لكن في حالة ان تكون البيئة مؤلفة من 10 مواد على الاقل تصور عدد الباس !
باس واحد
......................
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
مانتحتاج لعمل اجراء علي مساحه معينة هو تحديد هذه المساحه او اعطاء برنامج التعديل بيان عن مكان البيكسل المراد تغير صفاته
ببساطه اكثر
لعمل اجراء علي اجزاء هذه الصوره
نحتاج خريطه بهذا الشكل
انا عارف اني اعتذرت كتير عن التقصر في الشرح هذه الايام لكن الظروف حاليا لا تسمح الا ببعض المشاركات القليله
لو تعطيني فرصه ساشرح هذا الكلام كما وعدت الاخ احمد علي افتر ايفكت وفيوجن وفوتو شوب
ايضا ساشرح اسهل طريقة للخروج بماسكات من مايا لعمل كمبوزت
اعتذر عن التقصير حاليا
بلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد مدونتي
نقاش شيق أتمنى من الجميع المشاركة بإثراءه كونه لا يختص ببرنامج واحد..
معرفتي بالماكس والمايا أقل من ضحلة .. لذا سأشارككم بما أعرفه عن البلندر..
بالنسبة لل material id فلا أعتقد أن استخراج pass لها بصورة يدوية أمر صعب على الإطلاق، بإمكانك على أقل تقدير أن تشمل ستة خامات في الباس الواحد إذا استخدمت ألوان ال rgb الرئيسية وثلاثة ألوان أخرى من مشتقاتها، أظن أيضاً أنه بالإمكان جعل العملية أوتوماتيكية باستخدام سكريبت بسيط، قد تكون العملية أصعب قليلاً مع ال object id لكن لحسن الحظ هي متوفرة في البلندر..
موضوع محاكاة ال gi وتعديل الإضاءة يصبح سهلاً جداً مع عملية فصل ال passes، كما ذكر الأخ ياسر بإمكانك تحويل إضاءة نهارية إلى ليلية والعكس، وإذا قمت بتصيير normal pass ستتمكن حتى من تعديل إضاءة أي جزء محدد من المشهد بحرية مطلقة (وبصورة فورية - realtime) بحيث يكون بإمكانك تعديل اتجاه وقوة ولون الإضاءة كما تشاء، الرابط التالي مثلاً للكومبوسيتر في بلندر يوضح بعض هذه الإمكانات:
أما عن صيغة openexr فعلى حد علمي هي تستخدم لكونها ذات high dynamic range، بمعنى انها تستطيع حفظ بيانات للألوان تفوق بكثير المدى الممكن في الصيغ العادية ( 0،0،0 إلى 1،1،1)، وبهذا يمكنك التعديل على الصورة بتغيير مستوى التباين أو اللمعان أو عمل gamma correction لتحصل على عدة حالات إضاءة دون فقدان ألوان أجزاء من الصورة، مثلاً إذا زدت ال brightness لصورة jpg فإن المناطق المعتمة في الصورة ستصبح رمادية (دليل على أنها لا تحفظ ألوان المناطق السوداء المعتمة، المناطق البيضاء الناصعة أيضا تفقد فيها بيانات الللون)، بالمقابل صورة ال openexr إذا زدت فيها ال brightness تعود المناطق المعتمة إلى لونها الأصلي، وإذا قللت ال brightness تعود المناطق البيضاء إلى لونها الأصلي، وبهذا يمكنك محاكاة حالات إضاءة مختلفة كل الاختلاف.
كما لاحظت فأنت مخرج ألون ليست rgb خالصة يعني بها مزيج ..
ألا يلزم ان تكون قيمة التشانل 1 حتى يتم فصلها بشكل كامل و عدم حذف اجزاء اخرى تحتوي جزئيا على احدى قيم rgb ؟؟
كما لاحظت فأنت مخرج ألون ليست rgb خالصة يعني بها مزيج ..
ألا يلزم ان تكون قيمة التشانل 1 حتى يتم فصلها بشكل كامل و عدم حذف اجزاء اخرى تحتوي جزئيا على احدى قيم rgb ؟؟
بإمكانك طرح ال channels من بعضها البعض لتحصل على الماسك الذي تريده
اشكركم جميعا اخوانى
كنت فعلا فى بداية الكلام منتظركم جميعا ممن قامو بالرد ومنتظر اخرين يا رب يثرو هذا الموضوع لنلخص فى النهاية كل ما هو مهم فى هذا الجانب ونقوم بتحديثه متى كان هذا مطلوب
كلامك اخى ياسر قوى ومميز ومنتظرين شرحك وربنا يتم ظروفك على خير ولكن بتجربتى المتواضعة فى مايا واخراج الباسس لمعالجتها فى الافتر افكت او اى برنامج كمبوسيت وجدت اننى يمكننى ان اقوم بطريقتين
الاولى هى عمل باسس لير وعمل ربندر لاخراج فولدرات لكل باس ثم ادراجهم الى الافتر
الثانية وهى اخراج صورة واحدة بها خريطة الالوان يمكننى ان اعبر عنها ب material id
سواء قمت باستخدام البافر او استخدام السيرفيس شيدر
ولكن فى النهاية سيكون الامر طويل فى المايا لاتمام عملية الفصل لكل جزء من اجزاء الميش و المعالجة ستكون فى الافتر بشكل مطول اى سنتمكن من الفصل ولكن باجرائات مطولة قد يحدث مع تراكب وتراكم العمل هانج للبرنامج مع كبر حجم المشروع
انا متخيل ده طبعا لانى مجرتهوش فعليا
اما الامتداد العبقرى rpf واللى فعلا احتكاكى بيه مش كبير ولكن تقريبا فهمته بشكل يخلينى اتكلم عليه انك تقوم بتوصيف عناصر الميش فى الماكس وما اسهلها وتقوم بتوصيف عناصر الخامة وما اسهلها والامتداد rpf يعتمد فى تكويناته على هذا التوصيف
اذن الامر بالنهاية يقوم على السهولة فى الاخراج
ولكن محتاج اعرف لما اقوم فى الماكس او المايا بعمل مشهد فيه تقريبا اغلب الخواص من ريفليكشن وسبيكيولار وتكتشر مش مجرد كلر وحاجات كدة التعامل معاها ازاى فى الماكس او المايا بشرط ان الوقت ميكنش مماثل لوقت الرندر اللى ممكن نعمله بالفيراى او المنتال راى او حتى بالرندر الداخلى للبلندر
يعنى ايه المتحكم فى الاضائة الغير مباشرة لو فيه لقطة داخلية نهارية او ليلية او مشهد خارجة لفيلم كرتون
مش عارف انا قدرت اعبر عن اللى عاوزه ولا لاء
وفى النهاية بشكرك جدا اخى ياسر واخى حسين واخى حسام رد قوى تسلم عليه منتظر منك الجديد فعلا ومواضيع وردود بخصوص البلندر متعرفش البرنامج ده قوى اد ايه بس محتاج شوية اهتمام واخى بونواف منتظر مشاكراتك واضافاتك
يا رب الجميع يثرو الموضوع
________________________________________
ولو كنت واثقا من رحمته تمام الثقة ,لما يئست من الفرج
ولو كنت موقنا بحكمته كل اليقين ,لما عتبت عليه في قضائه وقدره
ولو كنت مطمئنا إلى عدالته بالغ الاطمئنان, لما شككت في نهاية الظالمين _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا
تعليق