حاول تظبط الحذاء .. لف بسيط عشان يوجد مرحله تقويس هنا
وايضا الجزء هذا ليس مظبوط تقريبا حاول تعدل فيه قليلا او تضيف ليه smooth عشان تعرف تظبط النقاط جيدا
بالتوفيق باذن الله
We GoT ReadY ThiS MontH..We Hv ReadY To FunZ
JusT NeeD
GuiteR FoR DancE ..La MalaguenA Is OnE. LetS ShooT GunZ
AnD NoW We RuN ..We ReadY To DonE . We Make U DesperadO It's AnS... It's UR ChancE JusT Press KeY . AnD NoW Go PlaY . ╗═════╔ ╝═════╚
حاول تظبط الحذاء .. لف بسيط عشان يوجد مرحله تقويس هنا
وايضا الجزء هذا ليس مظبوط تقريبا حاول تعدل فيه قليلا او تضيف ليه smooth عشان تعرف تظبط النقاط جيدا
بالتوفيق باذن الله
ملاحظاتك أخي في عين الاعتبار وسأصحح
اشكرك وانتظر ك مجددا
طبعاً راح تستخدم الزي برش صح .... إذا مش مفكر فيه لازم تفكر لأنه أغلب 90% من الكاركتيرز يستخدم فيهم
اهلا بك
استعملت البراش مرات كثيرة وهو مهم في هذا العمل ونتائجه ستكون رائعة
لكن لا أعرف بعض الأمور متعلقة بالتصدير وتحديد الأجسام، رجاء أن تساعدني حين أصل الى مرحلته.
وشكرا
ملاحظة صحيحة اخي اكسبلور اشكرك بالنسبة لسببها عندي سؤال// على هذا النوع من المواضيع عندما أعمل فى الأورتو وأتحول الى المنظور يتشوه المجسم قليلا هل هناك طريقة معينة لتفادي هذا العائق؟؟؟ وشكرا مجددا
حقيقةً لا يتغير شيء !! .. لا ادري ما هي مشكلتك بالضبط ممكن تشرحها اكثر ..
حقيقةً لا يتغير شيء !! .. لا ادري ما هي مشكلتك بالضبط ممكن تشرحها اكثر ..
مشكور على الرد
يعني أعمل في وضع أورتو
وعندما أتحول الى المنظور المائل تبدو العناصر الامامية كبيرة جدا
مثال ذلك كما يبدو الانف كبير في الألمنيوم.
لا بأس
المشكلة يمكن التعامل معها
تعليق