السلام عليكم
عن إذن الأخ حسام أريد أن أضع لكم شرحه لطريقة إظهار الواير فريم في الريندر و ذلك لكي تعم الفائدة ^^
++-----------------------------------++
1- انسخ المجسم الذي تريد إظهار الواير فريم الخاص به واترك النسخة في مكان المجسم الأصلي.
2- في العادة أفضل ترك المجسم الأصلي دون خامة وأكتفي بتفعيل Ambient Occlusion لإبراز تفاصيل الجسم.
3- قم بإنشاء خامة جديدة للنسخة، شخصياً أفضل أن أجعلها ذات لون رمادي داكن، قم بتفعيل زر Shadeless لجعل الخامة لا تتأثر بإعدادات الإضاءة، وأهم شيء طبعاً هو أن تقوم بتفعيل زر Wire لإظهار الواير فريم، إن أردت استعمال Ambient Occlusion فيفضل أيضاً أن تلغي تفعيل زر Traceable ليتم استثناء مجسم الواير فريم من حسابات ال AO وإلا سيزداد وقت التصيير بشكل ملحوظ.
4- كون المجسم الأصلي ومجسم الواير متداخلين فإن الواير فريم لن يغطي المجسم الأصلي عند التصيير، للحصول على هذا التأثير ستحتاج لتقريب مجسم الواير قليلاً من الكاميرا ليبدو وكأنه يغطي المجسم الأصلي، أسهل طريقة لفعل ذلك هي أن تفعل زر ZTransp في إعدادات خامة الواير وتزيد قيمة Zoffs (كلما زدت هذه القيمة كلما بدا الجسم الذي يحمل الخامة أقرب للكاميرا عند التصيير، طبعاً التأثير زائف ويعطي تأثير خفيف لكنه كاف لغرض إظهار الواير)، عليك أن تجرب عدة قيم لتحصل على الشكل المرغوب، القيم الصغيرة جداً لن تكون كافية لإظهار الواير والقيم الكبيرة ستؤدي إلى ظهور الجزء الخلفي من مجسم الواير، في العادة أجد أن القيم المناسبة تكون أقل من 0.1.
5- إذا كنت تستخدم Subsurf Modifier فيفضل أن تخفض قيمة Levels لمجسم الواير إلى 1، قم أيضاً بتفعيل زر Optimal Draw، هذه الخطوة مهمة لتقليل كثافة الواير عند التصيير.
وهنا تجد درس فيديو إن أردت المزيد من التفاصيل:
http://blendernewbies.blogspot.com/2...ireframes.html
بالتوفيق
حسـام
++---------------------------++
ذي تجربتي في إظهار الواير فريم في الريندر
++-------------------------------------++
تحياتي أعزائي
و شكر خاص للأخ حسام على الشرح الوافي
عن إذن الأخ حسام أريد أن أضع لكم شرحه لطريقة إظهار الواير فريم في الريندر و ذلك لكي تعم الفائدة ^^
++-----------------------------------++
1- انسخ المجسم الذي تريد إظهار الواير فريم الخاص به واترك النسخة في مكان المجسم الأصلي.
2- في العادة أفضل ترك المجسم الأصلي دون خامة وأكتفي بتفعيل Ambient Occlusion لإبراز تفاصيل الجسم.
3- قم بإنشاء خامة جديدة للنسخة، شخصياً أفضل أن أجعلها ذات لون رمادي داكن، قم بتفعيل زر Shadeless لجعل الخامة لا تتأثر بإعدادات الإضاءة، وأهم شيء طبعاً هو أن تقوم بتفعيل زر Wire لإظهار الواير فريم، إن أردت استعمال Ambient Occlusion فيفضل أيضاً أن تلغي تفعيل زر Traceable ليتم استثناء مجسم الواير فريم من حسابات ال AO وإلا سيزداد وقت التصيير بشكل ملحوظ.
4- كون المجسم الأصلي ومجسم الواير متداخلين فإن الواير فريم لن يغطي المجسم الأصلي عند التصيير، للحصول على هذا التأثير ستحتاج لتقريب مجسم الواير قليلاً من الكاميرا ليبدو وكأنه يغطي المجسم الأصلي، أسهل طريقة لفعل ذلك هي أن تفعل زر ZTransp في إعدادات خامة الواير وتزيد قيمة Zoffs (كلما زدت هذه القيمة كلما بدا الجسم الذي يحمل الخامة أقرب للكاميرا عند التصيير، طبعاً التأثير زائف ويعطي تأثير خفيف لكنه كاف لغرض إظهار الواير)، عليك أن تجرب عدة قيم لتحصل على الشكل المرغوب، القيم الصغيرة جداً لن تكون كافية لإظهار الواير والقيم الكبيرة ستؤدي إلى ظهور الجزء الخلفي من مجسم الواير، في العادة أجد أن القيم المناسبة تكون أقل من 0.1.
5- إذا كنت تستخدم Subsurf Modifier فيفضل أن تخفض قيمة Levels لمجسم الواير إلى 1، قم أيضاً بتفعيل زر Optimal Draw، هذه الخطوة مهمة لتقليل كثافة الواير عند التصيير.
وهنا تجد درس فيديو إن أردت المزيد من التفاصيل:
http://blendernewbies.blogspot.com/2...ireframes.html
بالتوفيق
حسـام
++---------------------------++
ذي تجربتي في إظهار الواير فريم في الريندر
++-------------------------------------++
تحياتي أعزائي
و شكر خاص للأخ حسام على الشرح الوافي
تعليق