موضوع: ....:::: [Making of Portrait of Silent Man] ::::....

ردود: 15 | زيارات: 1430
  1. #1

    ....:::: [Making of Portrait of Silent Man] ::::....

    السلام عليكم ..

    وجدت اليوم ميكنج اوف لهذا العمل الجبار اللذي دخل جاليري ماكسون ..

    العمل اصعب ما فيه بنظري كان الاكساء .. ودعونا نتابع الميكنج ..

    العمل تم ببرامج : CINEMA 4D - ZBrush - Photoshop


    صوره العمل ..










    Making of Portrait of a Silent Man by Patrick Eischen, Luxembourg Web: www.patrickeischen.com





    Hi, my name is Patrick Eischen, and I am from Luxembourg. I am going to show you how I created my image “Portrait of a silent man” using Cinema 4D and ZBrush.

    About the Image

    There are many rendered portraits in a lot of galleries. I was always impressed by the high quality of the MentalRay FastSkin shader and how easy it was to set it up once you understood the basic concept of how skin works. But as I “only” have Cinema 4D, MentalRay is not an option for me. But isn’t it possible to render realistic skin in Cinema 4D? I wanted to find out with this project.

    Modeling

    I usually start my 3d models with a simple cube (box modeling). I know that many prefer point-by-point modeling (or poly-by-poly) but I like using a cube and ‘cutting’ the detail in, step-by-step. Box modeling allows me to quickly block out the basic shape of the figure and thus to have a better feeling for the proportions of the model. But because I am using good references, any modeling technique would have worked.




    The face modeling is finished, I began laying out the UVs (maybe the most annoying part of this job). Fortunately I found UVLayout (by Headus), a free program that flattens 3D geometry automatically.

    Textures


    I took the model into ZBrush to add a texture on the face. Every inch of the texture comes from high-resolution photos which where projected onto the model with the ZBrush tools. Wesclei Barbosa has written a tutorial about how to do that. All my reference photos as well as the texture references are from www.3d.sk.



    This is how the final head texture looks:





    I used this same texture to create the skin details. I turned it into a black & white image and created a mask of it in ZBrush. Now I was able to use the Inflate brush and sculpt all the little skin details. This technique is explained in this video tutorial. I also included some volume for the hair with a custom brush. Finally I created and extracted a displacement map of the head.


    Skin Shader

    Now comes the hardest part: setting up the skin shader. For this image I used the Vreel Skin Shader, a plug-in shader for Cinema 4D that allows you to set up different layers of skin and which also includes a SSS effect. It is possible to setup parameters for specularity, surface and translucent. The shader is loaded in the Luminance channel.


    Here is a first test render of this shader where only the color map is loaded.


    As you can see, most of the texture has been ‘overwritten’ by the shader. That’s because I only loaded a color map until now. In the next picture I used an epidermal map and a subdermal map mixed together with a weight map. All maps are modified versions of the original color map.



    This is how the luminance channel looked like after loading the different maps. The default color map is loaded into the standard Cinema Color channel.





    I think the default c4d color channel is much easier to set up, so that’s why I left “Calculate Surface Shading” blank. And I used “Calculate Specularity” to create an even amount of overall brilliance in the skin (see picture below). The standard C4D specularity channel has been used to create nice sharp specs on the edges (e.g. the lips and on the nose). Both specularity channels have been restricted to a map.


    The final skin shader is made up of 6 different channels: Color, Diffusion, Luminance, Bump, Displacement, Specular and Specular Color.


    I quickly modeled a simple shirt, took it into ZBrush, divided it a couple of times and sculpted some cloth wrinkles with the Inflate brush. I also modeled the arms and shoulders and composed everything together in Cinema. There was no need to use displacements on the shirt; I simply exported the high-resolution mesh from ZBrush. I have a lot of memory, so I don’t have to worry that my computer might crash. There is almost no difference in render times between the low- and high-resolution shirt.


    The texture for the shirt has been created by playing around with some filters and by using the “dodge” and “burn” tools.


    Lighting

    For this image I couldn’t use the Global Illumination system because Vreel Skin doesn’t work with GI, so I had to use standard Cinema lights. I created a 3-point-lighting with:

    1) Main Spot @ 115 %
    2) Fill Area @ 95 %
    3) Rim Spot @ 190 %I also include an area light
    4) with very low intensity, placed below the model to simulate bouncing light from the bottom.

    All lights use soft shadows and “Falloff” is set to “Inverse Square”.







    Hairs

    Now comes the funny part: the hairstyle and the beard. I used Cinema’s hair module for this job. I created two additional maps: an alpha map for the beard and one for the hair. Both maps were loaded into the “Density” channel of the hair objects. Unfortunately the density map will not take effect in the editor view. It will only be visible in the final render. So I would suggest setting “Display” in the “Editor” tab to “Hair Lines” if you have enough memory in your computer.





    I created eyelashes and a wet layer for the eyes. For the eyelashes I selected an edge loop around the eye, created a spline from it and pressed the “Add hair” button.



    Rendering and Post Production

    The render with Vreel skin shader and displacement took about 4-5 hours (1h30min without displacement). I rendered the hair and beard in a separate pass and composed both in Photoshop. Further more I rendered an Ambient Occlusion pass and multiplied it over the picture. I wasn’t happy with the way the eyes looked, so I copied parts of an eye photograph over the image. I finally did some color correction, applied Gaussian Blur to simulate DOF and added a grain layer. Here is the final image.




    Thank you for reading my “Making of”. I hope it was any help for you. For further questions you can contact me any time.

    Keep on rendering!

    Related Links

    Non-Physical Subsurface Scattering: http://www.lamrug.org/resources/skintips.html

    SSS Skin Tutorial: http://www.lamrug.org/resources/doc/...n-tutorial.pdf






    وبهذا ينتهي الميكنج ..

    اكثر ما اعجبني هي الخامات .. بالفعل اكثر من رائعه ..

    الأضائه فقط هي اللتي كانت مهمله في التصميم ..

    بعض النقاط المهمه ..

    العمل كان على المصير الافتراضي القديم للبرنامج (اعتقد انها النسخه 9)

    العمل منذ 2007 وليس جديد .. ويوجد في جاليري ماكسون نبذه قصيره عنه..


    يمكن عمل قص لخريطة الشعر عن طريق alpha chanell ..

    تم استخدام الزي برش في الاكساء و فرد اليو في ..

    تم استخدام بعض الـ shaders في التصميم ..

    تم عمل الملابس في السينما فقط بدون الاحتياج للزي برش ...


    وكل عام وانتم بخير


  2. #2
    جميل جدا ......
    لكن هناك انتفاخ بالجزء العلوي من يده اليسارى
    لا ادري هل هي مقصدوه او خطأ
    .::: حياكم الله في قناتي على اليوتيوب :::.

    ll MY CHANNEL ll

    سأكتفي بالرد رقم 4,000

    ll FACEBOOK ll


    ll ادخل هنا واكمل تصفحك ll

  3. #3
    المصمم الطاير
    صور رمزية Siubisoft
    تاريخ التسجيل
    Jun 2009
    المنطقة
    United States Of Morocco
    العمر
    22
    ردود
    398
    رووووووووووووووووووووووووووعة
    شيئ من الواقعية

  4. #4
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة poor man معاينة الرد
    جميل جدا ......
    لكن هناك انتفاخ بالجزء العلوي من يده اليسارى
    لا ادري هل هي مقصدوه او خطأ
    هههه .. شكرا لك

    وفقك الله

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة siubisoft معاينة الرد
    رووووووووووووووووووووووووووعة
    شيئ من الواقعية
    شكراً لك اخي الكريم, اتمنى تكون استفدت منه ,,

    وفقكم الله ..

  5. #5
    CINEMA 4D DESIGNER
    صور رمزية KING.SMB
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    المنطقة
    K.S.A_الرياض
    العمر
    24
    ردود
    6,585
    المصمم هذا مجنون

    مرة حاولت اقلده وماقدرت ^_^

    مشكور اخوي نادر
    ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


    شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

  6. #6
    أعْشَـقُ بَعْثَــرَةَ .. الألْـوَانِ
    صور رمزية dr.adobe
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المنطقة
    السعودية
    العمر
    21
    ردود
    2,584
    رأيته من قبل ..

    لكن فعلاً جبار ..


    (قريبا درس Wall Of Light بالسينما و الأفتر)
    "ترى يشبه حق اخونا أندرو كرامر"

    -----

    http://www.videocopilot.net
    http://www.digitaltutors.com/11/index.php
    http://www.cineversity.com
    http://greyscalegorilla.com/
    -----


  7. #7

  8. #8
    عضو نشيط
    صور رمزية chaouchaou
    تاريخ التسجيل
    Feb 2009
    المنطقة
    CaSaNeGrA-WhItE-AnD-BlAcK
    العمر
    23
    ردود
    459
    طريقة جد إحترافية
    الحمد لله على نعمة الإسلام
    الصحراء للأبد مغربية
    ASSAHARA FOR EVER MAGHRIBIYA

  9. #9
    عضو فعال
    صور رمزية Platro
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المنطقة
    مغـــ CasaNegra ــــرب
    العمر
    27
    ردود
    288
    شكرا اخي نادر على المكينج اوف
    عمل جبار فعلا و استثنائي
    .We are Beginners But There Is A Professional In Everyone Of Us

  10. #10
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة ملك الحرية معاينة الرد
    المصمم هذا مجنون

    مرة حاولت اقلده وماقدرت ^_^

    مشكور اخوي نادر
    العفو يا سالم .. بالفعل طريقتة مجنونه في الاكساء والمودلنج

    وفقك الله

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة dr.adobe معاينة الرد
    رأيته من قبل ..

    لكن فعلاً جبار ..
    شكرا لك

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة ســـــها معاينة الرد
    خطير خطير مفيش شك ^_
    شكرا لكي اخت سها .. اتمنى يكون اعجبك

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة chaouchaou معاينة الرد
    طريقة جد إحترافية
    شكرا لك

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة platro معاينة الرد
    شكرا اخي نادر على المكينج اوف
    عمل جبار فعلا و استثنائي
    العفو اخي بلاترو واتمننى ان يكون اعجبك

    وفقكم الله

  11. #11
    عضو نشيط
    تاريخ التسجيل
    May 2009
    المنطقة
    مصر
    ردود
    621
    راائع فعلا
    أخر تعديل بواسطة moho_3d في 08 / 09 / 2010 الساعة 05:53 AM

  12. #12
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Mar 2009
    ردود
    2,022
    فعلا خطير .... شكرا لك يا نادر بقا لي ساعة اتفرج عليه عن كثب هههههه بالتوفيق لك × ويا ريت احد من العرب بنفس مستوى هذا التصميم لكي نفتخر به

  13. #13
    CINEMA 4D DESIGNER
    صور رمزية KING.SMB
    تاريخ التسجيل
    Jul 2008
    المنطقة
    K.S.A_الرياض
    العمر
    24
    ردود
    6,585
    ويا ريت احد من العرب بنفس مستوى هذا التصميم لكي نفتخر به
    نحن نملك اشخاصا وليس شخصا واحدا

    وايضا ممن يعملون علي السينيما
    ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


    شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

  14. #14
    وااااااااااو

    ياخي لو بس يعطينا الدرس كيف صممه بالتفصيل وكيف كساه

    هذا هو التصميم الواقعي بجد

    يعطيك العافيه نادر عالطرح الرائع

    تحياتي للكل

  15. #15
    شكرا لكم يا اخوان

    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة بوعقب معاينة الرد
    وااااااااااو

    ياخي لو بس يعطينا الدرس كيف صممه بالتفصيل وكيف كساه

    هذا هو التصميم الواقعي بجد

    يعطيك العافيه نادر عالطرح الرائع

    تحياتي للكل
    ساقول لك شيئ عن هذه التصاميم القويه جدا ..

    ان خرج السر بين البرنامج والمستخدم في هذه الاعمال .. لن يعجب الشركه
    Nader nabil
    My portfolio

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل