Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أين ابو نواف والبرمجة الرهيبة

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أين ابو نواف والبرمجة الرهيبة

    العزيز أبونواف كنت قد سألت منذ فترة حول كيف يمكننا دمج الحركات في المايا كما في عملية الـ Story الموجودة في الموشن بلدر يعني أن نستفيد
    باستيراد الحركات من مكتبة الموشن بلدر كملفات fbx وربطها بعظام المايا ودمج الحركات دون الحاجة للعمل على الموشن بلدر وبذلك نكون قد اختصرنا وقت جيد بدلاً من أن نتنقل بين الموشن بلدر والمايا

    أخي أبونواف انتظر مساعدتك بهذا الموضوع أنت والأعضاء الكرام

  • #2
    مبدئيا خليك مع الموشن ..

    لم اجد طريقه مثاليه لنقل الحركه ..

    و ذلك لوجود الحل بالموشن و ليس موجود بالمايا ..

    و اعتقد انه موجود له سكربت و لكني لا اعرفه ..

    سابحث بدقه عن هذه الطريقه ..

    هذا حل مبدئي ... كما تفضل و شرحه اخي حسين مراد ..


    http://www.youtube.com/watch?v=5FP4M-tPAX4
    حكمة هندية
    من أراد النجاح في هذا العالم
    عليه أن يتغلب على أسس الفقر الستة
    النوم ، التراخي ، الخوف ، الغضب ، الكسل ، المماطلة


    WWW.3AIN.TV



    تعليق


    • #3
      صباح الخير اخي ابو نواف وكل عام وانت بخير
      وانا ابحث عن بعض السكربت لأحد محركات الالعاب
      بالصدفة وجدت Maya Plug-ins Collection
      وهو يحتوي على :
      Ambient Occlusion for maya
      BVH File Import Export for Maya
      Character 2.0.0 Maya script
      DisplaceD-2010
      Load & Save Poses 2.0.1 maya script
      MAX SkinWeight Tool For Maya
      Maya Bonus Tools 2010
      Maya Layout Tools 2010
      MQO File Importer for Maya
      QTown For Maya
      Random Select maya script
      Rapid Export Maya
      ShatterPlus
      Vertex Align Tools + Corner Align
      zSmoke Maya plugin
      جربت الBVH File Import Export
      واشتغل معايا مية مية ...
      هنيئا لكل من يهتم بالانميشن على هذه المجموعة خصوصا وانها تعمل على كل
      اصدارات المايا حتى 2010

      تعليق


      • #4
        ممكن شرح بسيط للسكربتات

        تعليق


        • #5
          شكرا لك اخي حسين ...

          جاري تنزيل السكربت ...

          يبدو انه جيد ..

          انا لدي سكربت لجلب ملفات الـ bvh

          و لكن انا بحاجه لسكربت لنقل دوران العظم الى عظم آخر دون ان تتغير احجام العظم ..

          كالذي يعمله الموشن بلدر ..

          ممكن ان اعمل كونسترين بين العظمين و ممكن ان ينقل الحركه للعظم الآخر ..

          و لكن اذا اختلف حجم الهيكل تتشوه الحركه ..

          ان شاء الله اجد حل في هذا السكربت ..

          شكرا لك عزيزي
          حكمة هندية
          من أراد النجاح في هذا العالم
          عليه أن يتغلب على أسس الفقر الستة
          النوم ، التراخي ، الخوف ، الغضب ، الكسل ، المماطلة


          WWW.3AIN.TV



          تعليق


          • #6
            بانتظار التجارب

            مشتاقين لكم ياعمالقة المايا
            :::أجمل مافي هندسة الحياة ...ان تبني جسر من التفاؤل على بحر من اليأس:


            ::::::::::::::::::::::من وجد الله فماذا فقد::::::::: ومن فقد الله فماذا وجد::::::



            من اجمل المواقع لدعوة غير المسلمين قد يسلم على يدك احد بزر واحد او رسالة واحدة فقط موقع هدهد الدعوي














            تعليق


            • #7
              بانتظاركم ياعباقرة

              تعليق


              • #8
                يبدو أنكم تتحدثون عن أشيـــاء رااائعة حقا
                لكن مع الأسف لا أدري عن ماذا تتحدثون
                يعني لو ممكن شرح للسكريبتات؟؟؟
                وجدت طريقي .. فسرت فيه .. وإن شاء الله سأنهيه

                تعليق


                • #9
                  صباح الخير
                  شوف باسيمان .... لنقل حركة من هيكل عظمي مسجلة الحركة على العظام الى اخر
                  داخل المايا يجب ان تبدأ بمراعاة امور
                  اولها ان يتطابق عدد العظام بين الهيكلين
                  ان يتطابق اسماء العظام

                  ................


                  اكلك احسن اطيك الدرس وانت تابعة مو

                  الدرس موجود باسطوانة لدجتل توتورز اسمها Non-linear Animation with Maya Trax

                  اسم الدرس Applying Motion Capture using Retargeting

                  اذا اي شخص ما فهم الممقصود .......... بعد مراجعة الاسطوانة ........
                  ممكن ان اشرح الدرس له ان شاء الله

                  تعليق


                  • #10
                    نعم اخي حسين .. هذا الذي انا اتبعه الآن في عملي ..

                    مع العلم ان الموشن بلدر يعمل تطابق للحركه من اي حركة لعظم لاي حركة عظم ..

                    دون ان يراعي احجام الشخصيات .. فقط ان يكون العظم معمول له ريدايركت بايبد ..

                    و هذه الميزه غير موجوده بالمايا .. او انا لم اهتدي لها ..

                    و لكن بحسب علمي بامكانيات المل سكربت بالمايا .. اعتقد انه ممكن تطبيقها و بكل سهوله ..

                    اتمنى اي نجد طريقه لحل هذه المعضله ..

                    و لو انها لا تأثر كثيرا بعملي الآن .. إلا ان وجودها يسرع العمل ..

                    حكمة هندية
                    من أراد النجاح في هذا العالم
                    عليه أن يتغلب على أسس الفقر الستة
                    النوم ، التراخي ، الخوف ، الغضب ، الكسل ، المماطلة


                    WWW.3AIN.TV



                    تعليق


                    • #11
                      باسيمان اذا انت تعمل constrain
                      فهذا يؤدي لاختلاف في الانميشن لأختلاف مركز ال joints بين الهكلين
                      لكن اذا انت سحبت حركة ولتكون bvh مثلا ...
                      فالعمليه هي مجرد نقل الkeys من joint الى اخر
                      وهذا نفس ما تفضلت به فالموشن بلدر لا يراعي احجام الاجسام
                      لأن مهمته نقل الkeys او الحركة من هيكل الى اخر

                      هل الصورة واضحة ؟

                      تعليق

                      يعمل...
                      X