Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

مقابلة مع احد مصممى فيلم فاينال فانتاسى (لاتدعه يفوتك)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • مقابلة مع احد مصممى فيلم فاينال فانتاسى (لاتدعه يفوتك)

    هذه ترجمة لموضوع (مقابلة مع فرانسيسكو كورتينا)
    والنسخة الاصلية موجوده فى هذا الرابط
    http://www.3dfestival.com/story.php?...b1305bf4946f96
    أنصحكم جميعاً بالذهاب الى الرابط الموجود بأعلى لرؤية الصور الغير عاديه .
    ملحوظة : هناك الكثير من مصطلحات التصميم التى نعرفها جميعاً بالانجليزية مستخدمه هنا ، انا عن نفسى لا اعرف ترجمتها فوضعتها كما هى مثل B-spline أو non-quads ، وهناك البعض الاخر عبارة عن اختصارات لم اقم بتفصيلها اختصاراً للوقت مثل UV و NURBS و CG ، وهناك ما قمت بترجمته ووضعه بين قوسين تحسباً لكون الترجمة شاذة أو خاطئة أو لمن لم يستطع فهم الترجمه .


    فى العمق مع "فرانسيسكو كورتينا".
    المحاور : تيتو أز بلجراف "28 أغسطس 2002 ".
    ترجمة : إسماعيل الخطيب .
    فرانسيسكو كورتينا :-لقد درست الرسم والتلوين فى معهد Maryland الفنى ، وهناك حصلت على درجة البكالريوس فى الفنون الجميلة عام 1996 ،واثناء محاضرات الكلية ،كنت قادر على المشاركة فى أعمال ضخمه فى الاستوديو الذى استطعت ان اتعلم فيه الكثير ،وفيما بعد استطعت تطوير قدراتى ومهاراتى كفنان منتج مؤثرات .
    وفى عام 1995 ، كان صيتى بدأ يظهر كفنان جرافيك CG للمختبرات الطبيه فى جامعة جون هوبكينز ،وهناك قمت بتصميم موديلات ثلاثية ابعاد وقمت بعم تصميمات متحركة ،وايضاً قمت بعمل عروض افلام عن الادوات الطبية مستخدماً عدة انظمة مونتاج .
    وقد عملت فى شركة Square كمصمم جرافيك تحريك/تصميم ( CG Animator/Modeler) فى عام 1996 ، وقد عملت فى العديد والعديد من المجالات المختلفة فى الانتاج مثل العاب الفيديو “Chocobo de Battle”, “Parasite Eve”, “Final Fantasy IX” ، والافلام مثل “Final Fantasy: The Spirits Within ،وبعد فترة قصيرة جداً من اغلاق ستوديوهات Square هذا الصيف ،عملت فى فيلم “Animatrix” لحساب شركة Warner Brothers/Silver Pictures كمشرف شخصيات ( Character Supervisor ) ، وحاليا أقيم فى Glendale بكاليفورنيا حيث أعمل فى فيلم جرافيك لشركة Dreamworks ((ملحوظة هذه الشركة هى مصممة فيلم شريك الحاصل على جائزة اوسكار هذا العام )) .
    سؤال :- ما الذى كنت مسؤلاً عنه فى تصميم الموديلات فى فيلم فاينال فانتاسى ؟؟
    بانتقالى من قسم الالعاب ، شركة Square اتاحت لى الفرصة لتوسيع قدراتى كمطور مشاريع ،كنت مسئولاً عن صنع التعبيرات الوجهية لشخصيات الفيلم ،بما يتضمن اعداد درجات التعبير Shader expression ،وضع خرائط الازاحة Displacement mapping ،كما قمت بتصميم شعر الشخصيات الاساسية فى الفيلم وساعدت اعداد وضبط تشوه حركة الشعر hair deformation ،اضافة الى تصميم واكساء الوجوه للشخصيات الثانوية والاضافية (الكومبارس) ،وباقتراب نهاية العمل ساعدت فى تصميم صور عالية الكثافة للدعاية الخاصة بالفيلم ،كما قمت بعمل سكريبت Script Plus TD works .
    سؤال :- ماهى الطرق التى استخدمت لتصميم هذه الموديلات أو النماذج ؟
    معظم الشركات لديها ركيزتين اساسيتين لبدء تصميم الشخصيات ،الرسومات والتماثيل. بعض الشركات تتبع فلسفة التصميم المحكم الذى لا تستطيع الانحراف عنه(يقصد ان يكون الموديل مثل المرسوم تماماً ) ،فى حين ان البعض الاخر يترك لفنان الثلاث ابعاد الحرية فى الشكل النهائى ،وما لاحظناه فى فيلم فاينال فانتاسى انه فى العديد من الحالات اضطررنا لوضع الرسومات جنباً الى جنب مع التماثيل لنترك الشخصية تصبح ثلاثية ابعاد نابضه بالحياة مائه فى المائه ،واعتماداً على الحياة الحقيقية كمرجع ، بدأنا فى تجميع ومسح الصور من الكتب ، ومن المجلات الخاصة بالموضه للرجال والنساء ،والمجلات الخاصة بتسريحات الشعر ... الخ ، وقمنا بتخزينهم جميعاً كملفات فوتوشوب .
    تقريباً مائه فى المائه من شخصياتنا وزيناتهم تم تصميمهم بواسطه نظام المضلعات (Polygons) ،قمنا بتطوير سطوح خطوط انابيب مقسمه Supdivision surface pipeline بواسطه Renderman مع العديد من الادوات التى تمت كتابتها (برماجتها) بالمنزل in-house ((ملحوظة هو مصطلح لا استطيع توصيل معناه جيداً ).
    شركة Square مبدئياً حاولت الاعتماد على التصميم بطريقة NURBS ، ولكن اكتشفت ان هذه الطريقة مرهقه ميكانيكياً أو حركياً وذات مشاكل كثيرة جداً ،حتى لو استطعنا دمج و خياطه الشقوق معاً ، مازلنا نواجه مشاكل عدم توافق عدد النقاط بين الرقع ، نظام المضلعات Polygon UV له مشاكل ايضاً لكن تم حلها بواسطه بعض الادوات المفيده التى تم عملها فى المنزل in-house ، والتى دمجناها فى نظام pipeline لتصميم موديلاتنا .
    سؤال :- ماهى اراءك فى استخدام نظام المضلعات المثلثية Trangular polys مع رباعيات الاضلاع quadrilaterals ؟؟
    ((السؤال بالانجليزية هو :- What are your thoughts on the use of Triangular polys with Quadrilaterals?
    لأن ترجمة مصطلحات الجرافيك ركيكة عندى وغريبة لمن لا يعتادها ))
    موديلاتنا الخطوط انابيبية ( Pipeline model ) تتألف من التصميم بنظام المضلعات (Polygons) والتصيير (Rendering) فى ريندرمان بنظام Supdivision surfaces ، و بالاختلاف عن نظام السطوح الهرمية المتعدده (multi-leveled hierarchical) التى تتبع فى برنامج مايا، فإن هذا النظام يعتبر اسرع واكثر فاعلية ، و هناك انحرافات فى اسطح cubic B-spline باستخدام كل المميزات المتقدمة فى نظام NURBS دون الاضرار البغيضة التى به .
    وقد كنت فى الكثير من الاحيان احتاج ان اضيف non-quads لضبط تقوس او انحناء معين ، او فى بعض الحالات صنع حافه نسيجيه (Texture border) لطبقة UV .تسطيع أن ترى هذا التأثير بشده فى Aki أو فى شخصية Animatrix عارية او بملابسها .
    مع أنى هذه الايام اركز على عدم ترك اوجه مثلثة (triangulated faces) فى موديلاتى ،كل الاوجه تتحول لرباعية اضلاع (quadrilaterals) عند التصيير (rendering) أو عند استخدام موديل Subdivision prxy بأى حال من الاحوال .

    الى هنا تنتهى ترجمة الصفحة الاولى من الحوار ونصف الصفحة الثانية ، اذا وجدتم ان الحوار مفيد بالنسبة لكم سأكمل ترجمته ،او ينتهى لهنا لكى لا ابذل مجهود بلا طائل .
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    ===================
    - رَأيْتُ الدهرَ مختلفاً يدورُ * فلا حُزْنٌ يدومُ ولا سرورُ
    - وقد بَنَتِ الملوكُ به قصوراً * فم تبقَ الملوكُ ولا القصورُ
    - إِن اللياليَ للأنامِ مناهلٌ * تُطوُى وتُنْشَرُ دونَها الأعمارُ
    - فقِصارُهن مع الهُموم طويلةٌ * وطِوالهنَ مع السُّرورِ قصارُ
    علي بن أبي طالب‏ كرم الله وجهه

  • #2
    جازاك الله كل خير على هذه الترجمة
    وفي انتظار باقي الترجمة
    اخوك طارق
    سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
    ........
    يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

    تعليق


    • #3
      العفو لكم جميعاً

      الحمد لله أنه حاز على اعجابكم

      وشكرخاص لاخى ملك الماكس عمره 15 على التوضيح .
      ظللت ابحث فى عقلى أكثر من عشر دقائق عن معنى مناسب بالعربى ولم أجد .
      ===================
      - رَأيْتُ الدهرَ مختلفاً يدورُ * فلا حُزْنٌ يدومُ ولا سرورُ
      - وقد بَنَتِ الملوكُ به قصوراً * فم تبقَ الملوكُ ولا القصورُ
      - إِن اللياليَ للأنامِ مناهلٌ * تُطوُى وتُنْشَرُ دونَها الأعمارُ
      - فقِصارُهن مع الهُموم طويلةٌ * وطِوالهنَ مع السُّرورِ قصارُ
      علي بن أبي طالب‏ كرم الله وجهه

      تعليق


      • #4
        بسم الله الرحمن الرحيم
        السلام عليكم
        شكرا لك أخي وبارك الله فيك
        بالمناسبة , in-house تعني أنهم استخدموا ادوات قاموا ببرمجتها بأنفسهم ( خاصة بهم فقط ) .
        عبدالله

        تعليق


        • #5
          يا للهول ....

          فاهمين الشغلة صح ....
          ( وعلى قولة الشيبان عندنا ) يهووووود ( بكسر الياء )

          ترجمة رائعة ، أكمل بارك الله فيك ....
          بالمراس ... يلين الماكس

          تعليق


          • #6
            الحديث شيق للغاية

            وأن شاء الله المزيد من الاخبار والمزاية الجديدة
            أطمح في تعلم الثري دي ماكس5

            تعليق


            • #7
              احسنت وبارك الله فيك.

              تعليق


              • #8
                مشكوووووور اخي ismailIDE وجزاك الله خير

                الان بس نقدر نستفيد من اللقاء ..


                وبانتظار التكمله ....


                تحياتي
                الطيور على أشكالها تقع

                تعليق


                • #9
                  مشكور وما قصرت

                  معليش طلب غريب
                  ممكن المقابلة بالانقليزي لو سمحت.. الرابط مدري وش فيه ما يفتح
                  قل... لا إله الا الله

                  تعليق


                  • #10
                    و الله يا جماعة الراجل ده الواحد منه زعلان زعل كبير و مقصر في حقه تقصير كبير و الحاجة الوحيدة اللي خلتني أطمن أني بسمع عنه من الاصدقاء المشتركين يا ترى أنت يا أبو السباع فين أخونا اسماعيل الخطيب حبيب المنابر و أحد أنشط أعضائها من فترة بسيطة من الزمن اختفى من المنابر و شكله اعتكف و بيذاكر مش عارف بيذاكر أيه بس أكيد بيذاكر حاجة تنفعه المهم يا ريت يطمنا عليه و يا عم أبو السباع سامحني يا عم وأنا فعلا مقصر في حقك ورقبتي قد السمسمة من الخجل منك و يا ريت تاخد العنوان من شريف و تكلمني عليه ( سمعنا صوتك )
                    سامح النجار = Promethis = iamsameh = القديس = أبو الحسين كلهم واحد

                    تعليق


                    • #11
                      موضوع من الأعماق لكنه رائع.
                      أتساءل أين ذهب الاعضاء القدامى؟ هل ذهبوا الى انترنت أخرى غير متصلة بهذه؟ ام أنهم تركوا عالم الكمبيوتر برمته؟
                      3DReel2005



                      تعليق


                      • #12
                        فقط أطمئنكم، الأخ إسماعيل مازال على قيد الحياة
                        -------------------
                        الشارع ده كنا ساكنين فيه زمان..
                        كل يوم بيضيق زيادة عمّا كان..
                        أصبح الأن بعد ماكبرنا عليه..
                        زي بطن الأم مالناش فيه مكان..

                        (الشوارع حواديت - صلاح جاهين)
                        -------------------

                        سبتمبر 2002

                        تعليق

                        يعمل...
                        X