المشاركة الأصلية بواسطة doctor3d
مشاهدة المشاركة
ههههههههه
فهمتنى غلط تانى انا اقصد انه يكون فيه لنك زى امتداد صريح مابين الماكس والكمبوزيت الخاص بيه ينقل لك الداتا المطلوبة ويسمح بتغيير مثلا حاجة فى الماتيرل وبالتالى تعمل reload للصورة كأنها quick render وهكذا يبقى الكمبوزيت اسهل بالذات لبتوع الانيمشن او فى المشاهد التقيلة ....... وكمان ايه رأيك فى خاصية Hardware Render الجديدة فى الماكس انا شايف انها عبقرية خمس اوامر والرندر يخلص ......... وبالذات للProduction
http://area.autodesk.com/3dsmax2011/features
هتلاقوها فى الصفحة دى ..... بالنسبة للخبراء فى مختلف البرامج الماكس قرب اوى من المايا
Slate material = Hayper shade
Quick Silver hardWare Render = Hardware Render( مفيد جدا )
Object Paint = Custom Brush Paint effect
وما خفى كان اعظم ممكن يكون فيه فرش جوا الماكس تكمل قصة Paint Effect وتبقى اداة متكاملة
ومازال المايا محتفظ بقوته فى اداوت معينة صعب تواجدها جوا الماكس ولكن فى القريب العاجل
3DsMax = Maya
ولان دى سياسة الشركة فعلا عملوا مجموعة فيها 3 برامج
Autodesk® Maya® 2011 Entertainment Creation Suite
Autodesk® 3ds Max® 2011 Entertainment Creation Suite
من خلال صفحة المنتجات فى Area
http://area.autodesk.com/products
هتعرف البرامج وكأنهم مقسمين السوق مابين الماكس والمايا
ملحوظة للى سأل على Games Engine انا اصلا مش بفهم فى صناعة الالعاب تماما .... HardWare Render مهم جدا جدا جدا للالعاب ومعرفش اكتر من كدة ...
تعليق