Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ROVER_Mini_1998 customized

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    انا لم يكن عندي دراية بوجود ردود جديدة لاني لم اكن مفعل الاشتراك في الموضوع و حسبته يتم تفعيله تلقائيا , و لكني فرحت عندما رأيت العمل في الرئيسية الصراحة شاكر لكم حسن ضيافتكم و اشكر كل من اهتم و تفرغ بقراءة الموضوع و تفاصيله و اعطى ردا و انتقادا صادقا مبني على فهم جيد ببعض الزوايا , و من اعطى ملاحظات مفيدة , ان شاء الله ارائكم سأضعها بالحسبان مع اني للاسف كنت اعلمها سابقا حتى و الله هناك العديد من التفاصيل التي اعرفها انا شخصيا و التي دونتها مرة على ورق و مرة على ملف text طوال فترة الشهرين و لم يذكرها احد صدقا و لكن المشكلة انه لا يمكن الرجوع الى الوراء و تصحيحها لانها راح تأخذ وقت لا املكه حاليا لانشغالي قليلا , فأنا كما قلت فترة شهرين جعلتني احفظ العمل عن ظهر قلب لكل جزء و زواية

    و لكن عتبي الوحيد على بعض الملاحظات التي قام الاخوة بوضعها :

    عتبي فقط على الجانب الخلفي لو فصلت فييه شوية .. لو حاطط مثلا ً مكان للوحة السيارة او اضواء خلفية .. مابيكفي الجناح برأيي ..
    اخي و الله انا اصمم حسب الهدف و رؤيتي للتصميم الذي اريد عمله , فكل شخص سيعطيك رأي و لكن انا كان عندي هدف و هو تصميم Body معدل لسيارة سباق و سيارة سباق حقيقية ولا اريدها ان تكون مجمركة مثلا او بها اشياء لا اراها من وجهت نظري مناسبة ( ممكن بالنسبة لاشخاص اخرين تكون مناسبة على سبيل المثال و لكن يظل ان نقول ما الذي رأيته حتى تقوم بهذا التصميم ) و هل تعلم انا من متى اعلم انه يجب وضع انوار خلفية للسيارة ؟ من اول يوم عملت عليها و لكني ببساطة لم اضعها لاني ايضا كما قلت سابقا كان عندي رؤية لشكل معينة لسيارة بمواصفات معينة و سأضعها في مشهد معين لاخراجها بشكل واقعي و لست فقط اجلس و اعمل على الجهاز بدون تخطيط مسبق لانه الصراحة هذا كان راح يأخذ وقت اطول بدون اي تقدم ملحوظ , الغرض من عدم وضع انوار خلفية هو تخفيف وزن السيارة , فأنا الصراحة مهتم جدا بمجال تصنيع السيارات و تصميمها و اتعلم حتى الان , فعند تصميم سيارة سباق مثلا يتم تفريغها من كل شيء ليس له اي لزمة او حتى من يريد تصميم يارة سباق خاصة به مثلا فيقوم بأخراج ما بداخلها و خارجها و تركيب اشياء... , سأكتفي بهذا القدر و ارجوا ان تكون وضحت الفكرة

    جميل وقوي ...... لكن النافذة الخلفية ....... هي موجودة أم لا ......... ^_^
    و قت عمل اخراج لهذا المشهد كان صباح اخر يوم في المسابقة و انا كنت تعبان جدا و الله يعلم حتى افكاري لم تكن تساعدني , المهم بعد التأكد من ان كل شيء تمام قمت بعمل رندر و اخذ وقت لينتهي لاني قمت برفع الاعدادات قليلا و تركته ثم جئت لافاجأ مثلك بالنافذة الخلفية و اتضح اني كنت عملت لها Hide في اخر لحظة لتصميم شافط هواء من الخلف في داخل السيارة يسحب الهواء من النافذة , و لم ارى فائدة لانتظر ان ينتهي الرندر مرة اخرى لهذا السبب لاني كنت اساسا مخطط لعمل مشاهد اخرى عديدة

    ممتاز عمل جميل لاكن كما قال اخي احمد........ النافذه الخفليه موجوده ولا لا
    او اختفت بفعل الاتعكاس ^_^
    وفقك الله ^_^
    نعم كمل قلت سابقا فهي لم تكن موجودة بالرندر , و انا ايضا نسيت ان اعلم على خيار "render Hidden grmotery " , و لكن ماذا عساي ان اقول الانسان سوف يخطء بشكل او بأخر و خطاءه هذه الي راح تفيده عشان ينجح بعدين في المستقبل ( انا عارف بتفلسف شوية )

    عمل جميل بس خامة العربية ليس مطابقة للمعاير العالمية انصحك ان تزور موقع http://www.vray-materials.de/
    محتاجة تظبيط فى الاضاءة اكثر استخدم مع vray sun نوع vray camera physical اما العمل فهو جيد .........
    كيف يعني غير مطابقة للمعايير العالمية ؟؟ ارجوا التوضيح اذا كان بأستطاعتك لانك لم تقل تفاصيل , الموقع انا واضعه في اولى ردودي. حياك الله

    جميل جداً ماشاء الله عمل متقن ... وتسلم إيدك على الرندر

    ملاحظاتي ان الاستيكر الملصق على السيارة واضح جداً انه متركب بالفوتوشوب يعني مش ماشي مع المشهد ككل من ناحية المحاكاة .... المشهد كان عايز منك اهتمام في اختياره .... وانا قصدي الطريق .... أنا متخيل إن السيارة دي لو محطوطة على مشهد تاني زي كوبري على بحر ونخل حوليه وكده كانت بقت تحفة والمشهد ظهر في حالة إخراجية متناهية الجمال

    طبعاً ده مايقللش من العمل بالعكس ... وجهة نظر لا أكتر ولا أقل .... وكل سنة وانت طيب
    اولا يا اخي لا يمكن وضع ملصقات للشركات الراعية على السيارة بالفوتوشوب بهذه الطريقة و هذا الوضوح و التناسق في مشهدين من الامام و الخلف و هل تعلم كم من الوقت سيستغرق لعمل هذه الحركة و تظبيتها للتتناسب مع الكاميرا ؟ و كان سيكون واضحا جدا في احد المشهدين ان الصور غير متناسقة خصوصا صورة العادم و الموقع المكتوب في مقدمة السيارة في المشهدين الامامي و الخلفي , خصوصا عند تغيير الكاميرا قليلا سوف تصبح مشكلة و راح تكره حياتك بسبب عمل هذه الحركة بالفوتوشوب و هي حركة تنم عن عدم دراية بأدوات و الخيارات المتقدمة التي يقدمها البرنامج 3dsmax

    ثانيا انا لم استخدم الفوتوشوب في عمل اي ملصقات , كل ما تراه هو من انتاج ال 3dsmax 2009 و الملصقات على السيارة و خامة الشارع و كل شيء في داخل البرنامج
    , حتى انا لم استخدم الفوتوشوب الا في عمل شيئين فقط ال motion blure للخلفية فقط ( و ليس للسيارة و عجلاتها ) , و تعديل التباين في الالوان و معدل السطوع للالوان



    اما بالنسبة لفكرتك عن عمل كوبري على بحر و نخل من حوله فا خيني اكون صادق معاك ان الفكرة جيدة و جميلة بشكل عام خصوصا اذا تقدر تخرجها بشكل واقعي و هذا راح يكون تحدي اكبر و لكن ما كنت لاحب هذه اللقطة من وجهة نظري , فأنا فقط لا اراها مناسبة بالنسبة لي لما كنت اخطط له سابقا , انا بالفعل كنت حاطط من الخلف مثل اراضي زراعية خضراء واقعية جدا بأستخدام ال V-ray Fur و لكن قمت بمسحها في احد المراحل لاني قررت عمل مثل كاميرا منخفضة قليلا لتصوير السيارة و بالتالي لم يظهر ما كنت سافعله في الخلف و كان ايضا يأخر الرندر بشكل ليس بالبسيط و الرامات ايضا

    ملاحظة : تم العمل على win xp 64-bit لان العمل اساسا لم يكن يفتح على اي نسخة win 32-bit لعدم الاتغلال الكاففي لجميع رامات الجهاز

    هذه صورة لاحدى الافكار لشكل السيارة التي غيرتها لانها لم تعجبني الصراحة في عدة نواحي , طبعا بأمكانك رؤية شعار Bridgeston على الزجاج كيف يبدو , و باقي الملصقات لن تظهر لاني لم اقم بعملهم في هذه الصورة وقتها







    انا اسف اذا كنت طولت شوية في كلامي او فلسفتي قليلا فمثل هذه المنتديات العربية تشجع الانسان و تجعله يتواصل مع اشخاص مثلكم و هذا شيء مفيد , و الحمد لله و الشكر لله عز و جل في توفيقي في هذا العمل و اعانتي عليه , اسأل من الله التوفيق لكل باغي علم مفيد في حياته و بارك الله فيكم يا شباب , و سامحونا على التقصير ان وجد
    DA
    mstrx00@gmail.com

    تعليق


    • #32
      و هذه بعض المشاهد التجريبية الاخرى التي قمت بعملها خلال مسابقة ال RWR في البداية :







      هذا اول اخراج لهذه السيارة كنت قد قمت به في اول ايام المسابقة :

      DA
      mstrx00@gmail.com

      تعليق


      • #33
        تسلم ايدك ... وأنا مش بعيب انك استخدمت الفوتوشوب أو أقصد بكده حاجة .... أنا بس كنت فاكرك عملت كده ... وكانت وجهت نظري ان ده هيخلي المسألة أكثر واقعية

        بس وصلت الفكرة بشرحك الكريم ..... سلمت يمناك
        Telpo Gallery

        موقعي التعليمي
        www.cgcube.tv

        كثر المتساهلون فى الدين ، فظهر الملتزمون بصورة المتشددين ، فعلى الملتزمين إختيار الأسلوب الصحيح لتوصيل صحيح الدين لغيرهم باللطف واللين

        تعليق


        • #34
          عمل رائع ماشاء الله
          ارجوا لك التوفيق
          لكن ملاحظتي ان لم يعلق عليها بعض الاخوة هي في استخدامك خامة فيراي تستخدم الانكسار مع الملتي سب ماريال (multi sub)
          ممايؤدي الى عدم مرور الضوء من خلالها
          "إن قامت الساعة وفي يد أحدكم غرسة فليغرسها"



          موقعي الشخصي
          www.3dmax.tv




          اذا تعلمت كل الاوامر في برنامجك المفضل فكأنك تعلمت الإمساك بالقلم وبقي عليك أن تتعلم كيف ترسم ..
          Maarouf

          تعليق


          • #35
            المشاركة الأصلية بواسطة MAROUF3D مشاهدة المشاركة
            عمل رائع ماشاء الله
            ارجوا لك التوفيق
            لكن ملاحظتي ان لم يعلق عليها بعض الاخوة هي في استخدامك خامة فيراي تستخدم الانكسار مع الملتي سب ماريال (multi sub)
            ممايؤدي الى عدم مرور الضوء من خلالها
            اخي ياريت كلامك يكون اوضح من هذا لاني بصراحة لم افهمك ! و اي خامة تقصد ؟

            انا مستخدم ال multi/sub بسبب تكدس الخامات عندي لذا كنت استغلها في تخزين الخامات بعد انتهاء كافة الاماكن الفارغة و هي ليست كلها خامة واحدة, بالمناسبة هذه صور التقطت في وسط العمل و ليس اخره للعلم فقط

            وشاكر ليك تعليقك اخي الكريم و اشكرك على كلامك الطيب
            DA
            mstrx00@gmail.com

            تعليق


            • #36
              ماقصدته هو هذه الصورة الموجودة في الاعلى والتي تحوي على ال material editor


              انك استخدمت خامة الفيراي داخل خامة الملتي سب اوبجكت.

              شيء اخر بخصوص ردك ان بامكان الماكس ان يخزن عدد غير محدود من الخامات وليس من الضروري ان تستخدم multi sub material للتخزين

              بصراحة ماشاء الله العمل رائع وابدعت فيه
              تحياتي ..
              "إن قامت الساعة وفي يد أحدكم غرسة فليغرسها"



              موقعي الشخصي
              www.3dmax.tv




              اذا تعلمت كل الاوامر في برنامجك المفضل فكأنك تعلمت الإمساك بالقلم وبقي عليك أن تتعلم كيف ترسم ..
              Maarouf

              تعليق


              • #37
                انك استخدمت خامة الفيراي داخل خامة الملتي سب اوبجكت.

                طيب و ما المشكلة في ذلك ؟

                شيء اخر بخصوص ردك ان بامكان الماكس ان يخزن عدد غير محدود من الخامات وليس من الضروري ان تستخدم multi sub material للتخزين

                نعم انا بالفعل اعلم انه يستطيع و لكن بأستخدام مقبس اخر مساعد يجب تركيبه ليقوم بتزويد خانات الخامات عندك و الا ستكون مقيد بعدد الخانات , و لكن ليس عليك بتركيب المقبس من الاساس , فأنت في الاصل تقدر ان تضع عدد غير محدود من الخامات بأستخدام خامة multi/sub واحدة و زيادة خاناتها الى ما تريد و عمل سحب للخانة الى المجسم المستهدف و بهذا تكون وفرت على نفسك

                بصراحة ماشاء الله العمل رائع وابدعت فيه
                اشكرك اخي العزيز على كلامك الطيب ايضا و والله انا فعلا حسيت بالتبع جسديا و عقليا من كثرت التفكير و تجميع النقاط المهمة و التي اصبحت تتغير من فكرة الى اخرى مع الوقت , انا ان شاء الله في خلال كام اسبوع سأضع سيارة jeep مصممة بشكل دقيق جدا الى ابعد الحدود من الداخل و الخارج ان شاء الله راح اتكلم عنها اكثر وقتها حتى لا استبق الاحداث و الحمد لله و الشكر فكله بفضل الله و بركته
                تحياتي ..
                DA
                mstrx00@gmail.com

                تعليق


                • #38
                  اهلا بك اخي الحبيب
                  بالنسبة لخامة الفيراي استخدامها بهذا الشكل يجعل الاجسام الشفافة المطبقة عليها لاتمرر الضوء الملقي للظلال من خلالها.
                  ربما انك لاحظت ان الضوء الملقي للظلال لم يمر الى داخل السيارة بشكل اوتوماتيكي. هنا ربما اضفت بعض الاضواء الخاصة داخل السيارة او خارجها بغير ظلال .

                  اما بالنسبة لعدد الخامات فمحرر المواد يمكن ان تعمل من خلاله عدد غير محدود من الخامات بدون اي بلاجن , كل ما يجب عليك فعله هو ان تطبق الخامة بعد الانهاء من ضبطها على مجسم ما داخل المشهد وبعد ذلك بامكانك ان تحذفها من محرر المواد وتعمل خامة اخرى في نفس مكان الخامة القديمة وستبقى الخامة الاولى موجودة داخل المشهد وبامكانك في اي لحظة ان تلتقطها هي او غيرها وتقوم بتحريرها.
                  يعني في النهاية حذف الخامة من محرر المواد لايعني انك ازلتها من العناصر المطبقة عليها وانما يعني انك لاتريد تحريرها حالياً وبامكانك باي لحظة ان تلتقطها تقوم بتحريرها .
                  كاثبات لذلك احفظ مشهدك الحالي ومن ثم من محرر المواد اختر
                  utilities < reset material editor slots
                  سترى بان هذا الامر يعمل ريسيت لكل السلوتس الموجودة بمحرر المواد ولكن المواد داخل المشهد ستبقى كما هي .
                  ملاحظة:
                  عندما تعمل utilities < reset material editor slots ستخسر المواد الغير المطبقة على الاجسام في المشهد ولايمكنك استرجاعها الا عن طريق restore material editor slots
                  اسف على الشرح غير الوافي وبانتظار ال jeep .
                  تحياتي لك
                  "إن قامت الساعة وفي يد أحدكم غرسة فليغرسها"



                  موقعي الشخصي
                  www.3dmax.tv




                  اذا تعلمت كل الاوامر في برنامجك المفضل فكأنك تعلمت الإمساك بالقلم وبقي عليك أن تتعلم كيف ترسم ..
                  Maarouf

                  تعليق


                  • #39
                    ماشاء الله الشغل جميل جدا ...... ربنا يوفقك

                    تعليق


                    • #40
                      [QUOTE=MAROUF3D;1498535]اهلا بك اخي الحبيب
                      بالنسبة لخامة الفيراي استخدامها بهذا الشكل يجعل الاجسام الشفافة المطبقة عليها لاتمرر الضوء الملقي للظلال من خلالها.
                      ربما انك لاحظت ان الضوء الملقي للظلال لم يمر الى داخل السيارة بشكل اوتوماتيكي. هنا ربما اضفت بعض الاضواء الخاصة داخل السيارة او خارجها بغير ظلال .


                      اخي انا اذا كنت اريد اظهار ما بداخل السيارة كنت عملت لها اضاءة خاصة , تم استخدام ال v-ray sun فقط لا غير في العمل كما قلت سابقا بلاضافة الى ان النوافذ مظللة بنسبة معينة و ليست شفافة بشكل كامل و لا داعي للافتراض

                      اما بالنسبة لعدد الخامات فمحرر المواد يمكن ان تعمل من خلاله عدد غير محدود من الخامات بدون اي بلاجن , كل ما يجب عليك فعله هو ان تطبق الخامة بعد الانهاء من ضبطها على مجسم ما داخل المشهد وبعد ذلك بامكانك ان تحذفها من محرر المواد وتعمل خامة اخرى في نفس مكان الخامة القديمة وستبقى الخامة الاولى موجودة داخل المشهد وبامكانك في اي لحظة ان تلتقطها هي او غيرها وتقوم بتحريرها.
                      يعني في النهاية حذف الخامة من محرر المواد لايعني انك ازلتها من العناصر المطبقة عليها وانما يعني انك لاتريد تحريرها حالياً وبامكانك باي لحظة ان تلتقطها تقوم بتحريرها .
                      كاثبات لذلك احفظ مشهدك الحالي ومن ثم من محرر المواد اختر

                      سترى بان هذا الامر يعمل ريسيت لكل السلوتس الموجودة بمحرر المواد ولكن المواد داخل المشهد ستبقى كما هي .
                      ملاحظة:
                      عندما تعمل utilities < reset material editor slots ستخسر المواد الغير المطبقة على الاجسام في المشهد ولايمكنك استرجاعها الا عن طريق restore material editor slots
                      اسف على الشرح غير الوافي وبانتظار ال jeep .
                      utilities < reset material editor slots

                      هذه ليست طريقة لتزويد الخانات الموجودة فالخانات ستظل على عددها و ايضا ليست عملية ابدا بينما انا كنت اتكلم عن زيادة عدد الخانات الموجودة لكي تكون امامي جميع الخامات بأساميها و اشكالها و الوانها و مسمياتها , انا اقوم بها في بعض الاحيان عند عمل merg لبعض ال sence عندي لمشاهد كبيرة بها خامات عديدة احيانا , و لكن لما يكون عندك خامات كثيرة و اجزاء عديدة فمن الصعب ان كل خامة تلغيها و بعدين تبحث عن الجزء صاحب الخامة و تستردها منه مرة اخرى فأنت لن تذكر اي اجزاء حصلت على اي خامات نهائيا عندما يكون المشهد كبير و يحتوي تفاصيل كثيرة جدا

                      المقبس الذي ذكرته لك يقوم بتسهيل الوضع عن طريق زيادة ال slots في محرر الخانات بالعدد الذي تريده و لكن لا اذكر اسمه حاليا
                      DA
                      mstrx00@gmail.com

                      تعليق


                      • #41
                        المشاركة الأصلية بواسطة dr bahaa مشاهدة المشاركة
                        ماشاء الله الشغل جميل جدا ...... ربنا يوفقك
                        اشكرك على ردك عزيزي
                        DA
                        mstrx00@gmail.com

                        تعليق


                        • #42
                          رائع جدا ما شاء الله
                          My Portfolio in DeviantART
                          deviantART

                          تعليق


                          • #43
                            المشاركة الأصلية بواسطة eslamko مشاهدة المشاركة
                            رائع جدا ما شاء الله
                            شاكر لك مرورك و ردك اخي الكريم
                            DA
                            mstrx00@gmail.com

                            تعليق


                            • #44
                              السلام عليكم
                              بصراحة عجبنى جدا شكل المودلينغ اما الخامات حاجة رائع احتراف
                              عجبنى جدا تقسيم الخامات والرند وقعى جدا ولايوجد شيئ فى الدنيا كامل
                              بصراحة مستوى راقى جدا
                              ربنا يوفقق


                              استغفر الله العظيم

                              تصميم رمضانى

                              تعليق


                              • #45
                                المشاركة الأصلية بواسطة shaabaned مشاهدة المشاركة
                                السلام عليكم
                                بصراحة عجبنى جدا شكل المودلينغ اما الخامات حاجة رائع احتراف
                                عجبنى جدا تقسيم الخامات والرند وقعى جدا ولايوجد شيئ فى الدنيا كامل
                                بصراحة مستوى راقى جدا
                                ربنا يوفقق


                                استغفر الله العظيم

                                تصميم رمضانى
                                شاكر لك تعليقك و كلامك الطيب اخي الكريم و على الدعوة ايضا وفقك الله انت ايضا
                                DA
                                mstrx00@gmail.com

                                تعليق

                                يعمل...
                                X