Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشه تصميم شخصيات wild disney

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #76
    حلو يا جاكو
    لا إله إلا الله محمد رسول الله

    تعليق


    • #77
      اخ chako انت من الناس اللي يرتاح من يعمل معه
      لانك ملتزم بالورشة وتتابع تطورات المشاركين والاهم انك
      فنان في المودلنك انا شاهدت بعض اعمالك في الورشة السابقة.

      تعليق


      • #78
        chako
        ماشاء الله عليك
        جميل
        nice work
        استمر
        بالتوفيق
        We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
        JusT NeeD
        GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
        AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE

        JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY .

        ═════
        ═════

        تعليق


        • #79
          حسين مراد

          اهنيك والله على المستوى الرائع بل الاكثر من رائع

          عليك بالمحاوله ,,
          حاول لتصل ...
          مافي أحد يولد مصمم يعرف كل شيء ...
          لتبرهن لنفسك انك تعرف يجب ان تحاول وإلا لن تصل,,
          الجسم الذي صممته جميل وبقى الرأس إبدأ وننتظر ميكي كامل مش مقطوع الرأس ,,,,
          وسامحني إن كان اسلوبي صارمممممممممممممم ههه امزح
          ياخي لمن اجي اصمم راس ميكي يطلع لي كلب

          عجزت اصممه لكن المحاولات لازالت قائمة

          والله ولي التوفيق
          ¨°o.O (قد يختفي الأمل...لكن لا يموت) O.o°¨


          شَكَوْتُ إلَى وَكِيعٍ سُوءَ حِفْظِي فَأرْشَدَنِي إلَى تَرْكِ المعَاصي وَأخْبَرَنِي بأَنَّ العِلْمَ نُورٌونورُ الله لا يهدى لعاصي

          تعليق


          • #80
            وهذه هي اخر التطورات




            مع ال wireframe



            المرحلة القادمة هي التحريك لكني سانتظر قليلا لحين اكمال بقية المشاركين من تصميماتهم .

            تعليق


            • #81
              ^^^^^ ماشاء الله جميل اليوم إنشاء الله سأضع المجسم كامل ولكن يجب قبل ان اكمل استفسر عن شيء بالنمذجه
              ربما اعيد العمل من جديد

              Animation
              اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
              اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


              ---------

              تعليق


              • #82
                منتظرين نشوف الموديل كامل يا احمد
                خصوصا ان بناء الراس كان ممتاز
                اذا عندك اسئلة تفضل وان شاء الله
                انا وبقية الاعضاء نجاوبك عليها

                تعليق


                • #83
                  المشاركة الأصلية بواسطة حسين مراد مشاهدة المشاركة
                  منتظرين نشوف الموديل كامل يا احمد
                  خصوصا ان بناء الراس كان ممتاز
                  اذا عندك اسئلة تفضل وان شاء الله
                  انا وبقية الاعضاء نجاوبك عليها
                  انا اتبع طريقة simply maya بالنمذجه ,, وهي سهله جدا ولكن عندما تكون من غير سموث احس انه في خطأ
                  في الترتيب ,,, وتحتاج إلى معالجات كثيره .
                  وأنا لا أريد ان أبدا بشيء وأعيد ترتيبه إذا كان لايختصر الوقت .

                  Animation
                  اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                  اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                  ---------

                  تعليق


                  • #84
                    انا اتذكر ان هذه الطريقة تبدأ بعمل Sphere
                    ثم تغير بشكله وتضع تفاصيل الرأس ..
                    هذا الطريقة يستخدمها المصممين المتمرسين بالمودلنك والذين
                    يعرفون اسلوب تدوير الFaces على الوجه وهم يحفظون
                    شكل توزيع عضلات الوجه يعني لا يفرق معهم المودلنك التقليدي
                    او العمل بال Zbrush او حتى عمل اشكال عشوائية ثم اعادة التنسيق
                    بعد الحصول على الشكل الخارجي المطلوب مثل ما موجود باقراص جنومن الاخيرة
                    انا انصحك بالعمل على اسلوب ال cube و ال Cylinder كبداية .

                    تعليق


                    • #85
                      المشاركة الأصلية بواسطة حسين مراد مشاهدة المشاركة
                      انا اتذكر ان هذه الطريقة تبدأ بعمل Sphere
                      ثم تغير بشكله وتضع تفاصيل الرأس ..
                      هذا الطريقة يستخدمها المصممين المتمرسين بالمودلنك والذين
                      يعرفون اسلوب تدوير الFaces على الوجه وهم يحفظون
                      شكل توزيع عضلات الوجه يعني لا يفرق معهم المودلنك التقليدي
                      او العمل بال Zbrush او حتى عمل اشكال عشوائية ثم اعادة التنسيق
                      بعد الحصول على الشكل الخارجي المطلوب مثل ما موجود باقراص جنومن الاخيرة
                      انا انصحك بالعمل على اسلوب ال cube و ال Cylinder كبداية .
                      المشكله صديقي ليست بالمكعب او المربع
                      ولكن سمبلي تبدأ ب nurbs sphere يعني كأنك تشتغل على السموث ,,
                      لو انك تنمذج شيء على السمث ثم تلغي السموث منه تلاحظ تداخل الفيرتكس وهذا خطأ فعليك ترتيبه من جديد ,,
                      هل فهمت قصدي
                      الأن سأحاول توضيح الفكره بفيديو

                      Animation
                      اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                      اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                      ---------

                      تعليق


                      • #86
                        http://rapidshare.com/files/287667425/1.rar.html

                        تلاحظ في البدايه عند تحريك الفيركس لم تتداخل مع بعض
                        ولاكن عندما لغيت السموث اصبحت النقاط متداخله ,, وهذا خطأ ,,يجب عليك تعديله .د
                        ولهذا السبب على ما أعتقد طلب بعض الإخوه وير بدون سموث .
                        وهذا طلب جيد سيستفيد منه الكثير منهم انا

                        Animation
                        اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                        اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                        ---------

                        تعليق


                        • #87
                          وأريد ان اذكر ان النقاط ربما لاتتداخل ولاكن ربما تكون غير منتظمه وغير مرتبه((اة غير إنسيابي )) يجب ان تكون النقاط مرتبه بشكل إنسيابي ,, وهذا يخلق مشاكل في الإكساء وتركيب العظام ,, أرجو ان يكون رأي صائب

                          Animation
                          اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                          اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                          ---------

                          تعليق


                          • #88
                            شوف صديقي . من تعمل nurbs النعومة التي تراها
                            هي ليست حقيقة وعندما تحول الجسم الى ال poly يظهر الشكل
                            الفعلي للموديل تستطيع مجارات المجسم لحين اكمال العمل او مرحلة منه عن
                            طريق عمل Smooth برقم 3 انت تعرفها اكيد لكن لو اردت الحصول على
                            هذه النعومة بشكل دائم فيجب ان تحول الغير حقيقي الى حقيقي عن طريق عمل
                            الSubdivision وعليه سوف ترسم وجوه جديدة للمحافظة على نفس مستوى
                            النعومة التي كانت موجودة في ال nurbs او يمكنك المحافظة على نفس المقدار
                            من السطوح لكن بشكل افضل في التعامل .... هذا ما اعرفه .

                            تعليق


                            • #89
                              بالنسبة لتداخل الفيرتكس فهو طبيعي ولا يؤثر على ال UV
                              ولا على ال skin في عملية ال Rig ,,ولا حتى على ال Dynamic
                              اذا قمت بتعديل النقاط لتحصل على انسيابية ستفقد التفاصيل
                              اللي سويتها اثناء nurbs mode

                              تعليق


                              • #90
                                لهذا انا لاأنصح بإستعمال هذه الطريقه
                                أنظر الفرق

                                في هذه الصوره ليس هناك فرق كبير في الشكل بعد او قبل السموث
                                والصوره القادمه هناك فارق كبير


                                Animation
                                اعمل لدنياك كأنك تعيش ابدا واعمل لآخرتك كأنك تموت غداً
                                اذا طعنت من الخلف .. اعلم انك في المقدمه


                                ---------

                                تعليق

                                يعمل...
                                X