فى وضع ال edit mode
قوم بالضغط على حرف ال w
هتلاقى القائمه
بالتوفيق
We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
JusT NeeD
GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY . ╗═════╔ ╝═════╚
ثانياً حدد العنصر بالكامل بالضغط على مفتاح A من لوحه المفاتيح مره أو مرتين .
ثالثاً إضغط على مفتاح الـ U من لوحة المفاتيح وأختر الأمر الأول .. طبعاً هذه الخطوه من أجل على الـ Uv / Image editor لترتيب الخامات على الـ UV .. وبعد هذه الخطوات ستظهر لك القائمة التاليه :
اللهم آتنا في الدنيا حسنه وفي الآخره حسنه وقنا عذاب النار
هل تقصد خامة ؟ أو بلوبرنت هذه طريقتها بسيطة
تقسييم الشاشة إلى نصفين كلك يمين على حدود الفضاء في بلندر ثم split erea ثم تختار uv image editor
تأتي بالصورة التي تريد أن تظهر على المكعب و ثم تتحول إلى الإيديت مودتختار وجه من الوجوه تقوم بالانتقال إلى ماتريال ثم add new بعدها f6 و تختار نفس الصورة التي استعملتها في اليوفي امج إيديتور من ثم تنتقل إلى قائمة اعدادات التكستشر و من القائمة map input تختار UV و عند اختيارك للوجه تضغط U ثم Unwrap و أخيرا يضهر لك وجه على صورة الإمج اديتور تحركها بحسب ما تريد إذا إردت أن تظهر لك الصورة في الوضع العادي لبلندر دون الرجوع إلى الريندر من قائمة draw type تختار textured
أتمنى أكون وصلتلك الفكرة لكن إذا أردت الشرح بالصورة لا مانع أخبرني و أنا إن شاء الله أكون في الخدمة
تعليق