السلام عليكم ورحمة الله ..
اخواني واخواتي احببت ان افيدكم قليلاً بخصوص تصميم سيارتي الروناهي..
في البداية اريد ان اقسم بالله باني لم استخدم اي صور مساعده ولا مخططات في تصميم هذه السيارة واعلم بانه لم يطلب مني احد القسم لكن هذا ردع لضعاف القلوب..
____
لم يكن في بداية التصميم لدي اي تخيل عن شكل السيارة النهائي حيث قمت بانشاء Plane وبدات باضافة الخطوط وتحريكها الى ان حصلت على شكل السيارة البدائي Basic ومن ثم قمت بالتعديل عليها كما اشاء والخبره في هذه الناحية تنبع من حبي للسيارات ودقة الملاحظه للتفاصيل من جميع النواحي..
هنا بدأت التصميم
كما تلاحظون بدأت بالـ Plane من مقدمة السيارة Hood وبعد ذلك غطاء الاطارات (الجاملغ :big_smile هذا اسلوبي الخاص بتصميم السيارات..
ومن ثم استمر بالتصميم الى الابواب والى نهاية السيارة...
بعد ذلك ابدا بتصميم الزجاج الجانبي والامامي والخلفي ........
بعد ذلك قمت بتصميم داخل السيارة بشكل بسيط وبتفاصيل قليله.. (عدم الحاجه+ضيق الوقت)
انتهيت هنا تقريباً :dumbfounded:
هذه تجارب الاضاءه ..
واحببت ان افيدكم قليلاً بالاعدادات..
Vray Sun:
turbidity : 2.3
ozone : 0.33
intensity multiplier : 0.8
size multiplier : 1.1
shadow subdivse : 8
shadow bias : 0.02
photon emit radius : 50.2
______
Vray Ph.. camera:
f-number : 14.5
shutter speed : 250.0
film speed (ISO) : 340.0
______
اعدادات الاخراج - الريندر
+ Vray:: Image smpler (Antialiasing).. open
Image sampler
Type : Adaptive DMC
Antialiasing filter
Sharp Quadratic
+ Vray Color mapping
Type : Exponential
Bright Multiplier : 1.5
----
Indirect illumination
+ V-Ray:: Indirect illumination (GI) .. open
Primary bounces - GI engine : Irradiance map
Secondary bounces - GI engine : Light cache
..
V-Ray:: Irradiance map
Built-in paresets
Current preset: Medium
Basic parameters
HSph. subdivs: 50
Interp. samples: 30
ملاحظه: قم بتقليل هذه القيم اذا تاخر الريندر بشكل كبير.. او قم بزيادتها للمزيد من الوضوح والدقه بالاخراج
Options
قم بتحديد اول اختيار Show calc. phase
V-Ray:: Light cache
Calculation parameters
Subdivs: 500
Sample size: 0.002
قم بتحديد Show calc. phase
الان اذكر اسم الله واضغط ريندر بعد تطبيق خامه فيراي عادية على المجسم
هنا النتيجه النهائيه للتصميم
اخواني واخواتي احببت ان افيدكم قليلاً بخصوص تصميم سيارتي الروناهي..
في البداية اريد ان اقسم بالله باني لم استخدم اي صور مساعده ولا مخططات في تصميم هذه السيارة واعلم بانه لم يطلب مني احد القسم لكن هذا ردع لضعاف القلوب..
____
لم يكن في بداية التصميم لدي اي تخيل عن شكل السيارة النهائي حيث قمت بانشاء Plane وبدات باضافة الخطوط وتحريكها الى ان حصلت على شكل السيارة البدائي Basic ومن ثم قمت بالتعديل عليها كما اشاء والخبره في هذه الناحية تنبع من حبي للسيارات ودقة الملاحظه للتفاصيل من جميع النواحي..
هنا بدأت التصميم
كما تلاحظون بدأت بالـ Plane من مقدمة السيارة Hood وبعد ذلك غطاء الاطارات (الجاملغ :big_smile هذا اسلوبي الخاص بتصميم السيارات..
ومن ثم استمر بالتصميم الى الابواب والى نهاية السيارة...
بعد ذلك ابدا بتصميم الزجاج الجانبي والامامي والخلفي ........
بعد ذلك قمت بتصميم داخل السيارة بشكل بسيط وبتفاصيل قليله.. (عدم الحاجه+ضيق الوقت)
انتهيت هنا تقريباً :dumbfounded:
هذه تجارب الاضاءه ..
واحببت ان افيدكم قليلاً بالاعدادات..
Vray Sun:
turbidity : 2.3
ozone : 0.33
intensity multiplier : 0.8
size multiplier : 1.1
shadow subdivse : 8
shadow bias : 0.02
photon emit radius : 50.2
______
Vray Ph.. camera:
f-number : 14.5
shutter speed : 250.0
film speed (ISO) : 340.0
______
اعدادات الاخراج - الريندر
+ Vray:: Image smpler (Antialiasing).. open
Image sampler
Type : Adaptive DMC
Antialiasing filter
Sharp Quadratic
+ Vray Color mapping
Type : Exponential
Bright Multiplier : 1.5
----
Indirect illumination
+ V-Ray:: Indirect illumination (GI) .. open
Primary bounces - GI engine : Irradiance map
Secondary bounces - GI engine : Light cache
..
V-Ray:: Irradiance map
Built-in paresets
Current preset: Medium
Basic parameters
HSph. subdivs: 50
Interp. samples: 30
ملاحظه: قم بتقليل هذه القيم اذا تاخر الريندر بشكل كبير.. او قم بزيادتها للمزيد من الوضوح والدقه بالاخراج
Options
قم بتحديد اول اختيار Show calc. phase
V-Ray:: Light cache
Calculation parameters
Subdivs: 500
Sample size: 0.002
قم بتحديد Show calc. phase
الان اذكر اسم الله واضغط ريندر بعد تطبيق خامه فيراي عادية على المجسم
هنا النتيجه النهائيه للتصميم
تعليق