السلام عليكم ورحمه الله .. هذا موضوع جدي جدا .. يعني يحتاج للنقاش ... من جميع مستخدمي برامج التصميم او حتى الرسامين ..
وسبب وضعي الموضوع في هذا المنبر .. لانه لا يوجد منبر في المنابر يتحمل جسمي مثله
امزح لكن اقصد بانه المنبر الذي يزوره معظم المصممين والرسامين .. يعني عام .. وهذا ما اريده .. العمومية والخصوصية .. العمومية للجميع .. والخصوصية لانه خاص بكل مصمم او رسام على الكمبيوتر او اليد ..
موضوعي هو عن الوقت المطلوب او الحقيقي حتى يتم انتاج او render اللقطات الحية .. او انتاج الرسوم المتحركة
مثلا فيلم بمستوى فيلم Cars الذي انتجته شركة بيكسار للرسوم المتحركة
ما هو الوقت الذي احتاجه لعملية انتاج او تصيير اللقطات ( الرندر )
الان اتحدث عن عملية Animation render التي تهم معظم المنتجين والمصممين
ومسؤولين عمليات الرندر في الشركات المنتجة للافلام المتحركة
نحن نعلم ان عملية الرندر للصورة الواحدة او الثابتة تكون حسب تفاصيل وعدد مضلعات المجسمات فيها .. اذن اذا كان الجهاز متطور وجيد .. فسوف يكون الوقت مثلا 15 ساعة متواصلة عملية رندر .. واذا كان الجهاز ذوو مواصفات عالية وقوية فسوف يكون الوقت اللازم لنفس الصورة او العمل 10 ساعات ...
هيا بنا لنحلل بعض المعلومات لنصل للمشاكل ونتائج التحليل ...
اساسيات ( يجب معرفتها )
60 ثانية في الدقيقة الواحدة
96 دقيقة مدة الفيلم cars
إذن 60 * 96 = 5760 ثانية في الفيلم كله
24 إطار ( frames ) في الثانية ..
لعمل الرندر للفريم الواحد ( الاطار الواحد ) يلزم 17 ساعة تقريبا
......................
الان الشيء المميز او الطرفة في القصة
الفريم الواحد 17 ساعة يلزم لعملية الرندر .. والثانية بها 24 فريم
اذن اذا اردنا رندرة ثانية واحدة بها 24 فريم .. يلزمنا
24*17 = 408 ساعات للثانية الواحدة فقط ... .. شيء محير
الان الى اجمل شيء في الطرفة
نعلم ان فيلم كارز مدته بالثواني 5760 ....
5760 * 408 = 2350080 ساعة لرندرة الفيلم كاملا ( تقريبا 2 مليون و350 الف ساعة ... ) .. روح نائم يا عم احسن
هيا بنا ... ليس الى المناهل .. بل الى تبسيط الامور .. اكيد معظم فنانين الانيميشن راح يغيروا تخصصهم قريبا
اليوم الواحد فيه 24 ساعة
اذن نقسم الرقم السابق 2350080 على اليوم كاملا .. ليخرج الينا بالايام ( افضل للجميع )
2350080 / 24 ( عدد ساعات اليوم الواحد ) = 97920 يوم لرندرة الفيلم كارز
افضل من 2 مليون .. صح
طيب تعالوا نبسط اكثر واكثر ...
في السنة الواحدة كم يوم بها ؟؟ سوف اجاوب عنكم .. 365 يوم
اذن نقسم عدد الايام الذي خرج معنا على 365 ليصبح الرقم بالسنوات ..
97920 * 365 = 268 ... يوم والا ساعة
وانت الصادق .. سنة .. يعني 268 سنة تقريبا لرندرة الفيلم
السنة الحالية ( 2010 ) ..
2010 - 268 = 1742 ( لبداية الرندر )
احداث حصلت في هذا العام 1742 او قريبا منه
15 ابريل : اختراع فتاحة العلب
27 مايو : قام الجيش العثماني بفتح Orsova و Ochakov
9 يونيو : بداية شركة بيكسار لعملية رندر فيلم Cars
2 أغسطس : فرنسا تقدم الامبراطور كارل السادس للوساطة في الحرب ضد الدولة العثمانية
18 نوفمبر : فرنسا والنمسا توقعان السلام
9 ديسمبر : اليهود طردوا من بريسلو سيليسيا
.................................
شيء محير .. صح .. ولكن كيف انتهوا من الفيلم ... بسنوات قليلة ..
لكن نعيد الترتيب ...
1 فريم = 17 ساعة ...
1 فريم = 1020 دقيقة
1فريم = 61200 ثانية
الفيلم يعمل على 24 فريم في الثانية الواحدة
إذن 1 دقيقة في الفيلم = 1440 فريم
90 دقيقة في الفيلم = 129600 فريم ( شيء بروفيشنال )
إذن 129600 فريم * 61200 ثانية / فريم الواحد = 7931520000 ثانية
7931520000 ثانية / 1 دقيقة (60 ثانية) = 132192000 دقيقة
132192000 دقيقة / 1 ساعة ( 60 دقيقة ) = 2203200 ساعة
2203200 ساعة / 1 يوم ( 24 ساعة ) = 91800 يوم
91800 يوم / 1 سنة ( 365 يوم ) = 251.5 سنة .. ما استفدنا شيء
اشك في مصداقية شركة بيكسار ..
يعني 17 ساعة في ثانية ( 24 فريم ) للرندر .. انا اصدق بذلك
اما 17 ساعة في رندر 1 فريم ... رأيتم 251.5 سنة .. نريد تقريبا ..
........................
لا تصدقوا كلامي .. كنت امزح فقط ...
الكلام صحيح 17 ساعة في 1 فريم فقط وليس 17 ساعة في ثانية ..
.............................................
كيف السبيل إذن ؟؟؟؟
كل المشكلة والسبب الاساسي من فنان الانيميشن
شباب بدلوا للتحريك الثنائي اليدوي .. شركة ديزني بها وظائف شاغرة للمحركين ..
ولكن شركة بيكسار .. كشركة كبيرة ومنتجة للافلام الكرتونية بواسطة الحاسوب
إذن لا تستخدم جهاز موديل بسيط او متوسط .. او حتى عالي .. بل تستخدم جهاز مميزا وذو أداء عالي جدا .. ولكن نحن في البيت نستخدم جهاز واحد او جهازين او 3 اجهزة فقط لعملية الرندر ... او حتى بشركاتنا الانتاجية للاعلانات والافلام القصيرة التي مدتها 10 دقائق كحد أقصى ... يستخدمون عدد 10 او 15 جهاز فقط ..
ولكن شركة بيسكار مثلا .. تستخدم عدد أجهزة لعملية الرندر .. كبير ... بالالاف .. مثلا 3000 جهاز كمبيوتر لعملية الرندر ...
........................
إذن نعيد بعض الحسابات .. حسب النتائج الجديدة ..
وصلنا للعدد 129600 فريم لفيلم Cars
إذن ..
129600 فريم / 3000 ( عدد الاجهزة ) = 43.2 فريم
43.2 فريم * 17 ساعة( الوقت اللازم لرندر 1 فريم ) = 734.4 ساعة
وهو تقريبا 30 يوم ....
شيء رائع جداا
شباب قدموا استقالتكم حالا من ديزني .. فشركة بيكسار عادت بقوة جدا
يعني الخلاصة .. ان جهازين او اكثر من اجهزة الكمبيوتر المتطورة تنفذ عملية الرندر للفريم الواحد .. وكل مجموعة من الاجهزة يكون مهمتها فريم من الفريمات الكلية .. وهذا يكون موزع بنفس الوقت وبنفس الاداء ... يعني مجموعة محطات عمل تعمل على فريم واحد او workstation
وهذا في الشركات المنتجة او التجارية عبارة عن render farm كاملة .. وهي انظمة متخصصة في عمليات الرندر بمشاركة موارد معا..
وكانت الاجهزة المسؤولة عن الرندر مجهزة بأنظمة لينوكس ..
انظروا هنا
http://www.jaredlog.com/?p=485
انتظر منكم النقاش والملاحظات .. جزاكم الله كل خير
وسبب وضعي الموضوع في هذا المنبر .. لانه لا يوجد منبر في المنابر يتحمل جسمي مثله
امزح لكن اقصد بانه المنبر الذي يزوره معظم المصممين والرسامين .. يعني عام .. وهذا ما اريده .. العمومية والخصوصية .. العمومية للجميع .. والخصوصية لانه خاص بكل مصمم او رسام على الكمبيوتر او اليد ..
موضوعي هو عن الوقت المطلوب او الحقيقي حتى يتم انتاج او render اللقطات الحية .. او انتاج الرسوم المتحركة
مثلا فيلم بمستوى فيلم Cars الذي انتجته شركة بيكسار للرسوم المتحركة
ما هو الوقت الذي احتاجه لعملية انتاج او تصيير اللقطات ( الرندر )
الان اتحدث عن عملية Animation render التي تهم معظم المنتجين والمصممين
ومسؤولين عمليات الرندر في الشركات المنتجة للافلام المتحركة
نحن نعلم ان عملية الرندر للصورة الواحدة او الثابتة تكون حسب تفاصيل وعدد مضلعات المجسمات فيها .. اذن اذا كان الجهاز متطور وجيد .. فسوف يكون الوقت مثلا 15 ساعة متواصلة عملية رندر .. واذا كان الجهاز ذوو مواصفات عالية وقوية فسوف يكون الوقت اللازم لنفس الصورة او العمل 10 ساعات ...
هيا بنا لنحلل بعض المعلومات لنصل للمشاكل ونتائج التحليل ...
اساسيات ( يجب معرفتها )
60 ثانية في الدقيقة الواحدة
96 دقيقة مدة الفيلم cars
إذن 60 * 96 = 5760 ثانية في الفيلم كله
24 إطار ( frames ) في الثانية ..
لعمل الرندر للفريم الواحد ( الاطار الواحد ) يلزم 17 ساعة تقريبا
......................
الان الشيء المميز او الطرفة في القصة
الفريم الواحد 17 ساعة يلزم لعملية الرندر .. والثانية بها 24 فريم
اذن اذا اردنا رندرة ثانية واحدة بها 24 فريم .. يلزمنا
24*17 = 408 ساعات للثانية الواحدة فقط ... .. شيء محير
الان الى اجمل شيء في الطرفة
نعلم ان فيلم كارز مدته بالثواني 5760 ....
5760 * 408 = 2350080 ساعة لرندرة الفيلم كاملا ( تقريبا 2 مليون و350 الف ساعة ... ) .. روح نائم يا عم احسن
هيا بنا ... ليس الى المناهل .. بل الى تبسيط الامور .. اكيد معظم فنانين الانيميشن راح يغيروا تخصصهم قريبا
اليوم الواحد فيه 24 ساعة
اذن نقسم الرقم السابق 2350080 على اليوم كاملا .. ليخرج الينا بالايام ( افضل للجميع )
2350080 / 24 ( عدد ساعات اليوم الواحد ) = 97920 يوم لرندرة الفيلم كارز
افضل من 2 مليون .. صح
طيب تعالوا نبسط اكثر واكثر ...
في السنة الواحدة كم يوم بها ؟؟ سوف اجاوب عنكم .. 365 يوم
اذن نقسم عدد الايام الذي خرج معنا على 365 ليصبح الرقم بالسنوات ..
97920 * 365 = 268 ... يوم والا ساعة
وانت الصادق .. سنة .. يعني 268 سنة تقريبا لرندرة الفيلم
السنة الحالية ( 2010 ) ..
2010 - 268 = 1742 ( لبداية الرندر )
احداث حصلت في هذا العام 1742 او قريبا منه
15 ابريل : اختراع فتاحة العلب
27 مايو : قام الجيش العثماني بفتح Orsova و Ochakov
9 يونيو : بداية شركة بيكسار لعملية رندر فيلم Cars
2 أغسطس : فرنسا تقدم الامبراطور كارل السادس للوساطة في الحرب ضد الدولة العثمانية
18 نوفمبر : فرنسا والنمسا توقعان السلام
9 ديسمبر : اليهود طردوا من بريسلو سيليسيا
.................................
شيء محير .. صح .. ولكن كيف انتهوا من الفيلم ... بسنوات قليلة ..
لكن نعيد الترتيب ...
1 فريم = 17 ساعة ...
1 فريم = 1020 دقيقة
1فريم = 61200 ثانية
الفيلم يعمل على 24 فريم في الثانية الواحدة
إذن 1 دقيقة في الفيلم = 1440 فريم
90 دقيقة في الفيلم = 129600 فريم ( شيء بروفيشنال )
إذن 129600 فريم * 61200 ثانية / فريم الواحد = 7931520000 ثانية
7931520000 ثانية / 1 دقيقة (60 ثانية) = 132192000 دقيقة
132192000 دقيقة / 1 ساعة ( 60 دقيقة ) = 2203200 ساعة
2203200 ساعة / 1 يوم ( 24 ساعة ) = 91800 يوم
91800 يوم / 1 سنة ( 365 يوم ) = 251.5 سنة .. ما استفدنا شيء
اشك في مصداقية شركة بيكسار ..
يعني 17 ساعة في ثانية ( 24 فريم ) للرندر .. انا اصدق بذلك
اما 17 ساعة في رندر 1 فريم ... رأيتم 251.5 سنة .. نريد تقريبا ..
........................
لا تصدقوا كلامي .. كنت امزح فقط ...
الكلام صحيح 17 ساعة في 1 فريم فقط وليس 17 ساعة في ثانية ..
.............................................
كيف السبيل إذن ؟؟؟؟
كل المشكلة والسبب الاساسي من فنان الانيميشن
شباب بدلوا للتحريك الثنائي اليدوي .. شركة ديزني بها وظائف شاغرة للمحركين ..
ولكن شركة بيكسار .. كشركة كبيرة ومنتجة للافلام الكرتونية بواسطة الحاسوب
إذن لا تستخدم جهاز موديل بسيط او متوسط .. او حتى عالي .. بل تستخدم جهاز مميزا وذو أداء عالي جدا .. ولكن نحن في البيت نستخدم جهاز واحد او جهازين او 3 اجهزة فقط لعملية الرندر ... او حتى بشركاتنا الانتاجية للاعلانات والافلام القصيرة التي مدتها 10 دقائق كحد أقصى ... يستخدمون عدد 10 او 15 جهاز فقط ..
ولكن شركة بيسكار مثلا .. تستخدم عدد أجهزة لعملية الرندر .. كبير ... بالالاف .. مثلا 3000 جهاز كمبيوتر لعملية الرندر ...
........................
إذن نعيد بعض الحسابات .. حسب النتائج الجديدة ..
وصلنا للعدد 129600 فريم لفيلم Cars
إذن ..
129600 فريم / 3000 ( عدد الاجهزة ) = 43.2 فريم
43.2 فريم * 17 ساعة( الوقت اللازم لرندر 1 فريم ) = 734.4 ساعة
وهو تقريبا 30 يوم ....
شيء رائع جداا
شباب قدموا استقالتكم حالا من ديزني .. فشركة بيكسار عادت بقوة جدا
يعني الخلاصة .. ان جهازين او اكثر من اجهزة الكمبيوتر المتطورة تنفذ عملية الرندر للفريم الواحد .. وكل مجموعة من الاجهزة يكون مهمتها فريم من الفريمات الكلية .. وهذا يكون موزع بنفس الوقت وبنفس الاداء ... يعني مجموعة محطات عمل تعمل على فريم واحد او workstation
وهذا في الشركات المنتجة او التجارية عبارة عن render farm كاملة .. وهي انظمة متخصصة في عمليات الرندر بمشاركة موارد معا..
وكانت الاجهزة المسؤولة عن الرندر مجهزة بأنظمة لينوكس ..
انظروا هنا
http://www.jaredlog.com/?p=485
انتظر منكم النقاش والملاحظات .. جزاكم الله كل خير
تعليق