حلو يا جاكو
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
ورشه تصميم شخصيات wild disney
تقليص
X
-
chako
ماشاء الله عليك
جميل
nice work
استمر
بالتوفيقWe GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
JusT NeeD
GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE
JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY .
╗═════╔
╝═════╚
تعليق
-
حسين مراد
اهنيك والله على المستوى الرائع بل الاكثر من رائع
عليك بالمحاوله ,,
حاول لتصل ...
مافي أحد يولد مصمم يعرف كل شيء ...
لتبرهن لنفسك انك تعرف يجب ان تحاول وإلا لن تصل,,
الجسم الذي صممته جميل وبقى الرأس إبدأ وننتظر ميكي كامل مش مقطوع الرأس ,,,,
وسامحني إن كان اسلوبي صارمممممممممممممم ههه امزح
عجزت اصممه لكن المحاولات لازالت قائمة
والله ولي التوفيق¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨
شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة حسين مراد مشاهدة المشاركةمنتظرين نشوف الموديل كامل يا احمد
خصوصا ان بناء الراس كان ممتاز
اذا عندك اسئلة تفضل وان شاء الله
انا وبقية الاعضاء نجاوبك عليها
في الترتيب ,,, وتحتاج إلى معالجات كثيره .
وأنا لا أريد ان أبدا بشيء وأعيد ترتيبه إذا كان لايختصر الوقت .
Animationاعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه
---------
تعليق
-
انا اتذكر ان هذه الطريقة تبدأ بعمل Sphere
ثم تغير بشكله وتضع تفاصيل الرأس ..
هذا الطريقة يستخدمها المصممين المتمرسين بالمودلنك والذين
يعرفون اسلوب تدوير الFaces على الوجه وهم يحفظون
شكل توزيع عضلات الوجه يعني لا يفرق معهم المودلنك التقليدي
او العمل بال Zbrush او حتى عمل اشكال عشوائية ثم اعادة التنسيق
بعد الحصول على الشكل الخارجي المطلوب مثل ما موجود باقراص جنومن الاخيرة
انا انصحك بالعمل على اسلوب ال cube و ال Cylinder كبداية .
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة حسين مراد مشاهدة المشاركةانا اتذكر ان هذه الطريقة تبدأ بعمل Sphere
ثم تغير بشكله وتضع تفاصيل الرأس ..
هذا الطريقة يستخدمها المصممين المتمرسين بالمودلنك والذين
يعرفون اسلوب تدوير الFaces على الوجه وهم يحفظون
شكل توزيع عضلات الوجه يعني لا يفرق معهم المودلنك التقليدي
او العمل بال Zbrush او حتى عمل اشكال عشوائية ثم اعادة التنسيق
بعد الحصول على الشكل الخارجي المطلوب مثل ما موجود باقراص جنومن الاخيرة
انا انصحك بالعمل على اسلوب ال cube و ال Cylinder كبداية .
ولكن سمبلي تبدأ ب nurbs sphere يعني كأنك تشتغل على السموث ,,
لو انك تنمذج شيء على السمث ثم تلغي السموث منه تلاحظ تداخل الفيرتكس وهذا خطأ فعليك ترتيبه من جديد ,,
هل فهمت قصدي
الأن سأحاول توضيح الفكره بفيديو
Animationاعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه
---------
تعليق
-
http://rapidshare.com/files/287667425/1.rar.html
تلاحظ في البدايه عند تحريك الفيركس لم تتداخل مع بعض
ولاكن عندما لغيت السموث اصبحت النقاط متداخله ,, وهذا خطأ ,,يجب عليك تعديله .د
ولهذا السبب على ما أعتقد طلب بعض الإخوه وير بدون سموث .
وهذا طلب جيد سيستفيد منه الكثير منهم انا
Animationاعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه
---------
تعليق
-
وأريد ان اذكر ان النقاط ربما لاتتداخل ولاكن ربما تكون غير منتظمه وغير مرتبه((اة غير إنسيابي )) يجب ان تكون النقاط مرتبه بشكل إنسيابي ,, وهذا يخلق مشاكل في الإكساء وتركيب العظام ,, أرجو ان يكون رأي صائب
Animationاعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه
---------
تعليق
-
شوف صديقي . من تعمل nurbs النعومة التي تراها
هي ليست حقيقة وعندما تحول الجسم الى ال poly يظهر الشكل
الفعلي للموديل تستطيع مجارات المجسم لحين اكمال العمل او مرحلة منه عن
طريق عمل Smooth برقم 3 انت تعرفها اكيد لكن لو اردت الحصول على
هذه النعومة بشكل دائم فيجب ان تحول الغير حقيقي الى حقيقي عن طريق عمل
الSubdivision وعليه سوف ترسم وجوه جديدة للمحافظة على نفس مستوى
النعومة التي كانت موجودة في ال nurbs او يمكنك المحافظة على نفس المقدار
من السطوح لكن بشكل افضل في التعامل .... هذا ما اعرفه .
تعليق
تعليق