Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

بلندر___تجربة رائعة في النحت

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة شجرة التوت مشاهدة المشاركة
    ما شاء الله والله بصراحة ما اقدر أعبر عن اعجابي باتقانك

    لدي رأي بسيط ولا أدري هل توافقونني اياه بالنسبة لأداة النحت أعتقد أنها في حال كان المشروع فيلم متحرك فلا تستخدم هذه الأداة الا في الخالفيات والأجسام الثابتة فقط أما في الشخصيات والتي سيركب عليها العظام فأعتقد أن هذا صعب والافضل النمذجة بالطريقة العادية دون استخدام أدوات النحت الى في أشياء بسيطة لكي يسهل تركيب العظام


    هيا يا العماريفن وضياء وشافي أعطوني رأيكم أريد أن أستفيد وأفيد غيري
    أهلا بك ، ما هذا الغياب؟؟
    نعم لابد مع النحت من كثرة البوليات والنقط
    أنتظر أن نجد حلا للروطوبو وسيصبح النحت مفيدا في كل شيء

    أين وصلت مع التحريك؟


    المشاركة الأصلية بواسطة zaboza مشاهدة المشاركة
    نحت جميل وفقك الله بالنسبة للنسخة الجديدة فيلزمنا الوقت لتعلم الواجهة ومكان الازرار
    مشكور أخي
    ليس المشكلة في الواجهة
    المشكلة في عدم الاستقرار

    تعليق


    • #17
      المشكلة في عدم الاستقرار
      طبيعى, فتلك اول نسخة الفا وسيسبقها 3 نسخ الفا اخرى ثم مدة من التركيز على الاستقرار لكى يصدروا 2.6 النهائية

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة شجرة التوت مشاهدة المشاركة

        لدي رأي بسيط ولا أدري هل توافقونني اياه بالنسبة لأداة النحت أعتقد أنها في حال كان المشروع فيلم متحرك فلا تستخدم هذه الأداة الا في الخالفيات والأجسام الثابتة فقط أما في الشخصيات والتي سيركب عليها العظام فأعتقد أن هذا صعب والافضل النمذجة بالطريقة العادية دون استخدام أدوات النحت الى في أشياء بسيطة لكي يسهل تركيب العظام
        في الواقع بإمكانك استخدام أدوات النحت حتى في هذه الحالة .. لكن عليك تجهيز نسخة خفيفة من المودل لتركب عليها العظام وتستخدمها في التحريك ثم تستخدم دسبليسمنت/نورمال مابس لإظهار التفاصيل التي كانت في النسخة الثقيلة من المودل .. أو أحياناً يتم استخدام المودل الخفيف كبروكسي لتحريك المودل الثقيل .. في كل الأحوال التحريك ليس سبباً لهجر أدوات النحت .. كل استديوهات وشركات تصميم الألعاب المشهورة تستخدم الزيبرش بالرغم من أن موديلاتها يجب أن يتم تحريكها في الزمن الفعلي أثناء اللعب وليس فقط تصييرها!
        EVERY SAINT HAS A PAST, EVERY SINNER HAS A FUTURE


        تعليق


        • #19
          المشاركة الأصلية بواسطة حسـام مشاهدة المشاركة
          في الواقع بإمكانك استخدام أدوات النحت حتى في هذه الحالة .. لكن عليك تجهيز نسخة خفيفة من المودل لتركب عليها العظام وتستخدمها في التحريك ثم تستخدم دسبليسمنت/نورمال مابس لإظهار التفاصيل التي كانت في النسخة الثقيلة من المودل .. أو أحياناً يتم استخدام المودل الخفيف كبروكسي لتحريك المودل الثقيل .. في كل الأحوال التحريك ليس سبباً لهجر أدوات النحت .. كل استديوهات وشركات تصميم الألعاب المشهورة تستخدم الزيبرش بالرغم من أن موديلاتها يجب أن يتم تحريكها في الزمن الفعلي أثناء اللعب وليس فقط تصييرها!
          أؤيد رأيك بشدة أخي حسام..انحت كما شئت طالما الNormal mapping في صفك ... .

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
            طبيعى, فتلك اول نسخة الفا وسيسبقها 3 نسخ الفا اخرى ثم مدة من التركيز على الاستقرار لكى يصدروا 2.6 النهائية
            مشكورين كثيرا على المشاركة في الموضوع
            لكن لي سؤال آخر
            ماهي النسخة من بلندر(النسخ الى حد 2.49ب) التي يمكن اعتبارها مستقرة ؟ وليست تجريبية

            تعليق


            • #21
              يفترض ان اكثر نسخة مستقرة هى المعروضة للتحميل فى الصفحة الرئيسية
              وهى المستخدمة فى الصورة 2.49.2 وتسمى ايضاء 2.49b

              تعليق

              يعمل...
              X