السلام عليكم و رحمه الله و بركاته
في هذا الجزء سنتناول اول 3 انواع من Exposure Control و هم :
Automatic Exposure Control
Linear Exposure Control
Logarithmic Exposure Control
Automatic Exposure Control
طريقة عمل الـ Automatic Exposure Control هي كالتالي :
انه يعاين الصورة ثم يبني histogram ليعطي فصل جيد للالوان , وبذلك فانه يحسن من قيم الاضاءة في المشهد . انظر الصورة
-Automatic Exposure Control يؤثر علي الاضاءة الكلية للمشهد .
ملحوظة :
- Automatic Exposure Control لا يستخدم في الانيمسشن لانه يبني histogram مختلف لكل فريم مما قد يسبب عيوب في الريندر flicker .
- المينتال راي لا يدعم الـ Automatic Exposure Control
الواجهة :
Brightness
يضبط سطوع الالوان المتغيرة نتيجة الـhistogram ( من 0 الي 100 )
القيمة الافتراضية 50
Contrast
يضبط تباين الالوان المتغيرة نتيجة الـ histogram ( من 0 الي 100 )
القيمة الافتراضية 50
Exposure Value
يضبط السطوع للمشهد كله (مداه من = -5الي 5 )
القيم السالبة تجعل المشهد اظلم و القيم الموجبة تجعل المشهد أكثر إشراقا
القيم الافتراضية = 0
Physical Scale
-يستخدم لتصحيح شدة الاضاءة لمصادر الاضاءة التي لا تكون مبنية علي اساس فيزيائي مثل standard light
هذا التصحيح هدفه هو الاقترب من استجابة العين للاضاءة
- كل قيمه لمصدر الاضاءة نضرب في قيمة Multiplier *قيمة الـ physical scale ليعطي قيمة الاضاءة بالكاندل candle
- القيمة الافتراضية للـ physcal scale هي 1500
مداه = 0.001 الي 200.000 شمعة candela
Photometric lights لا تتأثر بقيمة الـ physcal scale
100 watt = 139 cd
Color correction
- عند تفعيلها ,ستصبح الوان المشهد تميل الي اللون المختار
- للحصول علي افضل قيمة للـ Color correction استخدم الوان خفيفة pale yollow , pale blue
Desaturate Low Levels
- العين لا تستجيب للالوان في الاضاءة الخافتةبشكل سليم , ولكنها ترى اللون الرمادي بدلا منه .
وهذه هي وظيفة الـ Desaturate Low Levelsعند تفعيلها
=======================================================
Linear Exposure Control
- طريقة عمل الـ Linear Exposure Control هي كالتالي :
انه يعاين الصورة ثم يستخدم متوسط السطوع للمشهد ليبنى خريطة فيزيائية لقيم الالوان الاساسية RGB
- Linear Exposure Control افضل استخدام له مع الصور ذات الخاصية LDR
ملحوظة :
- Automatic Exposure Control لا يستخدم في الانيمسشن لانه يبني histogram مختلف لكل فريم مما قد يسبب عيوب في الريندر flicker
- المينتال راي لا يدعم الـ Linear Exposure Control
الواجهة :
الاعدادات مثل السابق
=======================================================
Logarithmic Exposure Control
Logarithmic Exposure Control يستخدم السطوع و التباين حتى لو كان المشهد خارجي نهاري لرسم خريطة فيزيائية لقيم RGB
left
شدة الاضاءة للـIES Sun light شديدة جدا (0verexposure)
Right
Logarithmic exposure control يصحح الـ overexposure.
- ogarithmic exposure control مناسب جدا للانيميشن لانه لا يبني histograms
- يمكنك استخدامه مع الـ scanline renderer والـ mental ray renderer.
- مناسب جدا للمشاهد التي تحتوي علي صور ذات خاصية HDRI
لو كنت من مستخدمي الـ render to texture استخدم Logarithmic exposure بدلا من Automatic او Linear control
الواجهة :
Mid Tones
- يضبط القيم الوسطى للاضاءة الخاصة بالالوان المتغيرة
مداه من 0.01 الي 20
القيمة الافتراضية = 1
Color Correction
- يمكنك استخدامه لعمل محاكاة لما تراه العين , مثلا , لو كانت الاضاءة في الغرفة صفراءyellow hue
يمكننا رؤية الاشياء البيضاء كما هي مثل الورقة الطباعة البيضاء
Affect Indirect Only
- عند تفعيله , الـ Logarithmic Exposure control سيطبق فقط على المناطق الموجودة في الاضاءة الغير مباشرة
- استخدمها مع الاضاءة الاساسية في المشهد standard lights
و لا تستخدمها مع الـ photometric lights.
Exterior daylight
-في المشاهد الخارجية التي يستخدم فيها الـ Day light system فعل خيار الـ exterior daylight لمنع الـ Over exposure
سنتكلم عن باقي انواع الـ Exposure controls بالتفصيل في الحلقة القادمة ان شاء الله
اتمنى ان يكون الدرس مفيد لكم ان شاء الله
نسألكم الدعاء بظهر الغيب
شكرا لكم
To Be Continued >>>>>
في هذا الجزء سنتناول اول 3 انواع من Exposure Control و هم :
Automatic Exposure Control
Linear Exposure Control
Logarithmic Exposure Control
Automatic Exposure Control
طريقة عمل الـ Automatic Exposure Control هي كالتالي :
انه يعاين الصورة ثم يبني histogram ليعطي فصل جيد للالوان , وبذلك فانه يحسن من قيم الاضاءة في المشهد . انظر الصورة
-Automatic Exposure Control يؤثر علي الاضاءة الكلية للمشهد .
ملحوظة :
- Automatic Exposure Control لا يستخدم في الانيمسشن لانه يبني histogram مختلف لكل فريم مما قد يسبب عيوب في الريندر flicker .
- المينتال راي لا يدعم الـ Automatic Exposure Control
الواجهة :
Brightness
يضبط سطوع الالوان المتغيرة نتيجة الـhistogram ( من 0 الي 100 )
القيمة الافتراضية 50
Contrast
يضبط تباين الالوان المتغيرة نتيجة الـ histogram ( من 0 الي 100 )
القيمة الافتراضية 50
Exposure Value
يضبط السطوع للمشهد كله (مداه من = -5الي 5 )
القيم السالبة تجعل المشهد اظلم و القيم الموجبة تجعل المشهد أكثر إشراقا
القيم الافتراضية = 0
Physical Scale
-يستخدم لتصحيح شدة الاضاءة لمصادر الاضاءة التي لا تكون مبنية علي اساس فيزيائي مثل standard light
هذا التصحيح هدفه هو الاقترب من استجابة العين للاضاءة
- كل قيمه لمصدر الاضاءة نضرب في قيمة Multiplier *قيمة الـ physical scale ليعطي قيمة الاضاءة بالكاندل candle
- القيمة الافتراضية للـ physcal scale هي 1500
مداه = 0.001 الي 200.000 شمعة candela
Photometric lights لا تتأثر بقيمة الـ physcal scale
100 watt = 139 cd
Color correction
- عند تفعيلها ,ستصبح الوان المشهد تميل الي اللون المختار
- للحصول علي افضل قيمة للـ Color correction استخدم الوان خفيفة pale yollow , pale blue
Desaturate Low Levels
- العين لا تستجيب للالوان في الاضاءة الخافتةبشكل سليم , ولكنها ترى اللون الرمادي بدلا منه .
وهذه هي وظيفة الـ Desaturate Low Levelsعند تفعيلها
=======================================================
Linear Exposure Control
- طريقة عمل الـ Linear Exposure Control هي كالتالي :
انه يعاين الصورة ثم يستخدم متوسط السطوع للمشهد ليبنى خريطة فيزيائية لقيم الالوان الاساسية RGB
- Linear Exposure Control افضل استخدام له مع الصور ذات الخاصية LDR
ملحوظة :
- Automatic Exposure Control لا يستخدم في الانيمسشن لانه يبني histogram مختلف لكل فريم مما قد يسبب عيوب في الريندر flicker
- المينتال راي لا يدعم الـ Linear Exposure Control
الواجهة :
الاعدادات مثل السابق
=======================================================
Logarithmic Exposure Control
Logarithmic Exposure Control يستخدم السطوع و التباين حتى لو كان المشهد خارجي نهاري لرسم خريطة فيزيائية لقيم RGB
left
شدة الاضاءة للـIES Sun light شديدة جدا (0verexposure)
Right
Logarithmic exposure control يصحح الـ overexposure.
- ogarithmic exposure control مناسب جدا للانيميشن لانه لا يبني histograms
- يمكنك استخدامه مع الـ scanline renderer والـ mental ray renderer.
- مناسب جدا للمشاهد التي تحتوي علي صور ذات خاصية HDRI
لو كنت من مستخدمي الـ render to texture استخدم Logarithmic exposure بدلا من Automatic او Linear control
الواجهة :
Mid Tones
- يضبط القيم الوسطى للاضاءة الخاصة بالالوان المتغيرة
مداه من 0.01 الي 20
القيمة الافتراضية = 1
Color Correction
- يمكنك استخدامه لعمل محاكاة لما تراه العين , مثلا , لو كانت الاضاءة في الغرفة صفراءyellow hue
يمكننا رؤية الاشياء البيضاء كما هي مثل الورقة الطباعة البيضاء
Affect Indirect Only
- عند تفعيله , الـ Logarithmic Exposure control سيطبق فقط على المناطق الموجودة في الاضاءة الغير مباشرة
- استخدمها مع الاضاءة الاساسية في المشهد standard lights
و لا تستخدمها مع الـ photometric lights.
Exterior daylight
-في المشاهد الخارجية التي يستخدم فيها الـ Day light system فعل خيار الـ exterior daylight لمنع الـ Over exposure
سنتكلم عن باقي انواع الـ Exposure controls بالتفصيل في الحلقة القادمة ان شاء الله
اتمنى ان يكون الدرس مفيد لكم ان شاء الله
نسألكم الدعاء بظهر الغيب
شكرا لكم
To Be Continued >>>>>
تعليق