Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ورشة Fountain

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ورشة Fountain

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    أريد أن أبدأ بورشة، درس، أي شيء، المهم النتيجة تنجح في النهاية وهي عمل نافورة في ال Particle System العادي أو الأصلي وهو أقوى بنظري من ال nparticle بكثير...المشكلة التي تواجهني هي تفاعل الparticles مع سطح الماء بشكل واقعي عند التصادم أو الإندماج.
    وسبب الطرح طبعاً لحيفزني على الإلتزام ولعل هناك إستفادة لشخص ما من جهة أخرى.
    يا الله...>>>>>>>>>>
    إنا لله وإنا إليه راجعون

  • #2
    البداية
    Emitter على شكل Multi Streaks

    إنا لله وإنا إليه راجعون

    تعليق


    • #3
      تم وضع
      Uniform field لضخّ الماء إلى أعلى.
      و Gravity في الوسط ليتلقى الماء ويرجعه للأسفل.

      إنا لله وإنا إليه راجعون

      تعليق


      • #4
        ياااا سلالالام
        اول ورشة اشوفها تخص Particles ما شاء الله عليك استاذ Particle
        نحن متابعينك ح الاخير
        و لا تنسى ان تضع التطورات بالفيديو

        2D , 3D cHAraCTeR dEsIGn + 3D M0DeLeR

        تعليق


        • #5
          ثم تحديد ال Lifespan على أساس Random range ل 4 ثواني تقريباً لكي يتوقف الماء عن الإرتفاع للأعلى بعد أن يتعدى ال
          Gravity field.

          إنا لله وإنا إليه راجعون

          تعليق


          • #6
            جميل......متااابعين...
            على فكرة انا كثير سيئة بالبارتكل...ان شاء الله استفيد من ورشتك
            بالتوفيق

            تعليق


            • #7
              شكراً أخي WASSSIM
              سيتم عمل درس مفصّل بالنهاية إن شاءالله لكن المهم تزبط أصعب خطوة...

              ثم نعمل قاعدة النافورة بشكل مبسط عبر ال EP Curve ثم تحويله ل Surface عن طريق ال Revolve



              وبنرميلنا حبة Polygon Torus تحت ال Nurbs surface طالما ببلاش خخ

              إنا لله وإنا إليه راجعون

              تعليق


              • #8
                إن شاءالله salsbeel...

                أوكي...أنا لغيت حبة ال Polygon torus لأنها سوف تتعارض مع شكل ال Pond (شكلها ممكن يكون مربع أو مستطيل فقط) ...ال Pond هي عبارة عن بركة ماء موجودة في ال Fluid Effects ولها خصائص معيّنة.

                إنا لله وإنا إليه راجعون

                تعليق


                • #9
                  لسّه البلاوي عالطريق...فاصل نشرب شاي ونرجع بعون الله : )
                  إنا لله وإنا إليه راجعون

                  تعليق


                  • #10
                    ماشاء الله عليك يأخي

                    رائع جدا وفي انتظار التطورات
                    لا إله إلا الله محمد رسول الله

                    تعليق


                    • #11
                      المشكلة الرئيسية كيف تجعل البارتكل تتفاعل مع الفلودز ؟؟؟
                      كيف تجعل كل بارتكل تعمل wake و تموجات على السطح

                      الموضوع بحاجة إلى سكربتنج .. و لكن لازم نوصل لنتيجة حتى نستفيد جميعا ً. .

                      تعليق


                      • #12
                        موفق عزيزي

                        تعليق


                        • #13
                          القناااااص شكراً Sniper عالمرور : )
                          omar 3d أهلاً عمر : ) ...هي دي البلاوي المطلوبة وإن شاءالله بنوصل.
                          abu abood شكراً لك : )


                          الآن أنا عملت Wake وهي خاصة بال Pond والغاية منها تحريك أو عمل خاصية التموجات على الماء...
                          الWake عملتها على شكل Tours ليكون مكان تردد الماء مبتدئاً من أماكن تساقط قطرات الماء عند وصولها لسطح البركة.
                          ال Section radius ضيق وبقيمة 0.025

                          إنا لله وإنا إليه راجعون

                          تعليق


                          • #14
                            هل جربت صناعة تأثير اصطدام الماء على سيرفاس عن طريق الإيفانت ايدتور..

                            انظر هذا المثال لتعرف ماذا أقصد..

                            http://www.mediafire.com/file/tezy2iytnit/test.ma
                            لتحميل درس نمذجة الأناناس ,,,
                            لتحميل كتاب تعليم برنامجBricks'n'Tiles لصناعة الإكساء
                            لتحميل برنامجBricks'n'Tiles
                            http://rappelz.gamepower7.com/registeruser?ref=211058

                            تعليق


                            • #15
                              أهلاً HX6 : )...
                              لو عطريقة ال Collision Event لانتهينا من زمان...الهدف هو تفاعل قطرات الماء عند وصولها لمقر الماء في الأسفل بشكل مناسب.
                              إنا لله وإنا إليه راجعون

                              تعليق

                              يعمل...
                              X