Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

بي استشير المحترفين .. في برمجة الالعاب

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • بي استشير المحترفين .. في برمجة الالعاب

    السلام عليكم ..
    يا شبآآب انا الحين داخل بقووة في عالم برمجة الالعاب وطبعاً مازلت مبتدأ واي استشيركم في كم شي
    والله ييسر الي فيه الخير
    -------------------------
    اول شي ابي اسئلكم ايش هي انسب اللغات لبرمجة الالعاب ؟ يعني c# ,c++ , java
    وانا بصراحة الحين داخل كورس سي شارب بس حبيت اخذ المشورة منكم

    ثاني شي محركات الالعاب هاذي مافهمتها بصراحة يعني مثلا الـ XNA بتتركب على السي شارب
    طيب وايش الفايدة؟يعني بتنفعني بشي؟

    وياليت تقولون لي افضل المجركات الي بتنصحوني بها ؟ مع اللغات ال بتتركب عليها
    عارف انس طولت اسئلة بس تحملوني
    وشكورين مقدماً

  • #2
    تفضل هنا

    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=106394
    ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


    شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

    تعليق


    • #3
      أهلاً و سهلاً بيك ......
      بالنسبة لأقوى لغة ....ما في شي إسمه أقوى لغة ...بس أنا بفضل C++ لأنها أسرع وحدة .
      أما الـXNA أكثر واحد راح يفيدك هو جينيرال1 ......بس إلي أعرفه أنا إنها مكتبة.
      أما أفضل محرك ....فهو Unreal ....لكن لا تبحثه عنه لأنه غير موجود على الإنترنت......بالنسبة للمتوفر أنا أفضل ...
      إذا بدك تستخدم البرمجة أفضل شي Unity3D غير هيك أفضل Virtools
      أتمنى أكون أجبت عن تساؤلاتك

      <<Nobody>> سابقاً

      تعليق


      • #4
        تسلم ايدك عالشرح .. واجبت على كل التساؤلات .. وبالنسبة ترا ارسلت لك ايميلي عالخاص ابيك شوي ..

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة azoozjuba مشاهدة المشاركة
          السلام عليكم ..
          يا شبآآب انا الحين داخل بقووة في عالم برمجة الالعاب وطبعاً مازلت مبتدأ واي استشيركم في كم شي
          والله ييسر الي فيه الخير
          -------------------------
          اول شي ابي اسئلكم ايش هي انسب اللغات لبرمجة الالعاب ؟ يعني c# ,c++ , java
          وانا بصراحة الحين داخل كورس سي شارب بس حبيت اخذ المشورة منكم

          ثاني شي محركات الالعاب هاذي مافهمتها بصراحة يعني مثلا الـ XNA بتتركب على السي شارب
          طيب وايش الفايدة؟يعني بتنفعني بشي؟

          وياليت تقولون لي افضل المجركات الي بتنصحوني بها ؟ مع اللغات ال بتتركب عليها
          عارف انس طولت اسئلة بس تحملوني
          وشكورين مقدماً
          طبعا الاخ محمد اجابتوا كانت في ا لتمام

          بالنسبة للXNA فشوف , الموضوع سهل جدا , انت بعمل لعبة يجب ان تربط السوفت وير بالهارد وير , مثلا لو تريد ان ترسم مجسم فأنت تأخذ حسابات المجسم يعني مكانوا و الدوران الخ .. تأخذها من الهارد لأن المجسم عبار عن فايل و بعدها بترسل الحسابات للرام بعدها بتطلع من الرام الحسابات النهائية و تترسل لكارت الشاشة و يتم اظهارها علي الشاشة طبعا دورة كبيرة جداااااا فالDirecX يقوم بعمل كل الدورة ديه ليك بحيث انك تشتغل علي السوفت وير و ما تتدخل في الهارد وير كثير فيسهل البرمجة , طب اين الXNA من كل هذه الدورة ؟ , الDirectX ليس بالسهولة المتوقعة فقالوا نصنع عليه محرك بمعني انهم يأخذوا مجموعة من الكود مثلا 400 سطر و يضعوها في أمر واحد بحيث انت من المكتبة XNA تستدعي هذا الامر فينفذ لك ال400 سطر حتي يسهل عليك البرمجة أكثر و أكثر

          اسف للاطالة ^_^

          و بالتوفيق لك
          Egypt


          I Love Direct-X

          سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
          اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة azoozjuba مشاهدة المشاركة
            تسلم ايدك عالشرح .. واجبت على كل التساؤلات .. وبالنسبة ترا ارسلت لك ايميلي عالخاص ابيك شوي ..
            الله يسلمك....وجاري الإضافة أول ما انزل المسنجر لأن فرمتت الكمبيوتر جديد و لسه ما نزلت المسنجر.

            المشاركة الأصلية بواسطة general1 مشاهدة المشاركة
            طبعا الاخ محمد اجابتوا كانت في ا لتمام

            بالنسبة للXNA فشوف , الموضوع سهل جدا , انت بعمل لعبة يجب ان تربط السوفت وير بالهارد وير , مثلا لو تريد ان ترسم مجسم فأنت تأخذ حسابات المجسم يعني مكانوا و الدوران الخ .. تأخذها من الهارد لأن المجسم عبار عن فايل و بعدها بترسل الحسابات للرام بعدها بتطلع من الرام الحسابات النهائية و تترسل لكارت الشاشة و يتم اظهارها علي الشاشة طبعا دورة كبيرة جداااااا فالDirecX يقوم بعمل كل الدورة ديه ليك بحيث انك تشتغل علي السوفت وير و ما تتدخل في الهارد وير كثير فيسهل البرمجة , طب اين الXNA من كل هذه الدورة ؟ , الDirectX ليس بالسهولة المتوقعة فقالوا نصنع عليه محرك بمعني انهم يأخذوا مجموعة من الكود مثلا 400 سطر و يضعوها في أمر واحد بحيث انت من المكتبة XNA تستدعي هذا الامر فينفذ لك ال400 سطر حتي يسهل عليك البرمجة أكثر و أكثر

            اسف للاطالة ^_^

            و بالتوفيق لك
            تسلم جينيرال .....و شرح وافي كالعادة .........لكن بعد إذنك أحب أضيف مثال على إلي شرحته.......مثلاً بدل ما تكتب 600 سطر لقرائة ملف .3ds بكل بساطة بتستدعي النفكشن و بتعطيها مسار الملف و هي لوحدها بتستدعي... و هي هيك ريحتك بدل ما تكتب 600 سطر كتب نصف سطر

            <<Nobody>> سابقاً

            تعليق


            • #7
              يعكيك الف عافية اخوي جينرال عالشرح الواضح ..

              تعليق

              يعمل...
              X