها وتقوم بتوصيف عناصر الخامة وما اسهلها والامتداد rpf يعتمد فى تكويناته على هذا التوصيف
                    اذن الامر بالنهاية يقوم على السهولة فى الاخراج

                    ولكن محتاج اعرف لما اقوم فى الماكس او المايا بعمل مشهد فيه تقريبا اغلب الخواص من ريفليكشن وسبيكيولار وتكتشر مش مجرد كلر وحاجات كدة التعامل معاها ازاى فى الماكس او المايا بشرط ان الوقت ميكنش مماثل لوقت الرندر اللى ممكن نعمله بالفيراى او المنتال راى او حتى بالرندر الداخلى للبلندر
                    يعنى ايه المتحكم فى الاضائة الغير مباشرة لو فيه لقطة داخلية نهارية او ليلية او مشهد خارجة لفيلم كرتون

                    مش عارف انا قدرت اعبر عن اللى عاوزه ولا لاء
                    وفى النهاية بشكرك جدا اخى ياسر واخى حسين واخى حسام رد قوى تسلم عليه منتظر منك الجديد فعلا ومواضيع وردود بخصوص البلندر متعرفش البرنامج ده قوى اد ايه بس محتاج شوية اهتمام واخى بونواف منتظر مشاكراتك واضافاتك

                    يا رب الجميع يثرو الموضوع
                    ________________________________________
                    ولو كنت واثقا من رحمته تمام الثقة ,لما يئست من الفرج
                    ولو كنت موقنا بحكمته كل اليقين ,لما عتبت عليه في قضائه وقدره
                    ولو كنت مطمئنا إلى عدالته بالغ الاطمئنان, لما شككت في نهاية الظالمين

                    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
                    اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا


                    My 3D Visualization Work

                    فيس بوك
                    Freelancer

                    تعليق

                    يعمل...
                    X