ازاي انزل هذه الاسطونات القيمه
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
مكتبة الماكس
تقليص
X
-
اخي الفاضل
مجرد بحث بسيط على الجوجل باسم لاسطوانه ستجد مئات الروابط لتحميل هذه الاسطوانات
كنت اتمنى لو كانت قوانين المتدى تسمح اذن لاضفت هنا روابط كل ماسبق ومايلي
انا اسف لكن فعلا google realy help
تعليق
-
Animation fundamentals 1
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر سيمون سيثتيل سيسوت
يبدء سيمون في هذه الاسطوانه الغوص معك في عملية الانيميشن فيتناول يدك من على الشاطيء ويشرح لك ما هو مفهوم ومعنى وغرض عملية الانيميشن وكما يتبادر الى ذهنك يستخدم المثال الاكثر شيوعا على الاطلاق الا وهو الكره المتاوثبه The Bouncing Ball وكيفية التحكم في التوقيت والمسافات المطرده ثم يتعرض بعد ذلك لنوافذ التتتبع Trackview وبالتحديد نافذة تعديل المنحيات The Curve editor ثم يشرح الخيارات المتاحة في التحريك مابين عظام الـ FK والـ IK ثم يستعرض معك الكراكتر الذي سيستخدم في التطبيق وهو فلوبي ومراحل تحريكه بتنوع مابي حركه بسيطه كالقفز وحركات متدخله مركبه ومصاحبه كاهتزازات الجسم وغيرها
تعليق
-
Animation fundamentals 2
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر سيمون سيثتيل سيسوت
يستهل سيمون هذا الجزء الثاني بمحاضرة عن كيفية تفهم الكراكتر خاصتك وتفنيد وظائفه والتحريكات المستهدفه ويتابع العمل مع فلوبي ولكن هنا يتطرق الى نوعية جديده من التحريك وهو كيفية التعامل مع تحريك العيون والشفاه وترحيك عضلات للوجه للتعبيرات المختلفه ثم يتطرق الى بعض الاساليب والنواحي لاحترافيه نوعا في عملية التحريك كتمهيد للانتقال الى المستوى التالي م الانيميشن الا وهو المتوسط
تعليق
-
موضوع اكثر من رائع ومهم جداً اخي اهنئك عليه وفعلاً نحنا كنا محتاجين حاجة زي دي من زمان وبقترح عليك لو انك تكمل جميلك وتضمن كل هذه الاسطوانات في كتاب pdf علشان الكل يقدر ينزله ويحتفظ بيه كدليل لاهم الاسطوانات أو الاخوة في المنتدى يثبتوا هذا الموضوع لاهميته وشكراًسيد الإستغفاراللهم أنت ربي, لاإله الا أنت خلقتني وأنا عبدك وأنا على عهدك ووعدك ما استطعت, أعوذ بك من شر ما صنعت, أبوء لك بنعمتك علي وأبوء بذنبي فأغفر لي فأنه لا يغفر الذنوب إلا أنتاللهم فرج هم المسلميناللهم صلي على سيدنا محمد وعلى آله وصحبه أجمعين[CENTER]
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة ba7med مشاهدة المشاركةموضوع اكثر من رائع ومهم جداً اخي اهنئك عليه وفعلاً نحنا كنا محتاجين حاجة زي دي من زمان وبقترح عليك لو انك تكمل جميلك وتضمن كل هذه الاسطوانات في كتاب pdf علشان الكل يقدر ينزله ويحتفظ بيه كدليل لاهم الاسطوانات أو الاخوة في المنتدى يثبتوا هذا الموضوع لاهميته وشكراً
وشكرا لمرورك
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة yahia1978 مشاهدة المشاركةوالله انا اول مرة اسمع عنهم وسأحاول البحث عنهم
ياريت الافادة من الاساتذةالمشاركة الأصلية بواسطة <<nobody>> مشاهدة المشاركةتابع ما شاء الله عليك ....أنا دائم المتابعة للموضوع
تحياتي
تعليق
-
Intermediate animation 1
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر سيمون سيثتيل سيسوت
يواصل سيمون حديثه عن الانيميشن ولكن هنا ينتقل الى مستوى اعلى قليلا مما سبق وهو المتوسط كما يوصل العمل مع كراكتر فلوبي ويستعرض تحريكات اعقد مما سبق وينتقل بين التعامل والتداخل بين الكائنات المتحركه وكيفية تحريك الكاميرات لاضفاء تاثيرات ما على المشهد
تعليق
-
تعليم الجرافيكdvd
ديفيدهات تعليم الجرافيك بالعربى والانجليزى لكل المستويات
3d max-maya-after effect-flash-primere-drem waver
اللى محتاج حاجه
liprary@yahoo.com
تعليق
-
Lighting & Rendering fundmentals 1
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر كريس توماس
عودة مرة اخرى الى كريس توماس وحديث عن مرحلة هامة من مراحل العمل وهي الاضاءة والريندر وكم من اعمال بذل فيها جهد حق واضعتها الاضاءو والريندر ولكي تستوعب فكرة هذه المرحلة الخطيره يبدء كريس من الاساسيات الفنيه له فيتحدث بداية عن الاضاءه وتطورها ومراحلها ثم يشرح نظرية الضوء والالوان ثم ينتقل بالكلام الى الجانب التكنولوجي للموضوع فيشرح كيفية توظيف الـ RGB في اجهزة الكمبيوتر وبرامجه وكيفية التعامل معها ثم يشرح موضوع حرارية اللون وكيف يشعرك بالحالة الجويه للعمل ويتناول مفهوم شدة الاضاءة كما يتعرض لجزئية الاضاءه باستخدام الصور سيان المنخفضة مدى الفاعليهLDRI او العالية مدى الفاعليه HDRI اسطوانه هامة لتفتيح المخ والافكاااااااار الاوليه
تعليق
-
HLSL shader creation : fundementals 1
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر بين كلوارد
تهتم هذه الاسطوانه وباقية اجزائها بتوظيف استخدام الماكس للالعاب وهو هنا يستعرض اساسيات استخدام تقنية الـ HLSL في الـ shading فيستعرض كيفية ظبط الاعدادات في الماكس والبرامج الملحقه وكيفية كتابة اوامر البرمجه وواجهة المستخدم وتاثيرتها وكيفية اعداد بعض الخامات البسيطه باستخدام هذه التقنيه وفوائد التعامل في الالعاب من خلالها
تعليق
-
HLSL shader creation 2 : Light & shading models
الشركه سي جي اكاديمي
https://www.cg-academy.net
المحاضر بين كلوارد
في هذا الجزء الثاني والاخير حتى وقت كتابة هذه السطور يتناول بين بعض المفاهيم المتعلق بالضوء والخامه ويشرحهم من مفهوم عام ومفهوم هذه التقنيه المتعلقة بالالعاب فيتعرضعلى سبيل المثال لـ :
Normal Mapping او خرائط التعامد والاتجاه
Ambient Light او الاضاءه المحيطه
Diffuse Light او الاضاءه المتشبعه
Specular Light او الاضاءة المرتده
Light Attenuation او مدى تاثيرا الاضاءه
Directional Lights الاضاءة الاتجاهيه
Spot Lights الاضءة المسلطه
تعليق
تعليق