السلام عليكم..
هذا رابط الخبر من هنا
هذي ترجمة سريعة لبعض المقاطع , واعذروني على الأخطاء مسبقا تراني مبتدأ:
في فيلم تراسفورمرس :
مستخدمين أدوات الهاردوير رندر في برنامج المايا كنا حرفيا قادرين على تحريك 70 لقطة في غضون 5 أيام , في عملية تستغرق عادة شهورا من الإنتاج ..
سرعة المايا , وقدرته على التكرار بشكل سهل جدا , وتوافقه مع برامجنا , تجعله الأداة الأفضل التي لا تحد من الخيال , بل وكان في الحقيقة مفتاحا للنجاح لهذا المشروع..
______________________
_____________________
في فيلم ترمنيتور :
"Maya was the backbone for ILM's animation for all the
Terminator robots and its flexibility has made it easy for us to integrate it with our proprietary software.
Maya كان العمود الفقري للأنميشن في LIM لكل الآليين في فيلم ترمنيتور , مرونته جعلت من السهل علينا دمجه مع برامجنا الخاصة ....
_________
طبعا نقلي للخبر سببه أنني كنت أرى فيلم ترانسفورمرس هو المستوى الذي أطمح بالوصول إليه , وفرحتي لا توصف بعد ما قرأت أن المايا كان أداة الثريدي الرئيسية فيه
هذا رابط الخبر من هنا
هذي ترجمة سريعة لبعض المقاطع , واعذروني على الأخطاء مسبقا تراني مبتدأ:
في فيلم تراسفورمرس :
"Using the hardware rendering tools of Maya,
we were literally able to animate 70 shots in five days - a process that normally requires months for production.
The speed of Maya, its ability to iterate so easily, and its seamless tie into our proprietary Zeno software
platform make for a toolset that doesn't inhibit creativity and was, in fact, a key to the success of the project."
we were literally able to animate 70 shots in five days - a process that normally requires months for production.
The speed of Maya, its ability to iterate so easily, and its seamless tie into our proprietary Zeno software
platform make for a toolset that doesn't inhibit creativity and was, in fact, a key to the success of the project."
مستخدمين أدوات الهاردوير رندر في برنامج المايا كنا حرفيا قادرين على تحريك 70 لقطة في غضون 5 أيام , في عملية تستغرق عادة شهورا من الإنتاج ..
سرعة المايا , وقدرته على التكرار بشكل سهل جدا , وتوافقه مع برامجنا , تجعله الأداة الأفضل التي لا تحد من الخيال , بل وكان في الحقيقة مفتاحا للنجاح لهذا المشروع..
______________________
ILM used the capabilities
of a range of Autodesk software across the "Transformers" production pipeline: Autodesk 3ds Max software for digital
matte painting, Autodesk Softimage software in the art department, Inferno/SABRE for compositing, Autodesk Backburner
software for network processing and Maya as the core tool for animation, rigging and layout. White added, "Maya gave us
incredible performances from the robots; it's not just about the action sequences a big part of the story are the
artistic and emotional aspects of key moments between the robots and the human actors. We could achieve this because
of Maya and the flexibility of the Python scripting. Great animators with great tools made for a fantastic movie."
of a range of Autodesk software across the "Transformers" production pipeline: Autodesk 3ds Max software for digital
matte painting, Autodesk Softimage software in the art department, Inferno/SABRE for compositing, Autodesk Backburner
software for network processing and Maya as the core tool for animation, rigging and layout. White added, "Maya gave us
incredible performances from the robots; it's not just about the action sequences a big part of the story are the
artistic and emotional aspects of key moments between the robots and the human actors. We could achieve this because
of Maya and the flexibility of the Python scripting. Great animators with great tools made for a fantastic movie."
ILM استخدمت قدرات برامج عدة من أوتوديسك خلال عملية إنتاج ترانسفورمرس :
3d ماكس لل Digital matte painting
سوفت اميج تم استخدامه في القسم الفني Art department
Inferno/SABRE للكمبوزتينج
باك برنر للمعاجة الشبكيةnetwork processing
Maya كان الأداة الجوهرية للتحريك , والريج , والتصميم العام , Maya أعطانا أداء خارقا من الآليين ,ليس فقط من ناحية اللقطات الحركية " Action sequences " , جزء كبير من القصة كان يحمل جوانب فنية وعاطفية خصوصا في اللحظات الرئيسة بين الآليين والممثلين , استطعنا الحصول عليها بسبب Maya ومرونة البايثون سكربتينج , محركون رائعون مع برامج رائعة هو ما أنتج فلما رائعا...3d ماكس لل Digital matte painting
سوفت اميج تم استخدامه في القسم الفني Art department
Inferno/SABRE للكمبوزتينج
باك برنر للمعاجة الشبكيةnetwork processing
_____________________
في فيلم ترمنيتور :
"Maya was the backbone for ILM's animation for all the
Terminator robots and its flexibility has made it easy for us to integrate it with our proprietary software.
Maya كان العمود الفقري للأنميشن في LIM لكل الآليين في فيلم ترمنيتور , مرونته جعلت من السهل علينا دمجه مع برامجنا الخاصة ....
_________
طبعا نقلي للخبر سببه أنني كنت أرى فيلم ترانسفورمرس هو المستوى الذي أطمح بالوصول إليه , وفرحتي لا توصف بعد ما قرأت أن المايا كان أداة الثريدي الرئيسية فيه
تعليق