بسم الله الرحمن الرحيم
اتعجب لماذا يكثر هذا السؤال فى المنتديات العربية أكثر من الاجنبية ، وخصوصاً فى منتدانا هذا حيث أنه اكبر منتدى متخصص فى هذا المجال على حد علمى ، رغم أننا جميعاً تقريباً متفقين أن المهم هو المبدع وليس البرنامج (الرسام وليس الفرشاه كما كان يقال سابقاً ) ، وقد رأينا مثلاً برامج أكثر من متواضعة وقد صنع بها المحترفين اعمال اكثر من رائعة... ويوجد فى هذا المنتدى أمثلة على هذا من مستخدمى هذه البرامج .
ولكى نقوم بعمل مقارنة بين البرامج يجب أن يكون هناك ركيزة نقارن بواسطتها ،وبالطبع ركيزتنا هنا ستكون تصميم جرافيك شامل لعدة تقنيات مثل الحركة والتصميم والاضاءة والكاميرا و الخامات .
سأستبعد هنا كل البرامج ضعيفة المستوى(عذرا على التعبير لا أقصده حرفياً لكى لا يعترض أحد ) والمتخصصة مثل سينيما 4 دى وبرايس ولايت وييف ... الخ لعدة اسباب :-
أولاً :- رغم قوة هذه البرامج كفائتها إلا ان الكثير من الادوات ينقصها ، والكثير منا يستخدمها كبرنامج مساعد من الماكس او المايا .
ثانياً والأهم :- لسبب عدم توافر هذه البرامج فى مصر وندرتها وخصوصاً إصداراتها النهائية فإننى غير ملم بها تماماً ، ولا أستطيع على هذا الحكم عليها .
ثالثاً :- لأننا جميعأً نعلم أن اكبر البرامج فى المستوى التقنى العالى هما 3 دى ماكس و مايا ، توجد برامج أخرى أنا معك لكننا لا نستخدمها على كل حال وكفانا ان نعلم أن مايا يعتبر البرنامج الاول فى هوليود وماكس كلنا نعلم ما له وماعليه .
ركيزتنا هنا أو تصميمنا سيكون كالتالى ، تخيل معى أننا نريد عمل التصميم الاتى :-
رجل يمشى فى غابة ممطرة ليلاً بها اشجار وزهور ونباتات كثيرة ، الهواء عاصف يحرك الاشجار والنباتات يميناً ويساراً وأيضاً يحرك ملابس هذا الرجل ، برق يضرب إحدى الاشجار ليحدث ماس كهربى يعقبه بالطبع حريق ، بالطبع الكثير منا واولهم أنا سيفزع من هذا التصميم لأنه ليس سهل على الاطلاق .
هذا التصميم يحتوى على كل تقنيات العمل مع الثلاث ابعاد تقريباًَ فهو يحتوى على عناصر الاضاءة والتصميم والتحريك والاضاءة والخدع ... الخ .
أولاً :-
الرجل -----> لكى نصمم رجلاً فى ماكس نستخدم إحدى الطرق مثل البوكس موديلينق أو النيربس .. الخ ، مثلاً لتصميم الرأس نكون صندوق ونبدأ فى التعديل فيه ولنقوم بالتعديل نقوم بتحويله إلى كائن mesh أو patch أو أو أو .... ، لكن فى مايا أؤكد لك أنك بعد تكوين الصندوق يكفى ان تضغط عليه كليك يمين وتختار بين الانظمة المختلفه فى التعديل مثل vertex ,edge,face,uv,vertex/face .. الخ وكل هذا بدون ان تضطر لإضافة معدلات مثل ما فى ماكس ، ويكفى فى مايا أن تختار مثلاً vertex لكى تستطيع تحريك النقاط التى على الكائن بحرية تامة ، كما أنك لو استخدمت نظام scale فى مايا ستجد أنك لا تطيق هذا النظام فى ماكس لأنه فى مايا يمكنك من عمل ال scale بحرية تامة كما لو كنت تقوم بالتحريك ، وايضاً نظام rotate عملى جداً يقوم برسم غلاف حول الكائن المراد تحريكه وتحرك أنت على اساسه فهو غاية فى السهولة فى نواحى التحكم فى الكائنات اثناء التصميم والتحريك ، ويكفى ان اخبرك اننى وانا اعمل فى مايا اشعر ان الاجسام التى اتعامل معها مثل قطعة صلصال أو طين ، وهذا يسهل كثيراً العمل مع الملامح البشريه تصميماً وتحريكاً ، اما لو تحدثنا مثلاً عن الشعر هل تستطيع فى ماكس تصميم شعر بسرعة وتجعله يتفاعل مع المؤثرات الخارجية كالهواء مثلاً دون مقابس ؟؟ كلنا ( او اغلبنا ) يستخدم لهذا الموضوع مقبس shag:hair والذى كما توافقونى جميعاً ( أو اغلبكم ) يجعل الجهاز بطيئ جداً فى التصيير ، فى مايا توجد وظيفة تدعى fur هذه الوظيفة هى طبق الاصل من shag:hair لكنها أفضل من حيث سهولة الاستخدام ولا تحتاج لعملية التصيير البطيئة التى فى shag:hair ، كل هذا وتعطيك نتائج احترافية تجعلنى افتح فاهى زهولاً :P ، وإذا اردتم رأيى المتواضع اذكر لكم أننى اشك -بل وشبه متأكد- أن shag:hair اخذت الشركة المصنعة فكرته من وظيفة fur فى مايا لأنها كما قلت تشبهها كثيراً جداً ، وبالطبع وظيفة fur اقدم لأنها من الاصدار الثانى تقريباً فى مايا ، وعن نفسى عندما بدأت فى العمل على مايا كنت اخاف من صعوبته لكنى وجدت أن التصميم بداخله رائع حقاً وكل ما فى ذهنك يخرج فالتصميم بداخل مايا يعد متعه فى حد ذاته .
رجل يمشى -----> دعنا نسأل كيف نحرك انسان فى مايا؟ رغم ان الكثيرين يظنون ان مايا صعب فى هذا المجال وان ماكس يتفوق عليه إلا اننا ستجد هناك نظام يدعى كاركتر انيميشن وربما تكتشف من اسمه انه يشبه كثيراً نظام كاركتر ستوديو فيمكنك تحديد مواضع الحركة وضبطها وضبط ردود الافعال للحركات (مثل تضخم عضلة الساعد مثلاً عند ثنى الذراع) ، يتميز هذا النظام بطبيعيته فى الحركة وتلقائية اعضاء الجسم فى ردود الافعال وسهولة التحريك ، لكنه يفتقد ( على حد علمى الضعيف ) للنظام الشبيه بـ Bibed ونظام الخطوات الموجود به ، اى أنه يتميز على ماكس فى طبيعية الحركة وتلقائيتها ، لكن ماكس يعد أسهل بنظام Bibed الشهير .
غابة بها أشجار وزهور ونباتات ------> يعتبر تصميم ماسبق ذكره صعب جداً فى ماكس بلا مقابس أما فى مايا فنجد ميزة paint effects والتى تكسب المجسمات الاشكال الطبيعية التى تود فيها مثل البرق ، الشعر ، الفرو ، الاشجار ، الزهور ، الزجاج ، الشبك ، النيران والكثير والكثير والكثير ، فى مايا يصبح التصميم ممتع وكأنك ترسم على ورقة ، تخيل أنك تستطيع بمنتهى السهوله واليسر أن ترسم بفرشاه على الاجسام الثلاثية ابعاد التى كونتها ،اذا كنتم قد قرأتم درس تكوين الاعشاب الطبيعية فى ماكس ،وتعمل الان مع مايا أنا متأكد أنك ستلقى بهذا الدرس من النافذة طالما أنك تعمل مع مايا ، ولن تحمل لمثل هذه التصميمات أى هم .
مطر ، هواء ، نيران ------> كلنا بالطبع يعلم أن نظام البارتيكل Particale system الموجود فى ماكس نظام عقيم للغاية إذا كان بدون مقابس ، لبطئه ممكن ،لعدم تكيفه مع العديد من المؤثرات ممكن ، لعدم وجود ردود أفعال طبيعيه ممكن ، لكن مع مايا ستجد أن هذا النظام متعه حقيقية ، فيمكنك بعدة ضغطات من الازرار أن تقوم بتصميم كرة تسقط على بركة مائية وتتناثر من حولها قطرات الماء كلما سقطت على الارض ... انها حقاً متعه ومن اكثر اسباب مبيعات مايا هو نظام particale الرهيب حسب ما ذكرته الشركة المصنعة وهى تركز عليها كثيراً فى نظام الدعايا الخاصة بها كما لاحظت، اما اذا تحدثنا عن المؤثرات كالهواء والجاذبية ... الخ فلا أفتى كثيراً فى هذا الموضوع لأننى لم احتك به كثيراً فى مايا إلا أنه من اعلانات الشركة المصنعة Alias wavefront يبدوا أنه اكثر من ممتاز ،النيران وأن تحدثنا عن سهولة عملها فى المايا بواسطة paint effects نزيد أيضاً ان تحريك النيران أو الاعشاب ، الاشجار ، الزهور ...... وأى شيئ من هذا القبيل المصنوعين بواسطة paint effects سهل جداً وطبيعى للغاية .
الملابس ------> سؤال بسيط للغاية سيجعلك تعلم الفارق بين المايا والماكس ، هل تستطيع تصميم ملابس وتلبسها للشخصية التى صممتها ؟وايضاً تجعل هذه الملابس تتفاعل مع الحركة والجاذبية والهواء وكل المؤثرات الاخرى بشكل طبيعى ؟؟ هل يمكنك عمل هذا فى ماكس بدون مقابس ؟؟ وبدون أن يصبح جهازك بطيئ ، ودون ان ترى ردود افعال خاطئة تقضى باقى اليوم فى تصحيحها ؟؟ ستجيبوننى فى الغالب ان هذا شبه مستحيل بدون مقابس ، لكن مع نظام cloth ومع وظيفة stitch فى مايا يصبح هذا سهل بشكل كبير، والاهم من السهولة هو الطبيعية فى ردود افعال الملابس للحركة والمؤثرات الخارجية ، واظن والله اعلم أن مقبس الماكس الذى بنفس الاسم مأخوذ فكرته من هذه الوظيفة لأنها تشبهها كثيراً جداً ، ولكى تصدقنى اخبرك أن عمل قطعة قماش تسقط على شكل غير منتظم أو دائرة مثلاً وتأخذ طبيعة هذا الشكل أى تتطبع على الشكل الذى سقطت عليه - أرجوا أن تفهموا مقصدى - هو شيئ بمنتهى السهولة فى مايا .
لن أتحدث أصلاً عن الاضاءة لأننى اعانى منها (مثلكم تماماً) فى ماكس ، اذ ان الحصول على اضاءة طبيعية بدون مقابس صعب جداً ، واستخدام المقابس يعنى ان يكون لديك جهاز فائق السرعة أو صبر ايوب لتنتظر انتهاء عملية التصيير .
التصيير -------> من تجربتى مع مايا لن اتجنى عليه إذا قلت أنه بطيئ جداً جداً فى التصيير بل واحياناً يعطل التصيير تماماً بحجة ضعف كارت شاشتى مع أن كارت الشاشة عندى ATI 32MB DDR أى انه كارت قوى وليس كما يحاول البرنامج إيهامى ، التصيير فى ماكس يعد اسرع إذا لم نستخدم مقابس المصيرات لتعديل الاضاءه او الظلال او لأسباب اخرى ، واذا لم نستخدم خامات Raytrac بكثرة ، ساعتها ستصبح حالة التصيير اسوأ من مايا .
التعلم -----> هذه المسأله هى تقريباً التى ستحسم الموضوع ، فعلى حد علمى أن
1) دورات متخصصه فى مايا فى العالم العربى هى خيال علمى .
2) ان كتب باللغة العربية تشرح برنامج مايا هى اسطورة .
3) ان وجود حتى كتب انجليزية تشرح مايا فى العالم العربى صعب جداً .
4) مواقع تتحدث عن مايا باللغة العربية غير موجوده على حد علمى .
بالمواجهه مع ماكس الذى توجد له عدة مواقع اهمها على حد علمى هو موقع ابوبدر وهذا المنتدى العظيم الذى تعلمنا منه الكثير جداً .
وعلى العكس من مايا إذا اردت دورات فى ماكس ستجد الكثير من المراكز المعتمدة فى كل مكان فى وطننا العربى ، والكتب متوفرة بشكل كبير حتى انك إذا نزلت إلى بائع الجرائد اسفل بيتك ستجد عنده عدة كتب واسطوانات تعليم ماكس .
هذا هو ما استطيع تذكره الان ، وعلى ضوءه اترك كل واحد فيكم ليحدد بنفسه أيهما انسب بالنسبة له .
ماذكرته هو اجتهاد شخصى مع بعض الاطلاعات على مواقع الشركات المصممه حاولت فيه ابراز ما لمسته من فروق بين البرنامجين من رؤيتى الشخصية وهو بالطبع ليس أعلى من التصحيح والافادة والنقد والاضافة .
أخوكم فى الله/
إسماعيل الخطيب .
اتعجب لماذا يكثر هذا السؤال فى المنتديات العربية أكثر من الاجنبية ، وخصوصاً فى منتدانا هذا حيث أنه اكبر منتدى متخصص فى هذا المجال على حد علمى ، رغم أننا جميعاً تقريباً متفقين أن المهم هو المبدع وليس البرنامج (الرسام وليس الفرشاه كما كان يقال سابقاً ) ، وقد رأينا مثلاً برامج أكثر من متواضعة وقد صنع بها المحترفين اعمال اكثر من رائعة... ويوجد فى هذا المنتدى أمثلة على هذا من مستخدمى هذه البرامج .
ولكى نقوم بعمل مقارنة بين البرامج يجب أن يكون هناك ركيزة نقارن بواسطتها ،وبالطبع ركيزتنا هنا ستكون تصميم جرافيك شامل لعدة تقنيات مثل الحركة والتصميم والاضاءة والكاميرا و الخامات .
سأستبعد هنا كل البرامج ضعيفة المستوى(عذرا على التعبير لا أقصده حرفياً لكى لا يعترض أحد ) والمتخصصة مثل سينيما 4 دى وبرايس ولايت وييف ... الخ لعدة اسباب :-
أولاً :- رغم قوة هذه البرامج كفائتها إلا ان الكثير من الادوات ينقصها ، والكثير منا يستخدمها كبرنامج مساعد من الماكس او المايا .
ثانياً والأهم :- لسبب عدم توافر هذه البرامج فى مصر وندرتها وخصوصاً إصداراتها النهائية فإننى غير ملم بها تماماً ، ولا أستطيع على هذا الحكم عليها .
ثالثاً :- لأننا جميعأً نعلم أن اكبر البرامج فى المستوى التقنى العالى هما 3 دى ماكس و مايا ، توجد برامج أخرى أنا معك لكننا لا نستخدمها على كل حال وكفانا ان نعلم أن مايا يعتبر البرنامج الاول فى هوليود وماكس كلنا نعلم ما له وماعليه .
ركيزتنا هنا أو تصميمنا سيكون كالتالى ، تخيل معى أننا نريد عمل التصميم الاتى :-
رجل يمشى فى غابة ممطرة ليلاً بها اشجار وزهور ونباتات كثيرة ، الهواء عاصف يحرك الاشجار والنباتات يميناً ويساراً وأيضاً يحرك ملابس هذا الرجل ، برق يضرب إحدى الاشجار ليحدث ماس كهربى يعقبه بالطبع حريق ، بالطبع الكثير منا واولهم أنا سيفزع من هذا التصميم لأنه ليس سهل على الاطلاق .
هذا التصميم يحتوى على كل تقنيات العمل مع الثلاث ابعاد تقريباًَ فهو يحتوى على عناصر الاضاءة والتصميم والتحريك والاضاءة والخدع ... الخ .
أولاً :-
الرجل -----> لكى نصمم رجلاً فى ماكس نستخدم إحدى الطرق مثل البوكس موديلينق أو النيربس .. الخ ، مثلاً لتصميم الرأس نكون صندوق ونبدأ فى التعديل فيه ولنقوم بالتعديل نقوم بتحويله إلى كائن mesh أو patch أو أو أو .... ، لكن فى مايا أؤكد لك أنك بعد تكوين الصندوق يكفى ان تضغط عليه كليك يمين وتختار بين الانظمة المختلفه فى التعديل مثل vertex ,edge,face,uv,vertex/face .. الخ وكل هذا بدون ان تضطر لإضافة معدلات مثل ما فى ماكس ، ويكفى فى مايا أن تختار مثلاً vertex لكى تستطيع تحريك النقاط التى على الكائن بحرية تامة ، كما أنك لو استخدمت نظام scale فى مايا ستجد أنك لا تطيق هذا النظام فى ماكس لأنه فى مايا يمكنك من عمل ال scale بحرية تامة كما لو كنت تقوم بالتحريك ، وايضاً نظام rotate عملى جداً يقوم برسم غلاف حول الكائن المراد تحريكه وتحرك أنت على اساسه فهو غاية فى السهولة فى نواحى التحكم فى الكائنات اثناء التصميم والتحريك ، ويكفى ان اخبرك اننى وانا اعمل فى مايا اشعر ان الاجسام التى اتعامل معها مثل قطعة صلصال أو طين ، وهذا يسهل كثيراً العمل مع الملامح البشريه تصميماً وتحريكاً ، اما لو تحدثنا مثلاً عن الشعر هل تستطيع فى ماكس تصميم شعر بسرعة وتجعله يتفاعل مع المؤثرات الخارجية كالهواء مثلاً دون مقابس ؟؟ كلنا ( او اغلبنا ) يستخدم لهذا الموضوع مقبس shag:hair والذى كما توافقونى جميعاً ( أو اغلبكم ) يجعل الجهاز بطيئ جداً فى التصيير ، فى مايا توجد وظيفة تدعى fur هذه الوظيفة هى طبق الاصل من shag:hair لكنها أفضل من حيث سهولة الاستخدام ولا تحتاج لعملية التصيير البطيئة التى فى shag:hair ، كل هذا وتعطيك نتائج احترافية تجعلنى افتح فاهى زهولاً :P ، وإذا اردتم رأيى المتواضع اذكر لكم أننى اشك -بل وشبه متأكد- أن shag:hair اخذت الشركة المصنعة فكرته من وظيفة fur فى مايا لأنها كما قلت تشبهها كثيراً جداً ، وبالطبع وظيفة fur اقدم لأنها من الاصدار الثانى تقريباً فى مايا ، وعن نفسى عندما بدأت فى العمل على مايا كنت اخاف من صعوبته لكنى وجدت أن التصميم بداخله رائع حقاً وكل ما فى ذهنك يخرج فالتصميم بداخل مايا يعد متعه فى حد ذاته .
رجل يمشى -----> دعنا نسأل كيف نحرك انسان فى مايا؟ رغم ان الكثيرين يظنون ان مايا صعب فى هذا المجال وان ماكس يتفوق عليه إلا اننا ستجد هناك نظام يدعى كاركتر انيميشن وربما تكتشف من اسمه انه يشبه كثيراً نظام كاركتر ستوديو فيمكنك تحديد مواضع الحركة وضبطها وضبط ردود الافعال للحركات (مثل تضخم عضلة الساعد مثلاً عند ثنى الذراع) ، يتميز هذا النظام بطبيعيته فى الحركة وتلقائية اعضاء الجسم فى ردود الافعال وسهولة التحريك ، لكنه يفتقد ( على حد علمى الضعيف ) للنظام الشبيه بـ Bibed ونظام الخطوات الموجود به ، اى أنه يتميز على ماكس فى طبيعية الحركة وتلقائيتها ، لكن ماكس يعد أسهل بنظام Bibed الشهير .
غابة بها أشجار وزهور ونباتات ------> يعتبر تصميم ماسبق ذكره صعب جداً فى ماكس بلا مقابس أما فى مايا فنجد ميزة paint effects والتى تكسب المجسمات الاشكال الطبيعية التى تود فيها مثل البرق ، الشعر ، الفرو ، الاشجار ، الزهور ، الزجاج ، الشبك ، النيران والكثير والكثير والكثير ، فى مايا يصبح التصميم ممتع وكأنك ترسم على ورقة ، تخيل أنك تستطيع بمنتهى السهوله واليسر أن ترسم بفرشاه على الاجسام الثلاثية ابعاد التى كونتها ،اذا كنتم قد قرأتم درس تكوين الاعشاب الطبيعية فى ماكس ،وتعمل الان مع مايا أنا متأكد أنك ستلقى بهذا الدرس من النافذة طالما أنك تعمل مع مايا ، ولن تحمل لمثل هذه التصميمات أى هم .
مطر ، هواء ، نيران ------> كلنا بالطبع يعلم أن نظام البارتيكل Particale system الموجود فى ماكس نظام عقيم للغاية إذا كان بدون مقابس ، لبطئه ممكن ،لعدم تكيفه مع العديد من المؤثرات ممكن ، لعدم وجود ردود أفعال طبيعيه ممكن ، لكن مع مايا ستجد أن هذا النظام متعه حقيقية ، فيمكنك بعدة ضغطات من الازرار أن تقوم بتصميم كرة تسقط على بركة مائية وتتناثر من حولها قطرات الماء كلما سقطت على الارض ... انها حقاً متعه ومن اكثر اسباب مبيعات مايا هو نظام particale الرهيب حسب ما ذكرته الشركة المصنعة وهى تركز عليها كثيراً فى نظام الدعايا الخاصة بها كما لاحظت، اما اذا تحدثنا عن المؤثرات كالهواء والجاذبية ... الخ فلا أفتى كثيراً فى هذا الموضوع لأننى لم احتك به كثيراً فى مايا إلا أنه من اعلانات الشركة المصنعة Alias wavefront يبدوا أنه اكثر من ممتاز ،النيران وأن تحدثنا عن سهولة عملها فى المايا بواسطة paint effects نزيد أيضاً ان تحريك النيران أو الاعشاب ، الاشجار ، الزهور ...... وأى شيئ من هذا القبيل المصنوعين بواسطة paint effects سهل جداً وطبيعى للغاية .
الملابس ------> سؤال بسيط للغاية سيجعلك تعلم الفارق بين المايا والماكس ، هل تستطيع تصميم ملابس وتلبسها للشخصية التى صممتها ؟وايضاً تجعل هذه الملابس تتفاعل مع الحركة والجاذبية والهواء وكل المؤثرات الاخرى بشكل طبيعى ؟؟ هل يمكنك عمل هذا فى ماكس بدون مقابس ؟؟ وبدون أن يصبح جهازك بطيئ ، ودون ان ترى ردود افعال خاطئة تقضى باقى اليوم فى تصحيحها ؟؟ ستجيبوننى فى الغالب ان هذا شبه مستحيل بدون مقابس ، لكن مع نظام cloth ومع وظيفة stitch فى مايا يصبح هذا سهل بشكل كبير، والاهم من السهولة هو الطبيعية فى ردود افعال الملابس للحركة والمؤثرات الخارجية ، واظن والله اعلم أن مقبس الماكس الذى بنفس الاسم مأخوذ فكرته من هذه الوظيفة لأنها تشبهها كثيراً جداً ، ولكى تصدقنى اخبرك أن عمل قطعة قماش تسقط على شكل غير منتظم أو دائرة مثلاً وتأخذ طبيعة هذا الشكل أى تتطبع على الشكل الذى سقطت عليه - أرجوا أن تفهموا مقصدى - هو شيئ بمنتهى السهولة فى مايا .
لن أتحدث أصلاً عن الاضاءة لأننى اعانى منها (مثلكم تماماً) فى ماكس ، اذ ان الحصول على اضاءة طبيعية بدون مقابس صعب جداً ، واستخدام المقابس يعنى ان يكون لديك جهاز فائق السرعة أو صبر ايوب لتنتظر انتهاء عملية التصيير .
التصيير -------> من تجربتى مع مايا لن اتجنى عليه إذا قلت أنه بطيئ جداً جداً فى التصيير بل واحياناً يعطل التصيير تماماً بحجة ضعف كارت شاشتى مع أن كارت الشاشة عندى ATI 32MB DDR أى انه كارت قوى وليس كما يحاول البرنامج إيهامى ، التصيير فى ماكس يعد اسرع إذا لم نستخدم مقابس المصيرات لتعديل الاضاءه او الظلال او لأسباب اخرى ، واذا لم نستخدم خامات Raytrac بكثرة ، ساعتها ستصبح حالة التصيير اسوأ من مايا .
التعلم -----> هذه المسأله هى تقريباً التى ستحسم الموضوع ، فعلى حد علمى أن
1) دورات متخصصه فى مايا فى العالم العربى هى خيال علمى .
2) ان كتب باللغة العربية تشرح برنامج مايا هى اسطورة .
3) ان وجود حتى كتب انجليزية تشرح مايا فى العالم العربى صعب جداً .
4) مواقع تتحدث عن مايا باللغة العربية غير موجوده على حد علمى .
بالمواجهه مع ماكس الذى توجد له عدة مواقع اهمها على حد علمى هو موقع ابوبدر وهذا المنتدى العظيم الذى تعلمنا منه الكثير جداً .
وعلى العكس من مايا إذا اردت دورات فى ماكس ستجد الكثير من المراكز المعتمدة فى كل مكان فى وطننا العربى ، والكتب متوفرة بشكل كبير حتى انك إذا نزلت إلى بائع الجرائد اسفل بيتك ستجد عنده عدة كتب واسطوانات تعليم ماكس .
هذا هو ما استطيع تذكره الان ، وعلى ضوءه اترك كل واحد فيكم ليحدد بنفسه أيهما انسب بالنسبة له .
ماذكرته هو اجتهاد شخصى مع بعض الاطلاعات على مواقع الشركات المصممه حاولت فيه ابراز ما لمسته من فروق بين البرنامجين من رؤيتى الشخصية وهو بالطبع ليس أعلى من التصحيح والافادة والنقد والاضافة .
أخوكم فى الله/
إسماعيل الخطيب .
تعليق