شكرا اخي لقد افدتني كثيرا و بارك الله فيك ...... راح اشوف البرنامج ....
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
طريقة TextureBump الأحترافية
تقليص
X
-
>> بسم الله الرحمن الرحيم <<.......استمع للقرآن الكريم أفضل التلاوات.......
إتق الله و اصبر
أكره الاقنعة
عندما تكون في وجوه الناس
Baseera
دورة إحتراف Unity3D
-
المشاركة الأصلية بواسطة kakarot مشاهدة المشاركةما فائدته بالتحديد هل هو خاص بالشيدر ام بالخامات فقط
وهل هو Free ؟
اظني يحتاج لغة برمجة لبرمجة البارتيكلز يعني مش لنا المبتدئين ..؟
هناك واحد اخر من شركة ATI اسموا Render Monkey و يمكنك تعلم الHLSL فهي لغة بسيطة
يمكنك ان تقوم بأخراج الشادر من الMax و استخداموا في المحركات و اعتقد انك ستجد طريقة لهذا في المايا و السينما الخ..Egypt
I Love Direct-X
سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيماللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد
تعليق
-
جينرال حيرتني ^_^
لما سألتك هل من الإمكان تصدير الشيدر من الماكس مع شخصية إلى الفيرتولوز
قلت لي لا ^_^
.................................................................................................... .......................
إذا بدك أفضل برنامج لعمل من الخامات شيدر قلي ؟
من حيث بحثي وجدت هذا العملاق حقيقة
http://www.mentalimages.com/products/mental-mill.html
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة kakarot مشاهدة المشاركةجينرال حيرتني ^_^
لما سألتك هل من الإمكان تصدير الشيدر من الماكس مع شخصية إلى الفيرتولوز
قلت لي لا ^_^
.................................................................................................... .......................
إذا بدك أفضل برنامج لعمل من الخامات شيدر قلي ؟
من حيث بحثي وجدت هذا العملاق حقيقة
http://www.mentalimages.com/products/mental-mill.html
^_^ شوف بسهولة يمكنك تصميم مجسم على الماكس و وضع عليه الخامة و عمل جميع التأثيرات و عمل ريندر له و تتأكد انه مثل ما تريد بالظبط , بعدها يمكنك استخراج ملف fx من الماكس ثم تقوم بأرسال هذا الملف الى الفيرتوولز و تقوم بتصدير المجسم الى الفيرتوولز ثم تقوم بوضع هذا الملف على المجسم , و الاخ علاء لديه طريقة لاستخراج ملف الfx من الماكس
و بالنسبة للبرنامج باخد نظرةEgypt
I Love Direct-X
سبحان الله و بحمده سبحان الله العظيماللهم صلي وسلم و بارك علي سيدنا محمد
تعليق
-
السلام عليكم
بالنسبة السؤال نعم يمكن أستخراج الشيدرز من الماكس على شكل ملفات fx وأستخدامها في محركات الألعاب لكن على شرط أن لا يقل أصدار الماكس عن 2009 وبالنسبة ل2008 فأنا لم أجرب لكن لا يمكن بأصدارات الماكس القديمة.
بالنسبة للطريقة فهي كالتالي في البداية أذهب الى المسار التالي في الجهاز أن كان عندك الماكس 2009
c/programfiles/Autodesk/3ds Max 2009/maps/fx
وستجد مجموعة من خامات fx واللتي يمكن أستخدامها وتغيير متغيراتها في محرك الألعاب فأنا بالنسبة لي جربتها مع الفيرتولز وأستطعت التغيير في متغيراتها وبالنسبة الى أستخدامها في محركات أخرى فيمكن الظغط عليها مرتين وسوف يسألك الجهاز على أي برنامج تود تشغيل هذا الملف أختر برنامج Notepad وهو متوفر مع الوندوز وسيسمح لك بقرائة الكود على أنه نص ويمكن نسخة وأستخدامه في أي محرك من هناك والنتيجة رائعة وأذا كنت ترغب أن تستعملها في الماكس فهذا ممكن أيضآ وذلك عن طريق الخطوات التالية
1_من داخل الماكس أظغط المفتاح m من لوحة المفاتيح
2_أظغط زر المكتوب عليه Standard
3_ثم أختر الخامة DirectX shader
ولترى نتيجة مبهرة أختر من داخل DirectX shader تأثير الشيدرز المناسب وعدل عليه.
أتمنى تكون الفكرة وصلت لكم وأي سؤال أنا جاهز وأتمنى أن تشكرو الأخ العزيز جنرال لأنه هو الذي قال لي أنكم تحتاجونني في موضوع الشيدرز مع الماكس والأستاذ القدير أسامة على وضعه الطريقة على الماكس من البداية
أخوكم علاء"عضو في نادي محبي البطاطا"
animated for ever
key framing for ever
تعليق
-
أنا طريقتي على ملفات fx و لم أجرب مع xmsl
على العموم ملفات fx الموجودة مع الماكس تكفي بعد التعديل على متغيراتها للعمل بجودة عالية ويمكن كتابت كود fx أيضآ وهذا يجعلنا نصنع أي تأثير نريده بجودة عالية وأتمنى تكون أستفدت
أخوك علاء ضياء"عضو في نادي محبي البطاطا"
animated for ever
key framing for ever
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة mksoft مشاهدة المشاركةالرجاء من الأخ علاء شرح موضوع ملفات الـ fx وأستعمالها في الفيرتولز بشكل مفصل اكثر وشكراً"عضو في نادي محبي البطاطا"
animated for ever
key framing for ever
تعليق
تعليق