Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أستاذ حازم صبري لحظة من فضلك سؤال واحد و ليس اربعة سامحني :)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أستاذ حازم صبري لحظة من فضلك سؤال واحد و ليس اربعة سامحني :)

    السلام عليكم
    اخي حازم سألت هذا السؤال سابقا هنا بهذا القسم و سألته ايضا بال CGTALK و لكنني لم اتحصل على الاجابة المقنعة منهم هناك
    و الآن بحكم خبرتك في مجال ال COMPOSITING و التعامل كثيرا مع ال COLOR PASS بالذات

    سؤالي هو انني اريد ان اصل الى اقوى RESOLUTION بالنسبة لريندر ال COLOR PASS
    انا استعملت SURFACE SHADER و وضعت عليها صورة ل FABRIC كتكسشر
    الصورة كمثال:


    و مهما تلاعبت في اعدادات الريندر منتل راي او اعدادات FILE الصورة نفسها فإنها حتى و ان خرجت بدقة كبيرة
    إلا انها لا ترقى الى دقة الصورة الاصلية قبل الريندر
    و الآن انا اسأل بعد ان اضع الكمرا في اتجاه شاقولي من منفذ ال TOP هل يمكن ان اصل الى الدقة نفسها اقصد دقة صورة ال COLOR PASS بعد الريندر تكون مماثلة للصورة الاصلية

    ارجو ان يكون سؤالي لك واضحا و ان تكون فهمتني و جزاك الله خيرا

  • #2
    المشاركة الأصلية بواسطة eMustapha مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    ......و الآن انا اسأل بعد ان اضع الكمرا في اتجاه شاقولي من منفذ ال TOP هل يمكن ان اصل الى الدقة نفسها اقصد دقة صورة ال COLOR PASS بعد الريندر تكون مماثلة للصورة الاصلية

    ارجو ان يكون سؤالي لك واضحا و ان تكون فهمتني و جزاك الله خيرا
    ببساطة ... شيل من ال texture file ال filter وخليه off
    افتح ال texture file في ال attribute editor اول حاجة فيه هتلاقي ال filter type
    خليها off

    ده بيتعمل عشان لما تعمل زووم اوي ... يقوم بتنعيم الصورة...
    لما انت بتعمله off بيخلي الصورة ب ((((((resolution الطبيعي بتاعها من غير تنعيم او تقليل
    تفاصيل))))))
    وده طلبك صح ..؟؟

    بس خد بالك ...!! كده معناه الصورة هتبقي sharp جداااااااااااااا ومش هايحصلها تنعيم
    ابدا ..!! يعني لو عملت زوووم اوي هتشوف pixels ...!!


    ارجو اني اكون افدتك
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

    تعليق


    • #3
      جزاك الله خيرا استاذ حازم على الجواب للاسئلة
      التعديل الأخير تم بواسطة WASSSIM; 09 / 03 / 2010, 12:29 AM.

      2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

      تعليق


      • #4
        الرد فى جواب حازم يا وسيم احسنت يا استاذنا
        لا تجعل الله اهون الناظرين إليك

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة effat007 مشاهدة المشاركة
          الرد فى جواب حازم يا وسيم احسنت يا استاذنا

          للاسف ما ركزت بس هلا فهمت و كمان عدلت الرد
          شكرا لك على التوضيح اخي

          2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

          تعليق


          • #6
            المشاركة الأصلية بواسطة hmsabry مشاهدة المشاركة
            ببساطة ... شيل من ال texture file ال filter وخليه off
            افتح ال texture file في ال attribute editor اول حاجة فيه هتلاقي ال filter type
            خليها off

            ده بيتعمل عشان لما تعمل زووم اوي ... يقوم بتنعيم الصورة...
            لما انت بتعمله off بيخلي الصورة ب ((((((resolution الطبيعي بتاعها من غير تنعيم او تقليل
            تفاصيل))))))
            وده طلبك صح ..؟؟

            بس خد بالك ...!! كده معناه الصورة هتبقي sharp جداااااااااااااا ومش هايحصلها تنعيم
            ابدا ..!! يعني لو عملت زوووم اوي هتشوف pixels ...!!


            ارجو اني اكون افدتك
            شكرا لك كثيرا اخي حازم على الاهتمام و صحيح بالنسبة لل pixels لما نعمل زووم اوي
            يعني انا جربت مع كل الحالات بالنسبة للفلتر تايب سواء off او غيره دائما بل و ممكن استحالة
            ان نخرج بصورة عالية الدقة مثلما كانت عليه فقبل الريندر

            و يمكن للجميع التجربة ان يأخذوا صورة الريندر و الصورة الاصلية قبل الريندر و يعملوا عملية زووم
            تكبيير و يلاحظوا الفرق و هذا ما كنت ابحث عنه ما هي الاعدادات التي تقترب الى الدقة التي هي عليها
            الصورة الاصلية ما قبل الريندر

            الف الف شكر ليك يا أستاذنا حازم

            تعليق

            يعمل...
            X