Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

محاكات الجثة مهم للمحترفين

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • محاكات الجثة مهم للمحترفين

    يا جماعة من أهم الأمور التي تعطي واقعية للعبة هي عندما تقتل الخصم يسقط على الأرض وعندما تكمل اطلاق النار عليه وهو ميت تتحرك الجثة على حساب المحرك الفيزيائي لتحاكي الواقع مثالي على هذا لعبة max payne2 .
    اذا كيف نعمل هذا في بلندر اذا استطاعة بلندر عمل هذا ولو بصعوبة فسيثبة بلندر جدارته ويقوي مكانته في قلبي .
    انا استعملت كل الطرق ابتداءا من عمل rigid body للعضام طريقة مباشرة مثل ثري دي ماكس في الريكتور للبايبود بتاعو لا تنفع و الطريقة الغير مباشرة عملق rigid body للمجسمات اخر من نوع mesh وربطها بالعضام بخاصية parent ثم تترك العضام تتبع هذه المجسمات في الحركة الفيزيائية لاجدوى من ذلك .
    بقي بحثت في كل الدروس you tube لم أجد درس يتكلم على هذا الأمر ارجو انكم قد فهمتموني وشكرا.

  • #2
    اذا ما في ردود يعني يا جماعة واحدة من الأثنين يالم تفهمو موضوعي يا انو محاكات الثجة ليس مهم يعني بنسبة لكم امر غير ممتع في العبة

    تعليق


    • #3
      الصراحة أظن أن محاكاة الجثة ليس عمل المحرك و إنما عمل المصمم (مصمم اللعبة)
      و لكن لن أستطيع إفادتك بشيء أتمنى من الاخوة المساعدة
      و أظن إذا كنت تريد محاكاة الجثة تستطيع تحريك الجثة مثل ما تريد و تسجلها بواسطة الaction
      أعتذر فمحرك الألعاب ليس من اختصاصي و لا أظن أن الاخوة سيتوانون عن المساعدة
      بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

      blender for ever

      تعليق


      • #4
        يا أخي مشور طيب انا أعلم تلك الطريقة يعني تعمل حركة السقوط عل الارض اذا لمست الرصاصة الجسم يعمل تلك الحركة واذا اردت الواقعية أكثر تظيف حركة أخرى مثلا يرتعش المجسم قليلا عندما تلمسه الرصاصة وهو ميت على الأرض ولكن لا تستطيع محاكات الواقع بهذه الطريقة كما سبق ذكره قلت كا لعبة ماكس باين وإن لم تلعبها سوف أعطي مثال بسيط .
        عندما يكون الخصم ملقى على الارض تطلق رصاصة على الرجل اليمنى فتتحرك الرجل اليمنى تحسبا على الحركةالفيزيائية في اصطدام الرصاصة بالرجل اليمنى يعني زي الواقع وهكذا مع الرأس والأعضاء الأخرى محاكات رائعة جدا يا أخي وليست حركات مصنوعة مسبقا

        تعليق


        • #5
          والله انا فى الاول افتكرتوا درس
          بس مش هعرف افيدك فيه
          ممكن تسال فيه فلاشى 8...باذن الله ممكن يعطيك المفيد
          بالتوفيق
          We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
          JusT NeeD
          GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
          AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE

          JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY .

          ═════
          ═════

          تعليق


          • #6

            تعليق


            • #7
              يا شيخ أنا بالرغم من أني لست متخصص في محرك الألعاب الا أنني أقول لك أي شيء يخطر في بالك في الألعاب بالبلندر ثق تماما بأنه يمكنك عمل أفضل منه وليس مثله فقط بوجود لغة البرمجة بايثون فاعتبر نفسك ملكت الدنيا بما فيها تخيل وكالة ناسا الفضائية تعتمد على هذه اللغة في برمجة أجهزتها الخارقة

              انتظر الأخ فلاشي أظن ان الأخ زابوزا جابها لك



              ول نعيد المجد العظيم لأمة * كانت منارا للعلوم قديما

              تعليق


              • #8
                مشكورين والله رجعتولي الثقة بس لازم تعرفو انو هذا من الأمور التي تجعل من العبة روعة وانا سوف انتضر الأخ فلاشي .

                تعليق


                • #9
                  قم بعمل rigid body بشكل طبيعى ثم قم بعمل baking لتلك الحركة (الحصول على منحنيات تلك الحركة ) لتحفظ بذلك الحركة ولا تستهلك معالجة اضافية اثناء تشغيل اللعبة (لانك لن تعيد حسابها وهى مخزنة مسبقة) .
                  لا استطيع حاليا الشرح بالصور لضيق الوقت وايضاء لانى بعيد من مدة كبيرة عن استعمال البلندر(او الجزء العملى مع اى برنامج 3d ) ولكن انوى الرجوع عندما يتيح الوقت
                  عموما وجدت رابط يشرح الامر
                  http://wiki.blender.org/index.php/Do...s/Rigid_Bodies

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا أخي يسري على المجهود الطيب
                    بلاد الحر طبتي يا بلادي *** ملاذا طاب عيشك في فؤادي

                    blender for ever

                    تعليق


                    • #11
                      يمكن عمل ذالك بسهولة اذ قسمت موديل الجثة الى عدة قطع شوف الصورة

                      حمل هذا الملف لفهم الطريقة untitled.blend
                      المنابر > لوحة التحكم الخاصة
                      تعديل التوقيع

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
                        قم بعمل rigid body بشكل طبيعى ثم قم بعمل baking لتلك الحركة (الحصول على منحنيات تلك الحركة ) لتحفظ بذلك الحركة ولا تستهلك معالجة اضافية اثناء تشغيل اللعبة (لانك لن تعيد حسابها وهى مخزنة مسبقة) .
                        لا استطيع حاليا الشرح بالصور لضيق الوقت وايضاء لانى بعيد من مدة كبيرة عن استعمال البلندر(او الجزء العملى مع اى برنامج 3d ) ولكن انوى الرجوع عندما يتيح الوقت
                        عموما وجدت رابط يشرح الامر
                        http://wiki.blender.org/index.php/Do...s/Rigid_Bodies
                        أنا يا أخي لا أضن أنو مضوعك ينفع لأنو كما تلاحظ قلنا التحاكي يتجاوب مع التصادم في الوقت الحقيقي أو يجب أن توضح أكثر .
                        كما فهمت من الرابط الي ديتهولنا انو عمل باكيت عادي اش دخلو في التصادم وتجاوب الجثة مع التصادم بواسطة rigid budy لاعضائها

                        تعليق


                        • #13
                          المشاركة الأصلية بواسطة gharbi_sal مشاهدة المشاركة
                          يمكن عمل ذالك بسهولة اذ قسمت موديل الجثة الى عدة قطع شوف الصورة

                          حمل هذا الملف لفهم الطريقة untitled.blend
                          أخي فكرتك هاذي تبقى هي الفكرة الوحيدة بس بطبع جربناها سابقا لكن مشكلتها هي مثلا عندما ضرب المجسم تبقى الفراغات ما بين المفاصل كيف نخفي هاذا الفرغات مثلا عندما تضرب الساق أو الركبة تنحني الرجل وينحني الساق والفخض ليشكلو زاوية الأن ما بين الساق والفخض توجد الركبة فسوف تشاهد الفراغ في الركبة تماما وكانهو ليس أنسان بل ألي مركب الأعضاء .
                          يبقى المشكل الأن في كيفية ملأ تلك الفراغات لكي لا يضهر الساق أنو مفصول على الفخض أو انو الساق مركب بالفخض بواسطة برغي لأنو سبحان الله انسان وليس ألي .
                          ولكن أضن انو هاذي هي الفكرة الوحيدة الموجودة بس لازمتها شوية أحتراف وأنا ان شاء الله لاقيها لاقيها.بس شوية صبر

                          تعليق


                          • #14
                            خلوكم مع بايثون لاشيئ مستحيل او معقد
                            ان واجهتك صعوبة في اتقان التصميم اصمد وحاول وان حاولت وفشلت فلا بأس اعد المحاولة وان لم تفلح
                            فحاول وان فلحت تكون نجحت وسر نجاحك هو اصرارك

                            تعليق


                            • #15
                              بس يا جماعة الي محيرني أنو في نضام البون مع خاصية البوز تجد أمر الريجد بودي متاح لكل عضم على حدا بس لازم تعملو ريجد تو اوبجيكت مش لعضم أخر بس ليش عملولو هيك الى انو ربما فيه فكرة ما أرجو ياجماعة المشاركة ترا المضوع مهم جدا للواقعية العبة.

                              تعليق

                              يعمل...
                              X