الأخوه الكرام مع احترامى الشديد لكم الا انى غير راضى عن تلك الردود السابقه لى .
فالأخ يطلب منا المساعدة وابداء الرأى فى عملة الذى هو قيد التنفيذ ويريد النصيحة والنقد الأيجابى لكى يستفيد ويطمأن قلبة بأنه يسير على الطريق الصحيح .
ولكن للأسف ( كالعادة ) بعض التعليقات والاراء ليست ايجابية وليست فى محلها ( غالبآ ما ارى اعمال ليست قوية وتلقى استحسان من اغلب الناس , واعمال اخرى ارى انها عبقرية او جيدة وهناك من ينتقدها بشكل لازع ) .
ارجو الا يغضب منى احد فأنا لا اتمنى الا الخير للجميع .
بالنسبه للأخ صاحب الموضوع :
هذا هو ردى على طلبك للنصيحة والمعلومة الصحيحة لوجه لله تعالى :
1 - فى محاولاتك الأولى يجب ان تستخدم بلوبرينت ( حتى اذا كان كما هو واضح من الصور انك قادر تحافظ على النسب التشريحية للوجة ) دا هيسعدك كتير اوى وانت بتشتغل ( ممكن بعد فترة تشتغل من غيره لو عاوز ) .
2 - أ , ب أو الفآ - باء او اول حاجة لازم تعرفها وانت بتمدل اى شىء ان البولى Poly بيحتوى على اربع زوايا , او اربع نقاط , او اربع فرتكس Vertex ( مربع يعنى ) لأن البولى الواحد يحتوى على اتنين فيس Face والفيس يحتوى على ثلاث زوايا ( مثلث يعنى ) .
3 - ممكن اوى فى بعض الحالات متكونش محتاج اربع زوايا فى البولى الواحد خليهم تلاته فقط بلاش يكونو خمسة ( ابدآ ) .
4 - لما تكون عاوز تمودل كراكتر علشان يطلع تمام ومفهوش اخطاء خصوصآ فى مرحلة التحريك لازم تكون فاهم التوبولوجى او التشريح بتاع الكراكتر كويس .
5 - علشان تكون موديلر كويس لازم تهتم بالوير بتاعك اوى ( معظم الناس فى الوطن العربى مش بتهتم بالموضوع ده برغم من انه اهم حاجة بتبين مدى براعة الموديلر فى شغلة ) .
6 - لازم تشوف فديوهات تعليمية كتير وتتفرج على شغل ناس تانية كتير وتتعلم من شغلهم ( الدرس اللى محطوط فى الردود فى الأعلى جامد جدآ ممكن تتعلم منه التكنيك لاكن مش لازم تاخد نفس طريقة شغله لو مش عجباك ) .
فى النهاية اكرر اسفى وارجو الا يغضب منى احد .
وكل عام وانتم بخير .
والسلام عليكم ورحمه الله وبركاته
التعديل الأخير تم بواسطة اللــــورد; 21 / 09 / 2009, 08:53 AM.
,I am a freelance 3D Animator and I am a3D Generalist
تعليق