الجديد اخوتي اني بحكم ولا مرة تابعت دروس خامات لا ماكس ولا بليندر
ليس عندي خلفية كبيرة لهذا راح افتح ملف بعيد عن التصميم وابدأ اتابع بعض الدروس واجرب
وثم اختار الخامات المناسبة واعود لانهاء التصميم وبحكم ان الدراسة تبدأ يوم الاحد القادم
وبالتالي الذهاب الى الجامعة والاقامة الجامعية ولن يكون عندي وقت للعمل خاصة ان السنة الثانية عندنا هي جحيم الجامعات الجزائرية ككل سبحان الله اعلن تعليق الورشة للاسف ولاادري ممكن تكون عندي فرصة اعمل على التصميم سأضيف الجديد ولكن ليس بشكل دوري .
في الختام هذا شرح بسيط من الاخ نبيل طلبت منه مساعدة فما خيبني وهذا شرح جميل منه للاستفادة للجميع :
أنا أستخدم طريقة سهلة تتحكم بمكان و بزاوية منظور الكاميرا .. عن طريق ربطها بجسم empty ..
حيث تضع الجسم في منطقة الفوكس الذي تريده .. كالصورة التالية ..
الآن إضغط حرف A مرتين لإلغاء التحديد عن أي مجسم ..
ثم إختر الكاميرا أولاً ثم إضغط shift و اختر الجسم الفارغ (هذا الترتيب مهم جداً لأن الإخلال به يعكس النتيجة) حيث أن الجسم الأول سيصبح التابع (child) والجسم الثاني سيصبح المتبوع (parent) .. بعد إختيارهما بالترتيب الموضح إضغط ctrl+P كما في الصورة وأضغط make parent
هذا الأمر يجعل مكان الكاميرا يتغير بتغير حركة الجسم ..
الآن والتحديد لازال مستمراً إضغط ctrl+T ثم إضغط الخيار الأول كما في الصورة ..
عند تحريك الكاميرا هذا الخيار يجعل الفوكس للكاميرا يتجه نحو المجسم ..
الآن إذار أردت أن تغير مكان الكامير فقط غير مكان المجسم .. والفوكس سيكون هو نفس مكان المجسم ..
أتمنى أن الشرح واضح .. وحياك الله مجدداً ودائماً ..
جميل حاول تفتح الخامه او تعثر على خامه جلد افضل
بالتوفيق
We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
JusT NeeD
GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY . ╗═════╔ ╝═════╚
راح أنقدك بشدة وبشكل مطول لأني أحبك و أبي عملك يصير خرافي !
لأول مشاهدة للعمل لاحظت أن الطاولات تبدو كأنها مرتفعة عن الأرض .؟ تأكد من بيئة العمل ..
وياليت لو تضع ديكور جبسي بسيط بالسقف .. حتى تعطي تفاصيل جميلة ..
خامة الكنب البني عاكسة بشدة .. خفف الإنعكاس بشكل كبير.. وحاول تكسيها خامة جلدية وتسويلها bump
وكذلك خامة الكنب الرصاصي أيضاً .. حتى تحصل على نتيجة واقعية ..
شوف هذا الرابط وإختر لك خامة تعجبك ..
ألاحظ إن عندك مصدرين للإضاءة .. مصدر من المصباح الداخلي . ومصدر من الشمس .. وهذا تناقض ..
إما أن تجعل المشهد ليلي وتلغي إضاءة الشمس أو تجعلها area light بمقدار طفيف جداً ..
أو تلغي إضاءة المصباح وتجعل المشهد نهاري ..
وفيه طريقة رائعة لفحص الإضاءة قبل التصيير النهائي .. وهو إختيار التصيير العاري clay render
لأنه راح يوفر عليك وقت كبير .. وهو أصلاً مخصص لهذا الإستخدام ..
أكيد لاحظت إن العمل فيه نويز كثير ..
للتخلص من هذا الأمر ..
أولاً تأكد قبل التصيير النهائي (أي بعد إرتياحك للإضاءة وللخامات ) أن تختار نوع الإضاءة Photon mapping , وقم بتفعيل final gather واجعل الـ FG samples تقريباً 100 .. و Diff. radius لـ 4 , و photons اجعلها 1000000 ..
وكذلك للحصول على نتائج ناعمة فعل خيار Clamp RGB و Transparent shadows
ولابد من عمل antialising بزيادة عدد A passes بجعلها مثلاً 3 و A samples تقريباً 16
وتغيير الـ filter type من box إلى mitchell
نعم راح يطول التصيير لكن ستجد أن النتيجة النهائية مذهلة ..
منتظرين الإخراج الثاني .. وياليت إنك ماتنزل العمل في غير قسم البلندر لين يكتمل .. حتى نفخر بك ..
بارك الله فيك اخي نبيل
هذا ما اريده يارجل طلع كل العيوب ولايهمك
ان شاء الله آخذ بكل نصائحك جزاك الله خير
لي عودة بعد الامتحانات يعني بعد اسبوع ان شاء الله
تعليق