Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تعرف على برامج صناعة الالعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تعرف على برامج صناعة الالعاب

    نبدأ ان شاء الله
    RPG Maker XP
    مميزاته:
    1-سهل الاستخدام
    2-يمكنك تصميم لعبة في وقت قصير
    3-مصادره منتشرة و ممكن تلاقي ما تريده عنه في كذا موقع
    4-لغة الروبي سكربتنج RSS خاصته سهلة التعلم و ليست معقدة
    Japanese group ASCII أول من قام بإنشاء السلسلة لهذا البرنامج , كان اسم البرنامج في أول إنشائهRPGMaker 95 .

    ما يميز البرنامج السهولة , وكذلك السماح للمستخدمين بإضافة tilesets والشخصيات وأيضا الرسوم التي يريدها بكل سهولة , وأيضا كثرت المصادر والمواقع التي تهتم بالبرنامج مما يساعدهم بنشر إبداعاتهم ومشاركتها مع الآخرين .

    طريقة عمل البرنامج :

    يعتمد بشكل أساسي على قاعدة بيانات Database , مصممة مسبقاً , يمكن التعديل عليها بما يتناسب مع احتياجات المستخدم , تحوي على كل ما يتعلق باللعبة من أحداث وأوامر Actions , وصور ورسومات وخلفيات وأصوات .

    في اغلب إصدارات البرنامج يحوي على المحررات التالية :

    map editor : لإضافة tilesets وهي مجموعة من الصور .
    scripting events : لإضافة مجموعة من الأوامر للعبة مثل التحدث , اخذ الأدوات , القتال ... الخ .
    battle editor : تصنيف وأعداد ومستوى الأعداء في اللعبة .

    من ابرز وأقوى إصدارات البرنامج , إصدار RPGMaker XP لما يتمتع به من ميزات :

    1- رسوم عالية الوضوح .
    2- يدعم بشكل كامل RGSS . يتم شرحها فيما بعد .
    3- سهولة التعديل على قاعدة البيانات .
    4- السهولة في إنشاء الخرائط والأحداث

    Game Maker 7.0:
    [/COLOR]1-سهل الاستخدام.
    2-مصادره منتشرة.
    3-لغة الGML سهل تعلمها.
    4-تستطيع تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد عليه
    طريقة عمل البرنامج :

    الواجهة الرئيسية للبرنامج لصناعة الألعاب هي عن طريق معالجة البيانات باستخدام نظام drag-and-drop system , حيث يسمح للمستخدمين للغير معتادين على البرمجة التقليدية لصناعة الألعاب ببساطة وذلك بتنظيم الأشياء أو أيقونات المرئية على شاشة البرنامج .

    حيث يقوم مستخدمي البرنامج باختيار كائن object وبإسقاطه في منطقة العمل ,حيث يقوم GameMaker تلقائياً بتطبيق هذه المؤثرات على الكائن الذي يختاره المستخدم .

    يتيح البرنامج لمستخدميه استخدام ملفات تسمى مكتبات Libraries لإضافة الجديد من أدوات drag-and-drop وهي تحوي على مجموعة من الاكشن أو الأعمال .
    يمكن إنشاء هذه المكتبات باستخدام برامج خاصة تدعى library builder .

    Game Maker Language (GML) :

    يحوي برنامج جيم ميكر على scripting language تسمى GML , وهي تسمح بتحسين أو تطوير والسيطرة على مخطط تصميم وسير اللعبة , هي شيبة بلغات عالية المستوى .
    وهي صممت لإكمال النقص أو الضعف في واجهة drag-and-drop , GML تسمح للمستخدمين المتقدمين ميزات جديدة لألعابهم .

    ميزات برنامج GameMaker :

    1- سهل الاستخدام خاصة للمبتدئين وعامة للمتقدمين .
    2- تستطيع صناعة العديد الألعاب بأنواع مختلفة مثل : platform games, first-person shooters, third-person shooters, multiplayer online games .
    3- في إصدارات برنامج الأخيرة 6 و7 , يدعم دمج استعمال Direct3D بشكل محدود , وأيضا رسوم أو نماذج ثلاثية الأبعاد مثل : .3ds و .obj ولكن بشكل بسيط .
    4- يسمح بعمل التأثيرات الجزئية (particle effects) مثل : تأثير المطر , الثلج ... .

    للبرنامج سبعة إصدارات , أول إصدار كان في تاريخ 14/11/1999 م , خلال السنوات الماضية مر البرنامج بالعديد من الإضافات والتطورات من ضمنها دعم ثلاثي الأبعاد وتحسين بعض الأدوات وتصحيح الأخطاء .
    في January من عام 2007 أعلن Mark Overmars انه يعمل مع شركة صغيرة YoYo Games , حتى يتمكن من تطوير للبرنامج للأفضل في المستقبل القريب

    GameStudio, اختصاراً 3DGS.

    ما هو : نظام لتطوير ألعاب حاسوب ثلاثية الأبعاد , يسمح لمستخدميه إنشاء تطبيقات العاب ثلاثية الأبعاد ,ونشرها تبعاً لملكيتهم الخاصة , ويحوي كاملاً على العديد من المحررات : model editor- world editor - script editor .

    تاريخ البرنامج :

    في تاريخ 1993 انشأ باسم ACK 3Dاختصار (Animation Construction Kit) بواسطة Larry Myers , وكان المحرك open source engine .

    وفي تاريخ 1994 قام Johann Christian بإنتاج ACK NEXT GENERATION , وهو إصدار مطور للإصدار السابق .

    وفي تاريخ 1995 كتِب لصالح German TV show X-BASE باسم ACKNEX-2 بمحرك يمكن وصفه بـ Doom , وفي ذلك الوقت أطلق عليه اسم 3D GameStudio .

    بعد ذلك 1999-2003 أطلق عليه اسم A6 بمحرك فيزيائي enginePhysics and Shaders .



    محرك البرنامج Game Engine :

    A6 هو محرك الألعاب في البرنامج , حيث مر بعدة مراحل تطويريه ذكرتها في تاريخ البرنامج .
    مبدأ عمل المحرك Physics يقوم بمعالجة الأجسام باستخدام ظواهر فيزيائية متعددة مثل ( الجاذبية الأرضية- الظواهر الطبيعية للبيئة... الخ ) .

    محررات البرنامج The editors :

    استخدام البرنامج لا يحتاج إلى خبرة سابقة , حيث يمكن إدخال النماذج بكل بساطة , يمكن إنشاء العاب باستخدام محررات البرنامج . وهي :

    1-محرر البيئة أو العالم المحيط باللعبة world editor (WED)
    به تستطيع عمل أجسام objects أو مجسمات ثلاثية الأبعاد , حيث يوجد أعمال مخصصة للنماذج , ومواد الكساء اللازمة , وبناء المستويات باستخدام تقنية Binary space partitioning tree .

    وجهة البرنامج مقسمة إلى أربعة أقسام , ثلاثة أقسام رسوم بيانية , والقسم الرابع واجهة ثلاثية الأبعاد.
    وإحداثياتها X-Y-Z .
    الرسوم البيانية الموجودة به تنقسم إلى 128 و 64 , وذلك لمساعدة المصمم في معرفة المسافات الموجودة بين التصاميم وكذلك البعد بينها .

    وجود بعض الأدوات لمساعدة المصمم مثل اختيار الكساء وأيضا إضافة مواد مثل الأصوات والإضاءة ... الخ.

    3D Gamemaker :


    معلومات عامة عن البرنامج :

    المطور : The Game Creators .
    لغة البرمجة : DarkBasic .
    بيئة التشغيل : Windows .

    التعريف بالبرنامج :

    برنامج تطبيقات طور بواسطة The Game Creators ,يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب مبدئية بسيطة لنظام التشغيل Windows , حيث لا يتطلب الإلمام بمهارات البرمجة بالنسبة للمستخدم .
    ميزات البرنامج :
    يحمل جميع النماذج على شكل مجموعة كائنات objects , وأيضا يمكن أن تدخل على الموقع الخاص به ليزودك بكل جديد وتحميل بعض النماذج .


    المصادر يمكن الرجوع إليها :

    http://t3dgm.thegamecreators.com

    http://en.wikipedia.org/wiki/The_3D_Gamemaker


    M.U.G.E.N :


    (صورة لواجهة البرنامج 2004)
    معلومات عن البرنامج :

    المصمم : Elecbyte .
    بيئة التشغيل : Windows , Linux , DOS .
    نوع الألعاب الذي يقوم بتصميمها : 2D fighting ,العاب قتالية ثنائي البعد .

    معنى M.U.G.E.N :
    Mugen باللغة اليابانية تشير إلي Dream باللغة الانجليزية ومعناها حلم .

    تاريخ البرنامج :

    أول صدور للبرنامج كان على نظام دوس MS-DOS في تاريخ 1999 , بعد ذلك توقف تطوير نسخةDOS ,حيث قامت Elecbyte بالتحول إلى نظام Linux وذلك في تاريخ 2001 .
    بعد ذلك 2003 تم إصدار نسخة لنظام Windows باسم Windows-based M.U.G.E.N beta .

    الإصدار M.U.G.E.N beta كان يحوي على قائمة شخصين فقط , شاشات ضيقة ,وأيضا لا توجد أنماط Modes للعبة آنذاك .

    طريقة عمل البرنامج :

    محرك البرنامج يسمح للمستخدم إنشاء شخصيات وخلفيات للمراحل أو الأماكن الموجودة باللعبة , وأيضا كائنات objects أخرى من خلالها يتم ترجمة ملفات النصوص , ورسوم وتجميع أصوات .
    وهو يدعم أنواع مختلفة من صيغ الأصوات مثل : MP3, ADX, OGG MIDI حيث تكون كموسيقى خلفية أثناء اللعب , أو تكون مقدمة للعبة أو الشاشة الرئيسية للعبة .

    محرك البرنامج يستخدم 7 أزرار أثناء اللعبة مع مفاتيح الاتجاهات و إذ يتطلب على اللاعب استخدام أو التكيف مع 6 أزرار لكي يقاتل الخصم الأخر , ولكن ليس بالضرورة أن تستخدم جميع الأزرار أثناء اللعب .

    يوفر مجموعة من الخيارات المتعددة مثل : خيار Single , وأيضا طور الأدوار Turns , طور Simul , وأخيرا طور البقاء Survival mode .


    مصادر يمكن الرجوع إليها :

    http://www.elecbyte.com

    http://unofficial-winmugen.jpn.org

    http://www.mugenguild.com

    http://randomselect.i-xcell.com
    http://www.mugen-infantry.net
    http://www.mgbr.net

    FPS Creator :





    معلومات عن البرنامج :
    الشركة المطورة : The Game Creators.
    النوع : first-person shooter (FPS) .

    التعريف بالبرنامج :

    هو برنامج كمبيوتر تجاري انشأ بواسطة The Game Creators يقوم بإنشاء تطبيقات العاب الفيديو من نوع first-person shooter بدون استخدام الكود (Code) .
    يستطيع المستخدمون إنشاء مجموعة من المستويات ثم بناء ألعابهم على صيغ ملف EXE .

    البرنامج يعتمد محرك اكبس ثم اسحب click and drag engine , حيث يتيح للمستخدمين اختيار مجموعة من القطع مثل الجدران , طوابق , أسقف , أبواب ونوافذ لإنشاء المستوى وذلك بالضغط عليه ثم سحبة على منطقة العمل, بعد ذلك إضافة الأثاث والمناضد والإضاءة اللازمة وكذلك الأعداء والأسلحة ,وأيضا أشياء يمكن التقاطها مثل (أحزمة طاقة –ذخيرة ... الخ).
    يستطيع المستخدم أيضا إنارة المستوى level الذي يعمل عليه باستخدام light-markers حيث يختار اللون والمدى المناسبين للإضاءة.
    مؤخراً تم ترقية الإضاءة وذلك بتطبيق "Dark Lights" حيث قام مخططون الإضاءة بتطويره بواسطة Dark Basic .

    FPI Script :
    يستخدم برنامج FPS Creator ذكاء اصطناعي بسيط باستخدام FPI Script , وهي تشمل على if/then الشرطية بشكل بسيط ,وأيضا قائمة من الجمل والأوامر الشرطية .
    مثال :
    condition,[second condition(optional)]ction,[second action(optional)]
    الجملة تبدأ بـ نقطتان رأسية بعد ذلك شرط لتحقق من صحة الشيء , إذا كان هناك أكثر من شرط يفصل بينهما بفاصلة بعد كل هذه القائمة من الشروط ,توجد نقطتان رأسية أخرى , وهي تفصل بين الشروط والأحداث أو الأوامر .

    FPS Creator X10 :

    إصدار جديد من شركة The Game Creators لنظام التشغيل Windows Vista ,حيث يعزز من المظهر والتأثرات الجميلة موجودة به , وهو أول برنامج العاب يستخدم DirectX 10 , موعد عرض الإصدار لم يحدد بعد , بالرغم من وجودة عرض ديمو بالموقع الرسمي .

    حزمة النماذج Model Packs :

    منذ أول إصدار إلى الآن عملت شركة The Game Creators إصدار ستة حزم من النماذج للبرنامج , متفاوتة فيما بينها , وهي entities و characters و sprites و segments وأخيرا weapons .
    لم يعرف إذا كانت هذه الحزم موجودة في الإصدار FPS Creator X10 أم لا .



    مصادر يمكن الرجوع إليها :

    http://www.fpscreator.com

    http://www.fpscreatorx10.com

    http://en.wikibooks.org/wiki/Transwiki:FPI_Script
    http://www.fpsfree.com
    http://www.redcore.uni.cc
    http://en.wikipedia.org/wiki/FPS_Creator

    مصادر مساعدة :
    http://www.wc.out-lawz.com/
    http://www.seqoiagames.com/seqoiacorp/wm.html/
    http://www.uberdroid.com/
    http://forum.thegamecreators.com/?m=...w&t=82333&b=24

    الموضوع منقول من الاخ LordOfThunder

  • #2
    موضوع جيد بارك الله فيك ..

    تعليق


    • #3
      جزاك الله خير

      وجاري الإطلاع
      نجار جيد بيده مطرقة سيئة أفضل بكثير من نجار سيء معه أفضل مطرقة في العالم
      [-(جميع الحقوق ملطوشة)-]

      تعليق

      يعمل...
      X