أخي JUST MAYA إن إختيار نوع النمذجة يعتمد على عدة نواحي، أولها هو كيف ستستخدم الجسم النهائي عندما تنتهي منه؟، هل سيكون عملك متحرك أم ثابت؟ وما هو نوع الــ Texture الذي ستستخدمه؟، إن لم تكن متأكداً مما تحتاجه فيفضل أن تبدأ بالـ NURBS إذ يمكن ببساطة تحويله فيما بعد الى Polygons أو Subdivision، بينما الـ Polygons لايمكن تحويله الى NURBS ولكن يمكن تحويله الى Subdivision ..
الــ Polygonal modeling يمكنه عمل معظم الأجسام، خصوصاً الأجسام التي تحوي حواف حادة، كالصخور مثلاً أو جبال ذات منحذرات شديدة، أو حتى مطرقة، بينما إن كان ما تنوي عليه ناعم الشكل "smooth" فأفضل خيار أنصحك به هو NURBS وكمثال على الأشياء التي يمكنك عملها به هي الحيوانات، الأجسام البشرية، وحتى الفاكهة، وطبعاً لا أنسى السيارات ..
نظام الــ Subdivision هو نظام متكامل، فهو يشبه أسطح الــ NURBS في النعومة وببساطة يمكن تحريره بالــ control vertices، ويشبه الــ polygonal surfaces بحيث يمكنك عمل تحرير أو إضافة أجزاء غير منتظمة للمجسم وكمثال على ذلك أمر extrude ..
وملاحظة مهمة لأسطح الــ Subdivision هو بإمكانك بشكل متكامل بناء أجسام ناعمة دقيقة التفاصيل، ككلب مثلا، من جسم واحد كالــ Cube، ولن تحتاج الى أجسام منفصلة حتى تتدمجها مع بعض كما هو الحال مع الــ NURBS، مع الــ subdivision surface يمكنك تحرير مجسمك على عدة مستويات من الدقة ليناسب حاجتك وهدفك ..
تحياتي
Mr. Benz
التعديل الأخير تم بواسطة Mr. Benz; 03 / 08 / 2002, 12:18 AM.
also if u want to move the lips after making the face,they will not be moved if it is made by subdivision,so u better make a head by nurbs but if u do not want to make the head talks,u can use subdivision modelling
نداء القلب الى القلب
ســلام على أهل القبور الدوارس ***** كأنــهم لم يجـلسوا في المجالس
ولم يشربوا من بارد الماء شربتا ***** ولم يأكلوا من خير رطب ويابس
ألا خبــروني أيـن قبـــــر ذليــــلكم ***** وقبـــر العزيز الباذخ المتنافــس
تعليق