موضوع: >>>> Compositing WorkShop 2 - HazemSabry

ردود: 12 | زيارات: 8603
  1. #1
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376

    Thumbs up >>>> Compositing WorkShop 2 - HazemSabry

    السلام عليكم ..

    قوانين الاشتراك...
    1) عدم الخروج عن الموضوع - بالاسئلة التي لا تمس بصلة عن الموضوع المنشئ.
    والا سوف تحذف.

    2) ليس لاي شخص الحق في اجبار احد باستخدام لغة معينة ... الكل له الحرية في
    الكتابة باي لغة ... اما انا ان شاء الله هاكتب بالعربية ((وبقدر المستطاع بالفصحي)).

    3) ليس من حق احد الهجوم علي احد علي العلن ... فاختلاف وجهات النظر لا تناقش
    في ساحة الموضوع ... ويمكنك فتح موضوعك الخاص وعبر عن وجهة نظرك بحرية
    تامة ... ولذلك .. فالردود التي لن اشعر فيها باحترام مستوي الحوار داخل الموضوع ستحذف.

    4) غير مسموح بالردود الشكر والثناء (((فقط))) ... لتعبيرك عن شكرك او ثنائك
    فقط يمكنك ارسال رسائل خاصة... اما هذا الموضوع للافادة فقط ((والردود التي لا تعبر
    عن سؤال او تعليق او افادة في حد ذاتها )) سوف يتم حذفها.

    5) غير مسموح بوضع برامج علي المنتدي وتداولها في الموضوع ... يمكنك ارسالها
    في رسائل خاصة.


    سوف يتم اضافة مزيد من القوانين في وقت لاحق..
    وذلك لما اراه في كثير من الشاكل داخل المنتدي النابعة عن عدم اتباع نظام محدد وواضح
    لكل الناس يلزمهم باحترام الموضوع واحترام وجهات نظر البعض والاختلاف لمجرد الختلاف
    والخروج عن مستوي الحوار والذي يعبر عن عدم احترام الناس لبعضها البعض.

    مما جعلني اضع قوانين "خاصة لمواضيعي" لاني اريد الاستمرار في افادة الناس دون عوائق
    بجميع اشكلها ... (الخروج عن الموضوع , الشكر الا مفيد الذي يزيد من صفحات الموضوع
    علي الفاضي , عدم احترام الناس لبعض , الهجوم الشرس من بعض الناس علي بعض لمجرد
    الهجوم ..!!!)

    اشتراكك في الموضع يعبر عن موافقتك لهذه القوانين .. والتزامك بها.
    واي اعتراض علي اي بند ... فالرجاء احترام الموضوع ... وابداء وجهة نظرك في موضوع
    منفصل ... وعبر بحرية تاااااااااااااامة عما في خاطرك.
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page


  2. #2
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    الرجاء عدم الرد في هذا الموضوع ...
    لقد تم فتح موضوع منفصل للاسالة حول الورشة
    ساحة حوار ورشة ال compositing 2

    هذا الموضوع فقط لوضع الشرح والاساله الهامة ((سوف اخذها من موضوع
    ساحة الحوار)) ليصبح هذا الموضوع ملخص في حد ذاتة و لا اضطر لعمل ملخص
    تاني ..!!!!!
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  3. #3
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    Week 1 - Dove Ad
    Delivery date 16 April .. 11:59PM (1 week)



    Brief
    المطلوب .. عمل مشهدين ..
    المشهد الاول يظهر العلبة وصابوناتين دوف والكاميرا تعمل زووم ان بسيط جداااااا
    ومدة المشهد 3 ثواني
    المشهد الثاني يبدا ابيض ... ثم يظهر اللوجو dissolve ثم الحمامة ثم ال URL
    www.dove.com


    References my camera Canon XSI 450D , Sigma lens 70-300









    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  4. #4
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    شوفو يا جماعة ...
    اول واهم شيء لااااااااااااااااازم تعمله اول ما تبدا العمل في شيء
    هو تجميع اكبر عدد ممكن من ال references.

    تاني حاجة ...
    لازم لاااااااااااازم لااااااااااااااااازم يبقي المنتج نفسة معاك .. عشان كده
    انا افضل ان كل المشتريكين لاااااااااااااازم يشترو صابونة Dove
    بحيث تبقي مرجع في ايدك تشوفة علي طول وتدقق في تفاصيلة

    تمام..؟؟
    اول حاجه تهتم تظهرها في المرجع reference بتاعك هو التفاصيل
    ادق ادق ادقققققققققققق التفاصيل...
    هي ده اللي هتخلي شغلك واقعي .. كل ما هتميت اكتر بالتفاصيل .. كل
    ماكان النتيجه النهائيه هتبقي واقيعه جدااااااااااا

    انا صورتلكم شوية صور كتير ... ركزت فيها علي ال speculare
    Bumb للورقه بتاعت الكرتونة والصابونة..

    اول حاجة بقي بعد تجميع ال reference هو انك تفضل تتفرج كتيييير
    كتيييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييي ر
    اوي اوي علي الصور ده .... كانك بتلعب يوجا مممممممممممممم
    وتحاول تشغل عينك مع مخك ... ليه الصورة ده انا شايفها حقيقية فعلا ..؟؟
    1) شكل ال diffuse وتوزيعه علي الموديل ((الاضاءة يعني وتاثر الموديل بيه))
    2) شكل ال reflection
    3) شكل ال speculare
    4) شكل ال bump ((خرابيش, تنقيط, .... الخ))
    5) شكل ال Displacement هل في حفر غائر جدا في الموديل ..؟؟؟

    كل الاسئلة ده لااااااااااااازم عينك تشوفها ... وتوصلها لمخك ...
    وبعدين تبتدي تفكر ازاي ممكن تنفذ الاتي
    1) pass ال color ... ايه شكله من غير اي اضاءة او انعكاسات
    والكلام ده ..؟؟
    2) diffuse pass وده اللي بيبقي فيه الاضاءة ... ازاي تعمل اضاءة
    بحيث تنور الموديل وتبين تفاصيلة .. وال form بتاعة
    3) ايه هي افضل HDRI ممكن تستخدم عشان تديك نفس ال reflection
    اللي علي الموديل
    4) ايه هو شكل ال Bump ..؟؟ وامتي نستعمل ال Displacement ..؟؟

    المطلوب منك دلوقتي
    1) تعمل موديل للعلية ... والصابونة... مع مراعاااااااااااااااااااااة ادق ادق ادق تفاصيل
    الموديل ..؟؟ واحب اشوف مدي رؤيتك للتفاصيل
    2) عمل color, diffuse, reflection,occlusion, extra passes
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  5. #5
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    تعديل ...
    مطلوب عمل Turn table للعلبة "كموديل فقط" لكي اري شكل التفاصيل
    اللي انت شايفها ...!!
    المطلوب تنفيذ ادق تفاصيل الموديل .. اماكن التصاق الورق ببعضه في الكارتونة
    وشكل وحجم ال bevel علي اطراف الكارتونة ..؟؟

    اما الصابونة ... شكل ال bevel وحجمة علي طرف الصابونة ...
    والحز الموجود في الصورة ده



    من غير الخبطات اللي علي الحز دة لانة يجب عمله في ال Displacement
    وكمان عاوز كل واحد يحط ال UV بتاع الصابونة والكارتونة بتاعتة.

    اذن .. مطلوب من كل واحد
    1) ملف فيديو Turntable للعلبة موضح التفاصيل و ال Wire frame ظاهر علي الموديل كا preview مش render
    2) صورة لل UV للصابونة

    وبعد الموافقه مني عليهم ... تكمل علي الماتيريالز وال passes
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  6. #6
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376

    Maya ((mental ray)) displacement


    شوقو يا شباب ...
    ال displacement ده حاجة معناها انك تحط تفاصيل في الموديل لو انت
    هاتعملها موديل اما مستحيل ..!! او هياخد وقت جهنمي ...!!! عشان يتعمل ..!!!

    مثلا...



    مع نفسك يا معلم ..!!! ههههههههههههههههههه
    هو مش مستحيل يتعملة موديل ..!!!! هو ممكن ...!!! بس عاوز .........

    هنا يجي الفرق مابين ال Displacement وال Bump ..؟؟؟
    ال bump


    ده اسمة Bump ... يعني حفر غائر او بارز بس بسيط ... والاهم انه لا ياثر علي اطراف الموديل
    وده الفرق الحقيقي ما بين ال bump and displacement

    ال Displacement



    اعتقد الفرق وااااااااااااااااضح جدا ...!!! ان ده بروز وحفر غائر (((عمييييييييييييييييق جداااااااااا)))
    والاهم انه بياثر علي اطراف الموديل ...!!! وكمان بيغير فعليا في شكل السطح


    اعتقد الفرق بقي واضح ..؟؟
    ========================================================

    تمام ....
    ازاي ال displacement في المايا ..؟؟
    بكل امانة وصدق ... ده كل اللي اعرفة ...!! اللي عنده اسالة بعد الكلام ده ... يبقي الاجابة مش عندي

    دلوقتي ال displacement بتشتغل بطريقة بسيطة جدا ..!! انك تعرف ال render engine ما هي
    الامكان التي يجعلها غائرة ..!! وما الاماكن التي يجعلها بارزة ...!!
    والوسيلة الوحيدة هي ب texture map ابيض واسود ...


    الصورة ده بتتعامل مع (0 الي 255) هي نفس مفهوم (0 الي 1)

    *الابيض (( قيمة 1 )) يعبر عن البروز..
    *الاسود (( قيمة 0 )) يعبر عن الغائر ...
    *الرمادي (( قيمة 0.5 )) يعبر عن الحالة الطبيعية (لا بروز ولا غائر)

    خطوات العمل..
    1) select الموديل اللي عاوز تعملة displacement
    2) تفتح ال hypershade و تظهر الماتيريال الخاصة بالموديل
    3) تضغط علي input and output connection
    4) ثم select ال shading group وافتح ال attribute editor
    5) هتلاقي slot اسمة displacement اضغط علي اضافة texture عليه واختار file
    6) اختار الملف بتاع ال displacement الابيض والاسود ((كما وضحت مسبقا))
    7) select الموديل واذهب الي window > rendering editors > mentalray > approoximation editor

    8) يلا بيناااااااااااااااااااااااا



    MentalRay ِAproximation Editor


    9) عند displacement tessellation اضغط create
    10) هايفتح ال attribute editor اختار في ال approx method اختار spatial

    spatial الجدع ده بيديك 3 اشياء للتحكم في جودة ال Displacement
    *Min subD
    *Max subD
    *Length

    تمام..؟؟
    ..........؟؟؟؟؟؟؟ نعم ..؟؟؟
    صلو بينا علي النبي ... علية افضل صلاة وسلام
    الموضوع ده بالظبط بالظبط بالظببببببببببببببببببببببببببببببط زاي الموضوع اللي انا شرحتة قبل
    كده بتاع ال Anti - Aliasing
    بس الفرق ... بدل مفهوم ال samples ... احذفة وضع edges ..!!
    http://www.maxforums.net/showpost.ph...31&postcount=7
    مش هشرح تاني ... فالرجاء الاطلاع علي اللينك اللي فوق ده.

    فال Min subD = min samples
    max subD = max samples
    length = contrast

    بمعني ... ان الموضوع برضة عمليت adaptation ان الرندر يشوف ما هي الاماكن اللي
    محتاجة edges اكتر فيضع بحد اقصي ((max subD)) وبحد ادني للاماكن اللتي لا تحتاج
    ل edges الي ((Min subD))

    اما ال length ... وده اهم عااااااااااااااااااامل ...!!! انت بتحدد ما اقصي طول ل edge لكي
    يتم تقسيمة مرة اخري ..!!

    عند البدا في تجربة ال displacement في المشهد للوصول لافضل ارقام قم بالاتي
    1) ضع في Min subD قيمة 0
    2) ضع في max subD قيمة 3
    3) شوف كويس ال grid وقارنة بمقاس تخيلي لحجم ادق تفصيلة عندك في ال displacement
    طول ال edge وضعه في ال length

    مثال


    شايفين الحمامة ((هي طبعا مش المفروض تبقي موديل)) بس كانها المفروض تبقي هنا كاحجم
    و كماكان... تمام ..؟؟

    زاي ما كلنا شايفين ال grid ... الفروض نقيس ((نسبة وتناسب)) تفاصيل الحمامة بالنسبة لل grid
    وفي حاله زاي دي ... ممكن نبتدي ب 0.2 لل length

    جرب ارندر ... في حالة شرشه ... او عدم دقة حواف الحمامة ... خلي ال length اقل
    0.1 .... لو لسة ...؟؟ 0.05 .... لو لسة ...؟؟ خلي ال max subD 4 .... لو لسة ..؟؟؟
    صغر ال length الي 0.03.... وهكذا ...

    دايما ... قلل ال length اكتر ... لو لسة زود رقم وااااااااااااحد بس لل Max SubD
    لية ..؟؟؟؟؟؟؟؟
    لان ال max subD ده بيخلي المايا تضيف كمية كبيرة جدا من ال Edges ... اما ال
    length ده بيحدد عند اي طول لل edge نقسمة ((من خلال العدد المسموح كا max SubD))
    فبكدة بنستخدم اقصي استفادة من العدد المتاح لل max SubD
    وفي حالة انك خليت ال Length قصير جدااااااااا ولا يوجد تحسين في الجودة يبقي العدد غير كافي
    في max SubD... اذن ... نزود ال max SubD رقم واحد فقط.

    علي فكرة ....
    ال displacement ده ممكن يموت وقت الرندر تماااااااااااااااااااااااما ..!!!! وممكن يخلي المايا
    ت crash ..!!!! لو حاطت max SubD كبير جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
    لذلك لازم تستخدم كل ال Edges اللي يعطيهالك ال max SubD حتي تستنفذ..!!!

    الرجاء ....
    بعد الشرح ده لو حد لسة مش فاهم ..!!!! يبحث علي النت لان ليس عندي معلومات عن الموضوع ده
    اكتر من ده ..!!!
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  7. #7
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    انا سعيد بالنتائج ... انا مش بطالب الناس باحسن
    جوده للصورة ... لان الموضوع هايجي واحدة واحدة ...
    افهم الاول ... وبعدين هتبتدي تعرف ايه الحلو واية الوحش ...

    ================================

    تقيم عاااااااااااااااام علي كل الناس

    * معظم الناس لم تمعن النظر في اقل مستوي في الموديلينج ...!! في
    ابسط ابعاد وشكل الاستدارة...

    * معظم الناس لم تسلم الشغل فيديو بالنهاية المطلوبة ((باللوجو))

    * معظم الناس عملت ال reflection للصابونة كانة بلاستيك ..!!!
    مع ان الصابونة انا وضعت المثال ده



    لازم تتدي map texture لل speculare فيها نوع من ال dirt زاي اللي علي لون
    الصابونة ان في اماكن بتعمل speculare واماكن لأ ..!!
    مش كله بنفس طريقة البلاستيك بتاعت Youtube ..!!!

    فلازم الناس تعمل texturing لل passes عشان تدي نوع من المصداقية للصورة
    فلا تصبح كل الموديلز بلاستيك ..!!!

    * كان في حد سال لية الموديل كان بيكبر حجمة جداااااا لما يحط
    ال displacement ..؟؟؟

    يا جماعة ...!!! ال displacement انا قلت ان الابيض بيخلي
    السطح يبرز ...!! والاسود يخلي السطح ... يصبح غائرا...
    اما الرمادي يجعل السطح علي طبيعيته بدون بروز او حفر ..!!!

    يبقي لازم الاماكن اللي لا هي بارزة او غائرة ..؟؟ تبقي اية ..؟؟؟؟
    اكيييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييد رمادي ..!! لانه بيخلي السطح علي
    طبيعتة ..!!!

    اذن الاخ اللي سال ... لية المودل بيطخن ...!! كان عامل الdisplacement
    map كلها بيضاء ..!!! فخلي الموديل كله كبر ..!!! وبرز للخارج ...!!


    ==================================================
    ==================================================



    الاسبوع الثاني





    مطلوب عمل مشهد واحد لاعلان Nivea cream
    يبدا المشهد بعلبة كبيرة وعلبة متوسطة ... ويدخل العلبة الصغير
    بتدحرج ثم تصطدم في الكبيرة ... وترجع حاجة بسيطة جدا وتقف

    ثم ... يظهر اللوجو بتاع Nivea ثم تنحني الزاوية الشمال العليا
    كانها صفحه زيظهر من تحتها لوجو Unilever



    مواعيد ال check points
    1) يوم الاتنين 19/4 تسليم موديل ((turn table)) بالاضافة الي ال uv
    2) يوم الثلاثاء ((للتعديلات ان وجد))
    3) يوم الخميس passes وصورة نهائية لشكل ال passes معمولها compositing

    4) يوم السبت 11:59pm ((تسليم المشروع نهائي فيديو كاااااااااااااااامل))
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  8. #8
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    العلبة الكبيرة









    العلبة المتوسطة والصغيرة نفس الخامة










    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  9. #9
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    نصائح للناس ... في الاسبوع الثاني..

    شوفو يا شباب ... لازم لازم لازم .. تفهم انت بتخرج passes
    ليه ..؟؟ اية نوعية ال passes اللي انت بتخرجها ده ..!!!

    اكتر حاجة علمتني بجد الموضوع ده هم Digital domain..!!!
    لازم بجد بجد تتفرج علي making بتاع شغل ليهم هتفهم كتييييييير
    جدا وهتستفيد اوي اوي ... وركز جدا في شكل كل Pass
    وفكر ازاي ممكن تطلعهم؟؟؟ ولية طلعه بالشكل ده..؟؟؟
    فكـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر...!!!
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  10. #10
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    الاسبوع الثالث - والنهائي للتمارين



    السلام عليكم ...
    كيفكو يا شباب ... ارجو ان الموضوع يكون ماشي بشكل كويس و الناس تبقي مش ضاعت منا
    والكل فاهم اية اللي بنعمله ... وعارف يطبق ..
    مش المهم دلوقتي انك تهتم بالجوده وجمال الصورة .. علي قدر اهتمامك بالتنفيذوخطوات التنفيذ..

    بس التمرين ده بقي يا شباب فيه كلام كبير اوي اوي اويييييييييييييييي



    مساء الفل ...!!

    طيب ...!! هنا بقي ... انا هناخد كمان خطوة للامام ... وعاوز الناس تاخد الخطوة ده...
    ومش عاوز الاقي حد بيسال ((هو انتم اخدتو الخطوه ده ازاي ..؟؟؟)) او يفضل واقف
    ويقول انا مش فاهم ..!!!

    الخطوة ده هي ... اني كل شوية انا بقلل المساعدات اللي بديهالكم ... بس افهمكم بتتعمل ازاي
    كويس جداااااااااااااا ... وبعدين اقولك انت اعملها ((عشان تتعلم بجد))

    1) في الورشة الاولي انا كنت بعمل المشهد وافرد ال UV وال textures وانتم بس بتعملو الpasses
    2) في الورشة ده ... قولت انت اللي هاتعمل الموديل وال UV ... بس حاجات بسيطة .. زاي ما شوفنا بس انا
    بديكم ال reference
    3) اما دلوقتي .... الناس كلها عامله اداء كويس ... فناخد خطوة للامام ... انت اللي هتجيب
    الreference قبل ما تشتغل ... !!! وبعدين تشتغل...

    بس في التمرين ده ... عامل حاجة مختلفة محدش ها يعمل موديل ...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    وبكده انا قللت الشغل صح ...!!! لا ....!!! بس زودت عليك تنضيف الموديل ... لان الموديل جاهز اهو
    http://www.turbosquid.com/3d-models/...d-model/432125
    مجاني من turbosquid

    المشكلة ان الموديل عشان مجاني في مشاكل كتيرة ... بس انا عاوزك تتعلم حاجه ... يعني ايه موديل نضيف؟؟
    ويعني ايه موديل غير نظيف ...؟؟؟ وازاي تنضف الموديل..؟؟؟

    =====================================================
    المطلوب

    1) تحميل الموديل من turbosquid
    2) فتح موضوع منفصل ... وتسمية .... محمد :: WIP - compositing workshop2 ::
    الموضوع ده طبعا داخل القسم هنا ...
    3) في الموضوع الخاص بيك ... جمع افضل صور تظهر خامات الاسطح عن قرب
    4) قم بتنظيف الموديل اللي من turbosquid ... وضع صورة X-ray معناها الاتنين موديل transperant
    50% عشان اشوف الفرق
    5) محدش يحط صور render او حتي shaded انا عاوز اشوف بس wireframe
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  11. #11
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    موعد التسليم 7 مايو

    اول check point هتبقي 30 ابريل .. للموديل ال full detailed
    تاني check point هتبقي 4 مايو .. final texturing + one image final compositing
    تالت check point هتبقي 6 مايو .. حركة كاميرا ...و(( simi final compositingvideo)) واضح؟؟
    التسليم النهائي 7 ابريل الساعة 11:59pm


    انا هارفعلكم ال story board في خلال اليومين دول قبل ما تخلصو ان شاء الله الموديل
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  12. #12
    مشرف منبر Maya
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    35
    ردود
    1,376
    ملحوظة هامة ....

    الكل هايستعمل الطريقة الثانية في الورشة الاولي بتاعت الزبادي ...
    ان الكل هايعمل اضائة ... ويطلع شوية passes يظبط بيها ال look

    ده مش اختيار .... ده ((اجبار)) لان الناس لازم تستخدم الطريقة ده ... لان 80% من الشغل
    بيتعمل بالطريقة ده...

    * الشغلانة ده معموله بالطريقة الاولي ((التفكيك الكلي للصورة ثم تجميعهم بال compositing))


    * اما ده passes تحسين ... بس بناء علي اضاءة ... وبعدين طلعت occ, ramb Y



    الرجاء مشاهدة ال breakdown كويس ... وحاول تفهم الفرق ... وحاول تفكر ليه انا استخدمت
    الطريقة ده مش ده ... والعكس ...
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل