Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

لنغتنم الفرصة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • لنغتنم الفرصة

    السلام عليكم
    قد يظن البعض أني جديد على منتدى لكني متابعه من زمان
    خلاصة الموضوع
    1- أنها العطلة وصيف حرررررر
    2 - المنتدى ألان معزز بجميع العضاء ، وبعد لعبة الأخ فلاشي و لعبة الأخ ملك الحرية وألعاب التي يشارك بها الأخ ضياء Cyborg Bunny في منتدى blenderartists كذلك عودة الهاجري
    فإني اقترح تكوين فريق عمل لنجمع فيها كل هذه المواهب ونصمم لعبة
    أريد اراءكم واقتراحاتكم

  • #2
    أنصح بشدة تصميم لعبة puzzle مثل PuzzleBubble وغيرها , وليس فيه شخصيات وإلخ , هيك بينتهي المشروع ان شاء الله .

    تعليق


    • #3
      فكرة جيدة لقد بحثت في جوجل عن لعبة و من النظرة الأوله ستحتاج إلى برمجة وأكواد بيثون في تصادم وراندم وعدد من الأشياء الاخره لكن التصميم لن يكون مشكلة
      هذه تحليل مبدئي قد أكون مخطأ أو مصيب

      تعليق


      • #4
        موفقين بإذن الله ^^

        تعليق


        • #5
          أنا ما أهوى تصميم الألعاب ,ولا أطمح لتعلمها
          لكن فكرة لعبة بهالشكل راائعة وأعتقد سهله أسهل من ألعاب ومراحل من ناحية تكوين أجزاء اللعبة ,
          بالتوفيق إن شاااء الله

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة غامض مشاهدة المشاركة
            أنا ما أهوى تصميم الألعاب ,ولا أطمح لتعلمها
            لكن فكرة لعبة بهالشكل راائعة وأعتقد سهله أسهل من ألعاب ومراحل من ناحية تكوين أجزاء اللعبة ,
            بالتوفيق إن شاااء الله
            والله وأنا كمان ما عندي في موضوع تصميم الألعاب ناقة ولا جمل .. أفضل إني ألعب اللعبة بدل ما أصممها .. لكن طبعاً أتمنى لكم كل التوفيق
            EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


            تعليق


            • #7
              بالتوفيق للجميع باذن الله
              بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

              blender for ever

              تعليق


              • #8
                المشاركة الأصلية بواسطة Cyborg Bunny مشاهدة المشاركة
                أنصح بشدة تصميم لعبة puzzle مثل PuzzleBubble وغيرها , وليس فيه شخصيات وإلخ , هيك بينتهي المشروع ان شاء الله .
                معليش ضياء لعبة puzzle فهي من الجيل الاول ذات الخلفية الثابته فأنا لا انصح في برمجة مثل تلك الالعاب

                فلم تعد مشهورة اللعبة صالحة للجوالات

                وليس من المهم الانتهاء من برمجة الالعاب بسرعة وفي وقت محدد المهم هو انجاز الافضل

                المشاركة الأصلية بواسطة -GEnErAL- مشاهدة المشاركة
                فكرة جيدة لقد بحثت في جوجل عن لعبة و من النظرة الأوله ستحتاج إلى برمجة وأكواد بيثون في تصادم وراندم وعدد من الأشياء الاخره لكن التصميم لن يكون مشكلة
                هذه تحليل مبدئي قد أكون مخطأ أو مصيب
                مشاء الله اللعبه بسرعة دخلت راسك
                ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                تعليق


                • #9
                  نحن نتناقش ولم يتم تحديد نوع اللعبة بعد
                  اعطينا وجهة نظرك ونوع العبة التي تفضلها لعلك تأتي برأي افظل

                  تعليق


                  • #10
                    في الحقيقة أنا كذلك لا أفهم في تصميم الألعاب.. لكن قرأت بعض المقالات من موقع GameDev ولا أجد مصممي الألعاب هنا يعملون بها..

                    تصميم الألعاب يحتاج للبرمجة أو على الأقل فهم عميق للمنطق، أما تصميم البيئات والأشكال ثلاثية الأبعاد ماهو إلا جزء بسيط جداً.. والدليل أن الألعاب وجدت قبل أن نعرف ماهو الـ 3D.. لذلك كبمتدئ في هذا المجال يفضل البداية بألعاب بسيطة مثل Tetris أو PuzzleBubble مثل ما تفضل الإخوة لأنها لا تحتاج لتصاميم أو فن عميق، بالإمكان عملها بتصاميم 2D بسيطة وبهذا يستطيع المصمم التركيز على البرمجة ومنطق اللعبة وليس على الجوانب الفنية..

                    من جهة أخرى بإمكان المبتدىء العمل على تعديلات للعبة معينة (تسمى Mods).. يوجد الكثير من مصممي الألعاب الذين حصلوا على وظيفة في شركة بسبب تصميمهم لـ Mod معين .. وهذا الطريق ميزته أن محرك اللعبة موجود وكود الاتصال بالشبكة موجود ومحرك الصورة والصوت موجودان.. إلخ، فيستطيع الشخص العمل بهدف معقول وواقعي (ومع ذلك قرأت مرة أن 90 في المائة من الـ Mods لاتكتمل لإن صاحبها وضع هدف غير واقعي)..

                    أنصح بقراءة هذا المقال على الأقل (يتكون من بضع صفحات لكن يمكن إنهائه في ربع ساعة)
                    http://www.gamedev.net/reference/des...ures/makegames

                    هذه وجهة نظري وطبعاً أتمنى التوفيق لو حصل مثل هذا المشروع..
                    Culture is your operating system

                    تعليق


                    • #11
                      مقال جميل استمتعت بقرائته
                      أجلب لكم هؤلاء منه

                      they started out small and worked their way up.
                      Until you understand that all skills in game development are learned by experience, (meaning to start very small and working your way up) you will be absolutely doomed to never finish your projects.
                      If you are really interested in making games, then you need to separate your desire to create the next cutting edge, hard core game, and focus on building your ability to do so.
                      وهذا اللينك منه .
                      http://www.uspto.gov

                      -GEnErAL-

                      انصح بشدة بالبدأ بعمل لعبة مثل pac-man , المقال يقول تيتريس ثم بريكآوت , على البلنيدر الوضع مختلف , صنع لعبة كباكمان أسهل من السابقتين وممكن من غير بايثون , ليس بالضرورة ان يكون هناك شخصيات ,

                      بالآونة الأخيرة عندما أنهيت العمل في مشروع التخرج في جامعة الملك السعود في مشروع seeking the truth

                      كان علي أن أبرمج كل حرف يجمعه الولد وأضعه في مصفوفة وأبرمج حرف ثاني ان يظهر اذا تم جمع الحرف , والتميز بين الحرف والثاني , والسماح بجمع الأحرف بشكل غير مرتب , وتشغيل الفلاشات عن طريق البايثون والإنتقال بين المراحل , والـــ Lod و و و و و و .........

                      هذا لوجيك المكعب الذي يحيط بالولد (مش صعب بالنسبة للباقي) , الشغل الجامد كان على الأعداء والربط وسكريبتات البايثون .




                      برمجة الألعاب أجمل شيء رأيته بحياتي .

                      تعليق


                      • #12
                        يووه فتحت شهيتي يا أخ ضياء ما هذا العدد الكبير من القوائم ؟؟
                        بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                        blender for ever

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة -GEnErAL- مشاهدة المشاركة
                          نحن نتناقش ولم يتم تحديد نوع اللعبة بعد
                          اعطينا وجهة نظرك ونوع العبة التي تفضلها لعلك تأتي برأي افظل
                          حسناً وجهة نظري تنطبق على العاب قوية مثل لعبة soldier front وغيره من الالعاب المشابها
                          ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                          فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                          تعليق


                          • #14
                            السلام عليكم انا من رايي ان نقوم بتصميم لعبة مغامرات من جولة واحدة حيث سنقوم بتقسيم الاعمال كل جسم سيقوم بنمدجته شخص ويمكن التعديل عليه من طرف اخر.

                            تعليق


                            • #15
                              المشاركة الأصلية بواسطة zaboza مشاهدة المشاركة
                              السلام عليكم انا من رايي ان نقوم بتصميم لعبة مغامرات من جولة واحدة حيث سنقوم بتقسيم الاعمال كل جسم سيقوم بنمدجته شخص ويمكن التعديل عليه من طرف اخر.
                              أخي المشكلة ليست في النمدجة بل إنها في البرمجة

                              تعليق

                              يعمل...
                              X