شكرا يا حمادة سعيد انه اعجبك
شكرا اخى Ammar.kh
شكرا يا يوسف والحمد لله انه اعجبك
ده شرح للطلريقة الي استخدمتها فى الاخراج اولا وهو بالنسبة لل HDR هى 1000ْ5000 Pixel
ولم استخد فيراى هيدا ماب بل استخدمت RGB Muiltiply لانها بتخلينى اتحكم فى درجة الالوان فى صورة الهيدرا نفسها وده افضل حيث انى مش باحتاج اعدل على العمل فى الفوتوشوب بعد انتهائه وده كمان بيفيد فى شىء تانى هاقوله بعدين
عموما MAP 1 وهى صورة الهيدرا اما ماب 2 هى لون الهيدرا الي انا اخترته وهو لون اقرب للبرتقالى قليلا
تانى حاجة وهى اهم حاجة فى الموضوع كله وهى الماب رقم 1 لازم يكون بداخلها MASK وده عبارة عن ماب من طبقتين اول ماب فيها وهو صورة الهيدا العادية بدون اى تعديلات داخل محتويات البت ماب يعنى اضفط على ماب واختر بت ماب وبعدين اختر الهيدرا الي انت محتاجها واترك كل شىء زى ما هو وخذ وارجع لورا خطوة حيث يوجد الماسك ماب وخذ نسخة من البت ماب واختر Copy للماب الثانى ماسك هنا ممكن فى التعديلات تحصل على واقعية كبيرة وممكن تأثر على الصورة وجودتها والرندر عموما الفكرة دى كلها لان صورة الهيدرا لوحدها مش كفاية انا محتاج تاثير ال blurry sun على جسم السيارة محتاج تاثير الشمس على حدود الصاج هنا ياتى دور الماسك الي بداهله لصورة الى اخدناها ا كوبى من ماب
باقوم بالتعامل مع output باتعامل ايضا مع ال RGB Level فقط وده بزيادة قيمته بيقوم بزيادة درجة شدة الضوء فى الصورة واذا خليت البلور بقيمة كبيرة مثلا 20 يبقى هيزود شدة ضوء الشمس فقط او اى نوع من الضوء الموجود يعنى مش هيفتح الصورة انما هيزود قيمة الضوء وشدته فقط بدون تاثيره على البيئة وده ممكن يسبب مشكلة فى الرندر الا اذا جربت كثير معاه لحد ما تحصل على درجة مناسبة
ارجع بقى لل ماب 1 فى الماسك وهنا باتعامل مع ال RGB offest وده contrast الصورة
وبكدا انا باكون جهزت الهيدرا بتاعتى لتكون زى ما انا عايز من درجة الوانها وسطوعها وشدة الضوء فيها ودرجة وضوحها وكل شىء هذا افضل بكثير من ان تقوم باستخدام فيراى هيدا او مجرد بتماب بداخلها صورة الهيدرا
هذه الخاحة باستخدمها فى الفيراى اينفيرومينت ماب و الفيرى سكاى لايت فى اعدادات الرندر
ثانى حاجة ايضا فى الاضائة هى الفيراى لايت ودى باستخدم منها dome full sphereical
وباقوم بالغاء effect diffuse وده لانه بياثر على الالوان للمجسم وخاماته وده غلط لانى اردى عندى شىء بياثر على المجسم وهو الهيدرا بقاوم بسحب الهيدرا الى انا مجهزة واحطها فى خامة Use texture فى الفيراى لايت واختر instance بحيث لما اعدل على الصورة يحصل التعديل على الماب فى الفيراى لايت تكستشر
اما اعداات الريندر فعندى بسيطة جدا رندر الصورة الواحدة حوالى عشر دقائق
ودى صور بتوضح الي شرحته
واتمنى ان يكون فى اى فائدة من الحاجات دى واكون سعيد باى استفسار
وده رندر فى مكان تانى بنفس الطريقة بدون اى اضافات
شكرا اخى Ammar.kh
شكرا يا يوسف والحمد لله انه اعجبك
ده شرح للطلريقة الي استخدمتها فى الاخراج اولا وهو بالنسبة لل HDR هى 1000ْ5000 Pixel
ولم استخد فيراى هيدا ماب بل استخدمت RGB Muiltiply لانها بتخلينى اتحكم فى درجة الالوان فى صورة الهيدرا نفسها وده افضل حيث انى مش باحتاج اعدل على العمل فى الفوتوشوب بعد انتهائه وده كمان بيفيد فى شىء تانى هاقوله بعدين
عموما MAP 1 وهى صورة الهيدرا اما ماب 2 هى لون الهيدرا الي انا اخترته وهو لون اقرب للبرتقالى قليلا
تانى حاجة وهى اهم حاجة فى الموضوع كله وهى الماب رقم 1 لازم يكون بداخلها MASK وده عبارة عن ماب من طبقتين اول ماب فيها وهو صورة الهيدا العادية بدون اى تعديلات داخل محتويات البت ماب يعنى اضفط على ماب واختر بت ماب وبعدين اختر الهيدرا الي انت محتاجها واترك كل شىء زى ما هو وخذ وارجع لورا خطوة حيث يوجد الماسك ماب وخذ نسخة من البت ماب واختر Copy للماب الثانى ماسك هنا ممكن فى التعديلات تحصل على واقعية كبيرة وممكن تأثر على الصورة وجودتها والرندر عموما الفكرة دى كلها لان صورة الهيدرا لوحدها مش كفاية انا محتاج تاثير ال blurry sun على جسم السيارة محتاج تاثير الشمس على حدود الصاج هنا ياتى دور الماسك الي بداهله لصورة الى اخدناها ا كوبى من ماب
باقوم بالتعامل مع output باتعامل ايضا مع ال RGB Level فقط وده بزيادة قيمته بيقوم بزيادة درجة شدة الضوء فى الصورة واذا خليت البلور بقيمة كبيرة مثلا 20 يبقى هيزود شدة ضوء الشمس فقط او اى نوع من الضوء الموجود يعنى مش هيفتح الصورة انما هيزود قيمة الضوء وشدته فقط بدون تاثيره على البيئة وده ممكن يسبب مشكلة فى الرندر الا اذا جربت كثير معاه لحد ما تحصل على درجة مناسبة
ارجع بقى لل ماب 1 فى الماسك وهنا باتعامل مع ال RGB offest وده contrast الصورة
وبكدا انا باكون جهزت الهيدرا بتاعتى لتكون زى ما انا عايز من درجة الوانها وسطوعها وشدة الضوء فيها ودرجة وضوحها وكل شىء هذا افضل بكثير من ان تقوم باستخدام فيراى هيدا او مجرد بتماب بداخلها صورة الهيدرا
هذه الخاحة باستخدمها فى الفيراى اينفيرومينت ماب و الفيرى سكاى لايت فى اعدادات الرندر
ثانى حاجة ايضا فى الاضائة هى الفيراى لايت ودى باستخدم منها dome full sphereical
وباقوم بالغاء effect diffuse وده لانه بياثر على الالوان للمجسم وخاماته وده غلط لانى اردى عندى شىء بياثر على المجسم وهو الهيدرا بقاوم بسحب الهيدرا الى انا مجهزة واحطها فى خامة Use texture فى الفيراى لايت واختر instance بحيث لما اعدل على الصورة يحصل التعديل على الماب فى الفيراى لايت تكستشر
اما اعداات الريندر فعندى بسيطة جدا رندر الصورة الواحدة حوالى عشر دقائق
ودى صور بتوضح الي شرحته
واتمنى ان يكون فى اى فائدة من الحاجات دى واكون سعيد باى استفسار
وده رندر فى مكان تانى بنفس الطريقة بدون اى اضافات
تعليق