Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

|[ Basharsj ]|:: الفصل 2 :: التمرين 10

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • |[ Basharsj ]|:: الفصل 2 :: التمرين 10

    الحمد لله اجتزت التطبيق التاسع ........

    |[ Basharsj ]|:: الفصل 2 :: التمرين 9


    ==========================

    اعتمدت بالتطبيق العاشر على مرجع جيسون رايان لانه اعطاني فكرة عن الموضوع ... طبعاً قمت باخذ الوضعيات الاساسية والتايمن من المرجع وقمت باضافة جزء بنهاية الحركة ....


    اول محاولة ....

    [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/274205e3-4645-47e6-845f-0d3aa7d983c9/EX_10.mov[/Mov]


    ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
    ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

  • #2
    عمل جيد أخ بشار وأعتقد في بعض الأخطاء البسيطة لو اصلحتها هايكون العمل جميل جدا أعتقد البوكس المفروض يبدأ في السقوط في فريم 69 تقريبا مش معقول كل ده في الفراغ ويظل محتفظ بوضعه فين تأثير الجاذبية الأرضية ؟
    ثانيا شكل الصندوق خفيف وهو بيتأثر من أول كونتاكت بينه وبين اليد يعني مش محتاج كل المجهود اللي عمله الكراكتر بعد كده من رعشة الرجل والدفع بكامل الجسم في رأيي لو أجلت حركة البوكس يكون أفضل للإيحاء بقوته وللتناسق بين مجمل الحركة

    تعليق


    • #3
      هذا تعديل على اخطاء وجدتها بالعمل ....
      [mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/a297ba11-5937-4edd-9008-0893210c156e/EX_10_b.mov[/mov]

      عمل جيد أخ بشار وأعتقد في بعض الأخطاء البسيطة لو اصلحتها هايكون العمل جميل جدا أعتقد البوكس المفروض يبدأ في السقوط في فريم 69 تقريبا مش معقول كل ده في الفراغ ويظل محتفظ بوضعه فين تأثير الجاذبية الأرضية ؟
      ثانيا شكل الصندوق خفيف وهو بيتأثر من أول كونتاكت بينه وبين اليد يعني مش محتاج كل المجهود اللي عمله الكراكتر بعد كده من رعشة الرجل والدفع بكامل الجسم في رأيي لو أجلت حركة البوكس يكون أفضل للإيحاء بقوته وللتناسق بين مجمل الحركة

      الف شكر اخت ام محمد ....... مبروك الانتقال للفصل الثالث ....

      ساقوم بالتعديل على ملاحظاتك ان شاء الله ....
      بالنسبة للملاحظة الاولى ... ساقوم بتعديلها ان شاء الله ....
      بالنسبة للثانية فانا لم افهم مالمقصود بها ...
      الف شكر مرة اخرى ....


      ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
      ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

      تعليق


      • #4
        الملاحظة التانية أقصد بها ان انت اول ماتلمس الصندوق ويتحرك معاك معنى كده انه خفيف مش هايحتاج إنك تعمل مجهود يأثر على الجسم لدفعه بعد ذلك يعني هاتفضل تدفعه وانت في نفس الوضع فقط هاتمشي معاه ولا هايظهر اي تقل على جسدك
        لكن لو أظهرت قليلا من عدم الإستجابة لأول دفعة سيظهر تقل الصندوق وبذلك يكون في مبرر لإظهار التأثير على الجسم فيما بعد

        تعليق


        • #5
          شغل ممتاز يا بشار وملاحظة ام محمد فى محلها اوى
          الملاحظة التانية أقصد بها ان انت اول ماتلمس الصندوق ويتحرك معاك معنى كده انه خفيف مش هايحتاج إنك تعمل مجهود يأثر على الجسم لدفعه بعد ذلك يعني هاتفضل تدفعه وانت في نفس الوضع فقط هاتمشي معاه ولا هايظهر اي تقل على جسدك
          لكن لو أظهرت قليلا من عدم الإستجابة لأول دفعة سيظهر تقل الصندوق وبذلك يكون في مبرر لإظهار التأثير على الجسم فيما بعد

          انا برده اول لما شوفته مقتنعتش لان فى الاول انت مدينا ايحاء انه خفيف وبعد كده تقل لوحده اعتقد ده كان ممكن لو كان فى صندوق تاننى ابعد شوية وهما بعد كده لمسوا بعض لكن فى الوضع الحالى تقل الصندوق مش منطقى مع الحركة

          سلام بقى عشان انا بقيت رغاى اليومين دول

          تعليق


          • #6
            الف الف شكر اخت ام محمد واخ اسلام ...
            هذا التعديل ... هل انا بالطريق الصحيح ؟؟؟

            [Mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/3e7c88c7-381d-49d9-b93d-4a2dad452229/EX_10_EDITED_B.mov[/Mov]


            ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
            ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

            تعليق


            • #7
              ممتازة جدا يا بشار اعتقد ان البوكس هيبدأ فى الميل من بعد الفريم 85 وليس 103 لكن ما شاء الله عليك جميل جدا

              تعليق


              • #8
                أعتقد وقت السقوط يبدأ في فريم 75 يعني بعد مالتقل اللي في الهواء يكون أكبر من التقل اللي على الأرض
                كمان أثناء السقوط يفضل عدم السيميترية في حركة الساقين خلي كل ساق مختلفة عن الثانية
                في التحويل من الدفع من الأمام إلى الدفع بالظهر زود فريم أو اتنين لنعومة الحركة
                عمل موفق جدا
                بالتوفيق

                تعليق


                • #9
                  بصراحة حاولت مع الصندوق والميلان ... ولكن صدقوني اذا بدأ الميل من الفريم 75 سيسقط بالحال لان الصندوق يميل والشخص يدفع مما يعني ان الصندوق سيسقط بالحال ... وانا لااريد ان اعمل هذا الشيئ لان اهم شيئ بالتطبيق هو الدفع وليس السقوط ..... اذا سقط الصندوق فسيسقط الشخص وبذلك ينتهي التطبيق .... فلذلك اعتقد باني ساقوم بالغاء السقوط اذا كان ذلك افضل .... فما رأيكم هل اقوم بالغاء هذا الجزء ؟؟؟


                  ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                  ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                  تعليق


                  • #10
                    أنا عندي فكرة لو طولت الأرض شوية يكون مخرج كويس لإستمرار الدفع وتأخير وقت السقوط بمنطق معقول

                    تعليق


                    • #11
                      أنا عندي فكرة لو طولت الأرض شوية يكون مخرج كويس لإستمرار الدفع وتأخير وقت السقوط بمنطق معقول
                      بصراحة فكرة جيدة ولكن اعتقد حذف هذا الجزء افضل .... انا قمت بحذفه ان شاء الله الان افضل ... قمت بعمل التعديلات ...

                      التعديل .........

                      [MOV]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/3605b999-0a91-4a55-b6ab-e495987484bd/EX_10.mov[/MOV]


                      ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                      ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                      تعليق


                      • #12
                        اعتقد ان رعشة الرجل مبالغ فيها شوية او سرععتها مش مظبوطة فيها حاجة غلط يعنى

                        تعليق


                        • #13
                          يعني مش عارفه انت غيرت الفكرة ليه لكن انا أشعر ان البوكس مازال خفيف يمكن لو خليت وضع 18 يستغرق وقتا أكبر يكون افضل
                          الوضع الأخير محتاج عناية لاحظ انه جلس وقدماه بنفس المكان افردهم قليلا كأنهم ممددين في وضع إسترخاء
                          حركة طأطأة الرأس لأسفل انت بدأتها بدري والكراكتر لسه فوق خليها في آخر وضع مع حركة الكتاف لأسفل مع عدم المبالغة الشديدة في دوران الراس
                          حرك البوكس بدرجات قليلة جدا لإعطاء الشعور بالتقل
                          بالتوفيق أخي

                          تعليق


                          • #14
                            تعديل ....
                            [mov]http://content.screencast.com/users/basharsj/folders/Default/media/c63fd80f-1327-4182-9483-d8003b291bc7/EX_10_Try_Edited_5.mov[/mov]


                            ***** مدخلك الى عالم 3D Game Studio (اسئلة,نقاش,تعلم) *****
                            ***** المشي والتحريك Walks and Animation *****

                            تعليق


                            • #15
                              لي ملاحظة بسيطة اخي بشار اتمنى ان تقبلها مني.

                              من الفريم 74-76 الحركة سريعة جدا وتحتاج لتبطئة ليأخذ اكبر عزم ممكن.

                              تطبيق موفق بإذن الله.

                              إن اردت مزيدا من النقد فأخبرني.
                              مدونتي

                              لاحول ولا قوة إلا بالله

                              تعليق

                              يعمل...
                              X