معظم الافلام ثلاثية الابعاد مثل ice age وحتى lord of the ring يستندون على الماكس وكذلك شركات الالعاب ...
فاما المحرك, لا اريد ان اخيب ظنك لكن المحركات العظيمه التي تملكها هذه الشركه مثل dunia والذي تم برمجة لعبة farcry 2 عليه كلها عباره عن ملفات من صيغة dll و lib وبعض ملفات الـ .h , هذا هو المحرك باختصار!!!
يتم تضمين هذه الملفات في بيئة برمجة مثل الـ microsoft visual studio .net ويتم "كتابة" اللعبه...طبعاً مثل هذه المحركات تتضمّن level editor و environment creator و scene designer ... طبعاً انا لا احدثك هكذا عبثاً انما احدثك من تجربه اما اللعبه فيتم برمجتها وليس drag & drop مثل الgame maker والـ FPS creator وغيرها من هذا النوع من البرامج.
بأختصار يتم تصميم كللللللللل شيء (شخصيات , بيئه , مراحل) ومن ثم يتم دمجها وجعلها لعبه بكل معنى الكلمه فيتم برمجة الفيزياء والرياضيات والذكاء الصناعي للّعبه ويعطي المبرمج الاوامر للتطبيق(واللذي في هذه الحاله هو اللعبه)في مواقف مختلفه مثلاً, عندما يضغط اللاعب على الزر Enter ماذا يجب ان يحدث او عندما يصطدم الجسم A بالجسم B سوف يحدث الحدث X ... وهكذا
ارجو ان تكون فهمت علي...تحياتي.
______________________________
"الم يأن للذين امنوا ان تخشع قلوبهم لذكر الله "
اعتقد ان كان فى موضوع فى منتدى xsiarabia عن ubisoft وكان البرنامج الرئيسى فى خط الأنتاج هو softimage xsi
صحيح فشركات الالعاب تستخدم اكثر من برنامج للتصميم هذا هو سبب اختلاف التصاميم بين الالعاب....انظر لعبتي assassin's creed و prince of persia الجزء الاخير, كلتا اللعبتين ذات تصميم متطور لكن مختلف مع العلم ان اللعبتين من نفس النوع وتم برمجتهما بنفس المحرك.
ملاحظه: ubisoft استخدمت الماكس في تصميم لعبة assassin's creed
تحياتي...
______________________________
"الم يأن للذين امنوا ان تخشع قلوبهم لذكر الله "
تعليق