إنته متأكد من إنه هذا Real Time Render !!!!!
يخرب بيت الجهاز إلي مشغله ....طب هسه البي أس ثري لو بدنا نعمل كمبيوتر بمواصفاتها ...إيش لازم تكون مواصفاته؟؟؟
مفيش كمبيوتر زيه .. لأنوا ال PS3 بتستخدم تقنية ال Cells وأزعم لعبة عليها مستخدمة 30% من القدرة الموهوبة للجهاز
متأكد من كلامك...؟
Uncharted 2: Among Thieves
Naughty Dog co-boss Christophe Balestra’s claimed Uncharted 2 almost maxes out PS3’s “power”.
“On PlayStation 3 for our first game, we were using probably only 30 percent of the power of the Cell, and this time we’re getting close to 100 percent of using the power of the PS3,” he said, talking in two making-of movies you can see after the break.
That’s it, then. Uncharted 2 is as good as PS3’s going to get. May as well bin it now, then.
وسيدة.. Amy Hennig المخرجة المنفذة..تكلمت عن هذا الموضوع في الفيديو ادناه..الدقيقة 4 تقريباً...
هدا صعب للغاية بس يمكن اننا نخترع اجهزة بتشغل ملفات المحركة يعني مثل نصنع console بيشغل ملفات الفيرتولز مثل البلاي و واحد يشغل darkbasic و واحد يشغل 3d game studio
=)
هدا صعب للغاية بس يمكن اننا نخترع اجهزة بتشغل ملفات المحركة يعني مثل نصنع console بيشغل ملفات الفيرتولز مثل البلاي و واحد يشغل darkbasic و واحد يشغل 3d game studio
=)
يا إبن الحلال بنا نخترع جهاز ألعاب !!! ...إحنا الواحد فينا إذا روح على البيت و هو ميت جوع ...و ما إجا حد حطله أكل ما بيوكل
الفكرة في نظام التعليم أولا,في الخارج يقوم الطلاب بعمل برامج متكاملة كواجب.مثل واجب الرياضيات و اللغة العربية لدينا,حتى و ان لم يكن التخصص هو الكمبيوتر.أما نحن فنعتقد ان البرمجة نوع من انواع السحر و سر من اسرار التخصص.
وعندما نكتشف أهميتها يكون الوقت متأخرا,ونكون قد اخترنا طرقا بعيده عنها كالطب و الهندسة الخ.
الفكرة في صعوبة التعليم باللغة الانجليزية لبعض الناس بالرغم من ان لديهم افكار و قدرات عظيمة.
الفكرة في عدم التعاون و عدم التنسيق بين بعضنا البعض,كلنا يريد ان يصبح (مصمم الألعاب) لكن لا يوجد مثل هذا الشخص الخارق ,بل يشترك في تصميم اللعبة القوية المحترمة مايزيد عن مائة شخص.كل له تخصصه:هناك المنتج و فريق المبرمجين وفريق مصممي المراحل و فريق الفنانين و فريق النمذجة و فريق الصوتيات و فريق التأثيرات الخاصة..والتوزيع الخ..ولايكفي العمر للجمع بين هؤلاء في شخص واحد.
الفكرة في أننا نحاول أن نبدأ بتصميم ألعاب مثل Call of Duty و GTA..وعندما نفشل تتحطم الامال و نترك الفكرة برمتها.
وعلى الرغم من هذا:
الموضوع ليس مستحيلا أبدا..وجودنا هنا أول اثبات على بداية تحقق الحلم.فقط يجب ان نضع ايدينا على المشاكل و استئصالها.الموضوع يحتاج الى صبر لكننا سننجز باذن الله.
فقط التعلم,ثم التعلم,ثم التعلم.
وبعد التعلم و الفهم: التقليد..لنقلد ألعابا بسيطة للغاية,مثل Pong وTetris و Arkanoids و Mario.
وهي ألعاب بسيطة في مضمونها لكنها مفيده للغاية في برمجتها..لكن لن يمكننا القفز الى سلم الShaders و ال Particles بدون المرور على هذه البدائيات,وهذا ما يغفل عنه معظمنا.
عندئذ يبدأ الابداع,والارتجال..لعبه ثنائية الأبعاد مثلا بها فكرة عظيمة..هذا ما يناسب ألعاب الشخص الواحد.
تضحكون؟ هل تعلمون ان صنع اللعبة ثنائية الألعاب أصعب من بعض الألعاب الثلاثية؟ لأنك تحتاج لرسم كل حركة في اللعبة ال 2D؟
هل تعلمون أن لعبة Braid (وهي لعبة ثنائية الأبعاد تم اصدارها عام 2008..صممها شخص واحد و رسمها فنان واحد) حصلت على مبيعات بقيمة 55 الف دولار في الاسبوع الأول من اصدارها على الXBox ؟ يمكنك مراجعة الwikipedia اذا اردت.
أيضا نريد أن يكون هناك مجتمع عربي نشط خاص ببرمجة الألعاب :نعاون بعضنا على التعلم,ونتعاون في اكتشاف الجديد.
هنا فقط يمكننا الظهور و اتمام ما نحلم به.
والأهم:أن نعمل و نستمر في العمل,بدلا من رثاء الحال,أو التوقف على الحلم,فهذا واقعنا ولابد من تغييره.
تعليق