بالنسبة لوجود متغيرين للSpritebatch فلن يكون هناك ضرر و لكن استدعاء جملة Begin يبطىء من اللعبة فيستحسن استخدام متغير واحد و لكن لن يفرق في الرندر
بس انا مش قادر احل المشكلة لأني مش شايف الكود كاملا و مش قادر احكم... بس لو تقدر تبعتلي المشروع علي الخاص اعملهولك
لكن جرب :
GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = false;
قبل رسم السحاب و ردلي خبر
بس انا مش قادر احل المشكلة لأني مش شايف الكود كاملا و مش قادر احكم... بس لو تقدر تبعتلي المشروع علي الخاص اعملهولك
لكن جرب :
GraphicsDevice.RenderState.DepthBufferEnable = false;
قبل رسم السحاب و ردلي خبر
تعليق