Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

محتاجه لمساعدتكم ضروري جدا

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • محتاجه لمساعدتكم ضروري جدا



    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    أنا مبتدأه في البلندر ولا أعرف عنه إلا القليل و لسوء الحظ ضاق بي الوقت و أحتاج إالى استخدامه كمرحله في مشروع لي في الكليه و أحتاج لمساعدتكم فيما يلي :

    هل يمكنني الاستفاده من كون البلندر open source والحصول على السكربت المكافئ لأوامر حركه قد قمت بعملها باستخدام الواجهه للبرنامج ؟ لأني في المشروع أحتاج إالى تحريك أجزاء معينه في ال object و لكن عن طريق السكربتات أي باستخدام لغة البرمجه python في كتابة أوامر التحريك و لكني حتى الأن لم أستطع الا التحريك عن طريق واجهة البرنامج

    و إن لم يكن من الممكن فهلا ساعدني أحدكم و وجهني إالى كيفية تعلم كتابة السكربتات و الاستفاده منها في تحريك أجزاء معينه من ال object ؟ فأنا ليس لدي الوقت الكافي لتعلم طريقة كتابة السكربتات بشكل متعمق ,فأنا فقط اريد تحريك جزء معين من ال object حركات معينه و محدوده


    و جزاكم الله خيرا قبل كل شئ


    التعديل الأخير تم بواسطة knowledge; 26 / 03 / 2010, 05:38 PM.

  • #2
    هذه أمور من الصعب تعلمها فى فترة وجيزة
    أتخن تخين فى المنتدى يعرف عن البايثون ما يخدم مجال الألعاب فقط
    لكن إن كنتى تريدين تعلم البايثون فأرجو أن تساعدك هذه الفيديوهات على اليوتيوب:-
    python programming
    "لكل أمة فتنة و فتنة أمتى المال"

    إستحضر النية و إحرص على الإخلاص و طاعات السر

    لا أحلم بالعمل فى بيكسار ... بل أحلم بمنافستها


    صور من فيلمى الطويل "لهيب"http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212412

    تعليق


    • #3
      المشاركة الأصلية بواسطة eurosoul
      هذه أمور من الصعب تعلمها فى فترة وجيزة
      أتخن تخين فى المنتدى يعرف عن البايثون ما يخدم مجال الألعاب فقط
      لكن إن كنتى تريدين تعلم البايثون فأرجو أن تساعدك هذه الفيديوهات على اليوتيوب:-
      python programming


      في البدايه شكرا جدا على تعاونك و لكني ليس لدي مشكله مع بيثون لأني أعرف الكثير ولله الحمد في الجافا و السي بلس بلس و لم أواجه مشكله مع بيثون و لكن المشكله هي في كيفية استخدام لغة بيثون في كتابة السكربتات من ناحية أوامر التحريك التي تكتب و جزاك الله خيرا كثيرا على محاولة مساعدتي

      تعليق


      • #4
        لا شكر على واجب فكلنا هنا لمساعدة بعضنا ربما يساعدك معرفة كود البرنامج هنا:-
        http://www.blender.org/download/source-code/
        "لكل أمة فتنة و فتنة أمتى المال"

        إستحضر النية و إحرص على الإخلاص و طاعات السر

        لا أحلم بالعمل فى بيكسار ... بل أحلم بمنافستها


        صور من فيلمى الطويل "لهيب"http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212412

        تعليق


        • #5
          المشاركة الأصلية بواسطة eurosoul مشاهدة المشاركة
          لا شكر على واجب فكلنا هنا لمساعدة بعضنا ربما يساعدك معرفة كود البرنامج هنا:-
          http://www.blender.org/download/source-code/

          بارك الله لك و تقبله من صالح أعمالك


          تعليق


          • #6

            ألا يوجد من لديه اقتراح اخر لمساعدتي ؟؟

            من فضلكم يا جماعه أحتاج لأي لنكات أخرى و المزيد من الاراء حتى أختار الطريق الأيسر و الأقصر


            تعليق


            • #7
              اعتقد ان اسهل طريقة هي استخدام الـ logic briks في محرك العاب البلندر .. بحيث يمكنك تحريك الاجسام و التدوريها و غير ذلك بمنتها السهولة.. وهذه صورة توظيحية للـ logic bricks


              في الخانة الاولى على اليسار تختارين الشرط .. و في الخانة التالية الرابط.. و في الخانة الاخير ماذا ينتج عن تحقق الامر
              و المهم في كل هذا انه يمكن الاستغناء عن الـ logic bricks باستخدام سكربتات.. و هذا الرابط يوظح كل logic brick و ما يوازيه كسكربت بالبايثن http://download.blender.org/document...gicbricks.html

              بالوفيق
              Open Source ... Open Mind
              my gallery in Deviantart

              تعليق


              • #8
                اذا كنت تستعمل الlogic bricks فيمكنك استخدامة اولا كوسيلة prototype ومن ثم نقل ما صممتة الى كود بايثون
                وسيخدمك هذا المرجع للبحث عن الاوامر التى قد تفيدك
                http://www.blender.org/documentation.../GE/index.html

                ولا يخدعك منظر الدوال الكثير والضخم فهى فقط اذا اردت تحكم اضافى ولكن استخدامها الاولى قد يفى بالغرض
                اعتقد ان هذا الكود بتعليقاتة يشرح الامر
                # To get the controller thats running this python script:
                cont = GameLogic.getCurrentController() # GameLogic is automatically imported

                # To get the game object this controller is on:
                obj = cont.owner
                # To get a sensor linked to this controller.
                # "sensorname" is the name of the sensor as defined in the Blender interface.
                # +---------------------+ +--------+
                # | Sensor "sensorname" +--+ Python +
                # +---------------------+ +--------+
                sens = cont.sensors["sensorname"]

                # To get a sequence of all sensors:
                sensors = co.sensors
                اى يمكن اعتبارها واجهة الكود بدلا من الواجهة الجرافيكية للlogic bricks .
                بالنسبة للتحريك فيمكن حفظ الحركة كمنحنيات تحريك ipo ومن ثم يمكن استخدامها

                تعليق


                • #9
                  المشاركة الأصلية بواسطة monaime مشاهدة المشاركة
                  اعتقد ان اسهل طريقة هي استخدام الـ logic briks في محرك العاب البلندر .. بحيث يمكنك تحريك الاجسام و التدوريها و غير ذلك بمنتها السهولة.. وهذه صورة توظيحية للـ logic bricks


                  في الخانة الاولى على اليسار تختارين الشرط .. و في الخانة التالية الرابط.. و في الخانة الاخير ماذا ينتج عن تحقق الامر
                  و المهم في كل هذا انه يمكن الاستغناء عن الـ logic bricks باستخدام سكربتات.. و هذا الرابط يوظح كل logic brick و ما يوازيه كسكربت بالبايثن http://download.blender.org/document...gicbricks.html

                  بالوفيق
                  المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
                  اذا كنت تستعمل الlogic bricks فيمكنك استخدامة اولا كوسيلة prototype ومن ثم نقل ما صممتة الى كود بايثون
                  وسيخدمك هذا المرجع للبحث عن الاوامر التى قد تفيدك
                  http://www.blender.org/documentation.../ge/index.html

                  ولا يخدعك منظر الدوال الكثير والضخم فهى فقط اذا اردت تحكم اضافى ولكن استخدامها الاولى قد يفى بالغرض
                  اعتقد ان هذا الكود بتعليقاتة يشرح الامر


                  اى يمكن اعتبارها واجهة الكود بدلا من الواجهة الجرافيكية للlogic bricks .
                  بالنسبة للتحريك فيمكن حفظ الحركة كمنحنيات تحريك ipo ومن ثم يمكن استخدامها

                  شكرا جزيلا

                  و عسى الله أن لا يحرمكم الأجر و الثواب و أن يكون في ميزان حسناتكم يوم القيامه إن شاء الله


                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة m.yosry مشاهدة المشاركة
                    بالنسبة للتحريك فيمكن حفظ الحركة كمنحنيات تحريك ipo ومن ثم يمكن استخدامها

                    هلا أخبرتني كيف ؟؟؟

                    تعليق


                    • #11
                      هلا أخبرتني كيف ؟؟؟
                      http://www.youtube.com/watch?v=x0Zf9WXigWE

                      ارفع دقة الفيديو الى 480

                      تعليق

                      يعمل...
                      X