Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مشكلة نقل من مايا للxna

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مشكلة نقل من مايا للxna

    لقد قمت بعمل مدينة بالمايا واستخدمت التكسشر في واجهات بعض البنايات (وقد قمت باستعمال خاصية repeat UV حتى تبدو البنايات عالية بالنسبة وكبيرة)

    لكن عندما اخرجت المدينة بصيغة FBX واستعملتها في xna تدخل التكسشر بدون repeat وانا بحاجة ان تبقى التكسشر بالشكل الذي اراه بالمايا

    فهل لدى احد حل لهذه المشكلة؟؟

    وجزاكم الله كل خير

  • #2
    إنتظر المشرف جينيرال.....هو خبير الـxna

    <<Nobody>> سابقاً

    تعليق


    • #3
      http://forums.xna.com/forums/p/20415/20415.aspx

      الحل هنا لو ما تعرف انجليزي ردلي جواب بس المداوس فمبتخصر الوقت ^_^
      Egypt


      I Love Direct-X

      سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
      اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

      تعليق


      • #4
        اخي الكريم شكرا على الرد

        لكن بالرابط الذي اعطيتني اياه لم يتم اﻻجابة على السؤال

        بل ما قاله انو غير الcoordinate in UV space وانا اصﻻ عامل لجميع المدينة automatic maping وكل وجه الو ماتيريال الها UV repeat خاص فيها

        يا ريت اذا انتا فهمت الحل بطريقة غير اللي فهمتها تحكيلي

        تعليق


        • #5
          هو يقول انه عليك الا تستعمل ال texture2D node لأنه لا يتم نقله الي الXNA بل قم بتغيير الUV Coords الأصلية يعني لا تستعمل Repaet خالص

          قم بتظبيط الtexture coordinate من عن طريق الUV mapper و ليس الMaterial editor

          بانتظار ردك لو في مشاكل
          Egypt


          I Love Direct-X

          سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
          اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

          تعليق


          • #6
            انا عامل ربيت ل 70 ملف
            يعني ﻻزم جميعهن اروح على اليو في سبايس و اعدل من هناك؟
            ما في حل تاني؟

            تعليق


            • #7
              المشاركة الأصلية بواسطة farajnew مشاهدة المشاركة
              انا عامل ربيت ل 70 ملف
              يعني ﻻزم جميعهن اروح على اليو في سبايس و اعدل من هناك؟
              ما في حل تاني؟
              هناك حل آخر ان تقوم بالXNA بكتابة Content proccessor و Content importer يقوم بقراءة الRepeat من الملف هذا اذا كانت اساسا تكتب في الملفات الFBX ان لم تكن فعليك بعمل امتداد خاص بك و قراءته في الXNA فالافضل لك ان تقوم بتغيير ال70 ملف ^_^ .

              بالتوفيق ان شاء الله ^_^.
              Egypt


              I Love Direct-X

              سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيم
              اللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد

              تعليق


              • #8
                شكرا لك اخي الكريم

                انا كان من الافضل لي العمل داخل اليوفي سبايس ﻻنو اسهل للتحكم لكن لم اكن اعتقد بانها مشكلة

                شكرا لك على كل حال وغلبتك معي

                تعليق

                يعمل...
                X