طبعا لن أستطيع شرح كل مايتعلق بماحكات الملابس في هذا الرد البسيط.. لكن سأعطيك البداية وأدع الباقي عليك..
ستحتاج إلى جسمين طبعا الملابس والجسد.. ستخبر بلندر أنك تريد الملابس "ملابس" أو cloth والجسد عاكس أو deflector
اختر الجسد ثم اذهب إلى أزار Object ثم أزرار Physics buttons كما هو موضح في أسفل الصورة
فعل خيار collision لجعل الجسد يصطدم بالأجسام الأخرى.. الخيارات الثانية تتحكم في فيزيائية الجسم مثل شدة الإصطدام
اختر الملابس وفعل خيار Cloth. تستطيع أيضا التحكم بفيزيائية الجسم أو اختيار إعدادات جاهزة من قائمة Silk الموجودة في الصورة
ثم إذهب إلى تبويب Collisions واضغط Bake.. سيقوم بلندر بالحسابات واعتمادات على سرعة جهازك وتعقيد الأجسام قد يستغرق وقت طويل.. إذا غيرت في الإعدادت قد تحتاج الضغط على Free cache ليقوم بمسح الأنيميشن السابق ووضع الجديد بدلا منه..
وهذا النتيجة بعد التشغيل:
ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما
لا يا أخي هذه مشكلة بسيييييييييييطة جدا جدا لابد أن يكون في الملابس تفاصيل كفاية لعمل انحناء واقعي
ما عليك الا أن تختار الملابس ثم تذهب الى وضع الاديت مود بالضغط على tap على يسار لوحة المفاتيح ثم اضغط على حرف w ستظهر لك قائمة اضغط أول كلمة منها واستمر بالضغط عليها الى أن يصبح البلان بهذا الشكل
ثم اعمل كما في الشرح السابق
ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما
تعليق