صفحة 4 من 13 أولأول 12345678 ... أخيرأخير
النتائج المعروضة من 61 الى 80 من مجموع 257

موضوع: ساحة حوار ورشة ال compositing 2

ردود: 257 | زيارات: 55786
  1. #61
    عضو متميز
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    37
    ردود
    1,376
    تقيم عااااااااااااااااااام


    معظم الناس واقعين في مشكلتين ... ودول تحديدا ... اول درس لينا في الورشة
    وخدها قاعده عااااااااااااااااااااااااااااااااامة ...!!! هو ده اول فرق بينا كا عرب وبين
    الاجانب ...!!!!! وده هدفي في شرحي اننا نسد الفرق ده ..!!!

    1) عدم فهم المطلوب ... وتنفيذ اشياء من افكارنا ليس لها اي اساس.
    بمعني ... اية كان المطلوب ..؟؟ كان مطلوب
    1) عملturn table معناها ... حركة كامير هاااااااادئة حول الموديل الغرض منها اظهار تفاصيل
    الموديل ..!! وليس معناها حركة سريعة جدااااااااا او fly through
    2) لكل موديل علي حدة .... لم اطلب للمجموعه ((for layout)) كلٌ علي حدة
    3) wireframe on ... عشان اعرف كمية ال edges لان فعلا ناس كتيرة بيستعملو عدد مهووووووووول
    4) لاااااااااا تستعمل ماتيريالز ... لان التركيز علي الموديل ... وليس المنظر الجمالي ((انا لست عميل)) ..!!


    المشكلة ده يا شباب تؤدي الي شيئين ...
    1) التقليل من قيمتك في فريق العمل ..!! لان معناها حاجة من اتنين ((اما انك غير مطيع للاوامر
    او مابتفهمش اللي بيطلب منك ...!!)) انا بعلمك حاجة عشان تبقي professional ماتزعلش مني

    2) تتسبب في كثرة التعديلات ... والتي تؤدي لانك تتاخر عن ميعاد التسليم ..!!! لانك ما بتعملش المطلوب ...
    ودايما بتعمل حاجات غلط ...!!!


    2) عدم رؤية ابسط التفاصيل
    وده هو السبب الرئيسي في تاخرنا ...!!
    انت بتشتغل من خيالاك ... مش من reference فاكيد النتيجه مش هتبقي 100 100
    دقيقه للواقع ..!! ومادام انت بتعمل كده في الموديل ..!! اكييييييييييييييد اكيييييييييييييييد
    هاتتصرف بنفس الشكل مع الماتيريالز ....!! مع الاضاءة ... مع الرندر ...!! والنتيجه طبعا
    كلنا عارفين شكلها هاتبقي اية ..؟؟؟؟؟؟؟؟؟


    دة اول درس ... احب ان الناس تفهمه كويس جدااااااااااااا في جزئية ((كيف اكون 3D Artist
    professional ناجح جداااا في 12 ساعة ههههههههههه ))
    عارف انت الكتب ده ..؟؟؟
    اتمني الناس تكون فهمت الدرس ده ... وكل واحد يقرأ تعديلاتي حتي علي الناس التانية
    عشان يعرف الاخطاء اية ...؟؟ ثم يعدل شغلة جيدا ... ويشتغل صح جداااااااا حسب المطلوب

    والله المستعان
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page


  2. #62
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    أولاً يا أخ حازم - علشان إنت مش بتحب حد يقولك يا أستاذ - أنا باشكرك على محاولتك مساعدتنا بس على الله يطمر فينا

    أنا مبتدئ في الماكس لكن حابب أكون معاكم في الورشة دي يمكن أطلع بحاجة تنفعني - وأكيد إن شاء الله ده هايحصل ما دام في عمالقة في هذه الورشة - وكمان علشان ما جيش بعد مدة وأقول ( يارتني كنت معاهم )

    لذلك قمت بمحاولة وأرجو أن تكون بداية جيدة ويساعدني الله في إستكمال الورشة




    أولاً : turn table للعلبة




    ثانياً : turn table للصابونة



  3. #63
    عضو نشيط
    صور رمزية bedotop
    تاريخ التسجيل
    Feb 2008
    المنطقة
    Egypt
    ردود
    534
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة hmsabry معاينة الرد
    كده انت ثبتني هههههههههههه انا بس بشوفك ضارب اي كلام ولا شايف كويس
    بقولك اية ..؟؟ انا هابهدلك شغل ...!!! مش انت عاوز تتعلم ...؟؟؟؟؟ وكمان هاهريك
    تعديلات عشان انت من الناس اللي عاوزة تتعلم بجد ... وانا بحترم الناس دي اوي

    خش علي ال passes


    هو انا اقدر بعد الكلام ده اقول حاجه ...

    حكاية القياس بالمسطره دى انا اتعلمتها منك ...انت قلت ادق التفاصيل وانا بركز فى كل حرف بتقوله

    بهدلنى شغل مواااااااااااااااااااااااااافق على كل كلمه ... ده حازوف بيه يا جماعه

    ياسلام لو ييجى اليوم واشتغل معاك فى مكان واحد..

    جارى عمل ال passes

  4. #64
    عضو متميز
    صور رمزية hwpa2001
    تاريخ التسجيل
    Nov 2006
    المنطقة
    مسلم ومصرى وأفتخر
    العمر
    52
    ردود
    1,164
    ماشاء الله عليك ياحازم باشا
    ربنا يجزيك خيرا كثيرا على ماتقدمه لنا من معلومات تجارية قيمة

    هذا ال turn table للصابونة








    هذا ال turn table للعلبة


    أخر تعديل بواسطة hwpa2001 في 14 / 04 / 2010 الساعة 10:12 PM
    أشهد أن لاإله إلا الله محمد رسول الله

  5. #65
    عضو نشيط
    صور رمزية fx monde
    تاريخ التسجيل
    Mar 2009
    المنطقة
    المغرب ـــــــــ الرباط
    ردود
    443
    السلام عليكم
    بالنسبة للcolor Passes تكستر العلبة هل كل واحد يختار الشكل اليعجيب ولا ستقوم بوضعه لنا
    سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
    My blogpot
    www.essofi-computergraphic.blogspot.com

  6. #66
    شكرا أخ حازم على تعليقك

    وهذا التورن تيبل كلٍ على حدا كما طلبت

    الكرتون





    الصابونة





    وهذه صورة للصابونة كي ترا الحز
    لانه خفيف جدا وليس ظاهر جيدا بالفيديو

    [IMG][/IMG]

  7. #67
    عضو متميز
    صور رمزية yaman
    تاريخ التسجيل
    Nov 2005
    المنطقة
    Syria
    العمر
    35
    ردود
    2,939
    اعتقد انها الآن أفضل

    الواير
    يوجد فقط مثلث واحد لم اكن اريد ان ازيد من عدد ال edge فأبقيته كما هو

    اليو في الخاص بالصابونة حتى اضع عليه البامب الموجود على الحز

  8. #68
    عضو نشيط
    صور رمزية fx monde
    تاريخ التسجيل
    Mar 2009
    المنطقة
    المغرب ـــــــــ الرباط
    ردود
    443
    السلام عليكم أخي حازم هده التجربة الثانية بعد التعديل على الصابونة ونمدجة اللعلبة

    ملاحظة أنا ضعيف في اليوفي لكن سوف أتابع وهده
    فرصة للتعلم لكن بالنسبة Color passes لل تكستر العلبة هل كل واحد يختار الشكل اليعجيب ولا ستقوم بوضعه لنا
    أن أنتظرتكستر العلبة والموافقتك للاستمرار في الرندر
    سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
    My blogpot
    www.essofi-computergraphic.blogspot.com

  9. #69
    عضو نشيط
    صور رمزية a_elbadry
    تاريخ التسجيل
    Feb 2006
    المنطقة
    EGYPT
    العمر
    35
    ردود
    304

    معلش يابشمهندس في سؤالين بس إستحملني فيهم

    دي المودلينج بتاع الصابونه - بس عندي سؤالين ؟

    أولاً .... ليه بتحصل معايا الشرشة الجامدة دي في الدسبلاسمنت ؟؟؟؟؟

    ثانياً : إزاي أعمل رندر فيديو بالمنتال راي ؟؟ لأني جربت الباتشرندر بس معرفتش أحوله فيديو علشان أشارك بالترن تابل ؟؟؟؟؟؟

    وبكره إن شاء الله هاخلص الكارتونه والشغل كله إن شاء الله
    اللهم أتنا في الدنيا حسنة وفي الأخرة حسنة وقنا عذاب النا

    www.ahmedelbadry.com

  10. #70
    عضو متميز
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    37
    ردود
    1,376
    ياشباب ...!!
    شوية نقاط الرجاء تاخذ في عين الاعتبار

    1) بلاش القاب ... انا لا بشمهندس ولا استاذ ولا مستر ولا سيادة الوزير ..!!!! هههههههه
    انت تقولي حازم ... او حزووووف ...

    2) ياريت الناس تقرا التعديلات ... وتفهم اية المطلوب ... الموضوع قمة في السهولة جدااااااااا
    لا تبالغ في التفاصيل لدرجة انك مثلا ((تمودل الحمامة)) ..!!! مش للدرجة دي ..!!!!
    كل المطلوب شيء مش هاياخد اكترمن ساعتين زمن ..!!!

    مثلا ... موديل قمة البساطة ... زاي الاخ fx monde
    http://ups.imagup.com/09/1271057980.JPG

    بس نراعي الحز .... لا يكون مرتفع اوي او مش موجود خالص ..!!

    عمتا ...
    لااااااااااااازم الكل يجري بسرعة عشان تلحقو ميعاد التسليم ... اخر ميعاد
    يوم الجمعة 11:59pm

    *الكل لاااااااااازم يشتغل علي ال passes ...
    *الكل له الحرية الكاملة في استخدام color map مختلفة
    *الكل له الحرية التامة ((((((في استخدام احدي الطريقتين اللي في الورشة الاولي)))))
    وهي اما تفكك الصورة الي كل ال passes اوتخرج صورة فيها الاساسيات ثم تخرج
    passes للتحسين
    وفي الحالتين لااااااااااازم تستخدم passes لان ده مش ورشة اضاءة.

    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  11. #71
    عضو متميز
    صور رمزية yaman
    تاريخ التسجيل
    Nov 2005
    المنطقة
    Syria
    العمر
    35
    ردود
    2,939
    انا عملت إعادة على الموديل من اول وجديد اليوفي والموديلنغ
    الصور
    الموديل بشكل عام

    من الأمام

    من الجانب

    اليوفي


    الحمامة سوف اعملها دسبلاسمنت
    لو تمام حتى ابدأ بالذي بعده

  12. #72
    عضو متميز
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    37
    ردود
    1,376

    Maya ((mental ray)) displacement


    شوقو يا شباب ...
    ال displacement ده حاجة معناها انك تحط تفاصيل في الموديل لو انت
    هاتعملها موديل اما مستحيل ..!! او هياخد وقت جهنمي ...!!! عشان يتعمل ..!!!

    مثلا...



    مع نفسك يا معلم ..!!! ههههههههههههههههههه
    هو مش مستحيل يتعملة موديل ..!!!! هو ممكن ...!!! بس عاوز .........

    هنا يجي الفرق مابين ال Displacement وال Bump ..؟؟؟
    ال bump


    ده اسمة Bump ... يعني حفر غائر او بارز بس بسيط ... والاهم انه لا ياثر علي اطراف الموديل
    وده الفرق الحقيقي ما بين ال bump and displacement

    ال Displacement



    اعتقد الفرق وااااااااااااااااضح جدا ...!!! ان ده بروز وحفر غائر (((عمييييييييييييييييق جداااااااااا)))
    والاهم انه بياثر علي اطراف الموديل ...!!! وكمان بيغير فعليا في شكل السطح


    اعتقد الفرق بقي واضح ..؟؟
    ========================================================

    تمام ....
    ازاي ال displacement في المايا ..؟؟
    بكل امانة وصدق ... ده كل اللي اعرفة ...!! اللي عنده اسالة بعد الكلام ده ... يبقي الاجابة مش عندي

    دلوقتي ال displacement بتشتغل بطريقة بسيطة جدا ..!! انك تعرف ال render engine ما هي
    الامكان التي يجعلها غائرة ..!! وما الاماكن التي يجعلها بارزة ...!!
    والوسيلة الوحيدة هي ب texture map ابيض واسود ...


    الصورة ده بتتعامل مع (0 الي 255) هي نفس مفهوم (0 الي 1)

    *الابيض (( قيمة 1 )) يعبر عن البروز..
    *الاسود (( قيمة 0 )) يعبر عن الغائر ...
    *الرمادي (( قيمة 0.5 )) يعبر عن الحالة الطبيعية (لا بروز ولا غائر)

    خطوات العمل..
    1) select الموديل اللي عاوز تعملة displacement
    2) تفتح ال hypershade و تظهر الماتيريال الخاصة بالموديل
    3) تضغط علي input and output connection
    4) ثم select ال shading group وافتح ال attribute editor
    5) هتلاقي slot اسمة displacement اضغط علي اضافة texture عليه واختار file
    6) اختار الملف بتاع ال displacement الابيض والاسود ((كما وضحت مسبقا))
    7) select الموديل واذهب الي window > rendering editors > mentalray > approoximation editor

    8) يلا بيناااااااااااااااااااااااا



    MentalRay ِAproximation Editor


    9) عند displacement tessellation اضغط create
    10) هايفتح ال attribute editor اختار في ال approx method اختار spatial

    spatial الجدع ده بيديك 3 اشياء للتحكم في جودة ال Displacement
    *Min subD
    *Max subD
    *Length

    تمام..؟؟
    ..........؟؟؟؟؟؟؟ نعم ..؟؟؟
    صلو بينا علي النبي ... علية افضل صلاة وسلام
    الموضوع ده بالظبط بالظبط بالظببببببببببببببببببببببببببببببط زاي الموضوع اللي انا شرحتة قبل
    كده بتاع ال Anti - Aliasing
    بس الفرق ... بدل مفهوم ال samples ... احذفة وضع edges ..!!
    http://www.maxforums.net/showpost.ph...31&postcount=7
    مش هشرح تاني ... فالرجاء الاطلاع علي اللينك اللي فوق ده.

    فال Min subD = min samples
    max subD = max samples
    length = contrast

    بمعني ... ان الموضوع برضة عمليت adaptation ان الرندر يشوف ما هي الاماكن اللي
    محتاجة edges اكتر فيضع بحد اقصي ((max subD)) وبحد ادني للاماكن اللتي لا تحتاج
    ل edges الي ((Min subD))

    اما ال length ... وده اهم عااااااااااااااااااامل ...!!! انت بتحدد ما اقصي طول ل edge لكي
    يتم تقسيمة مرة اخري ..!!

    عند البدا في تجربة ال displacement في المشهد للوصول لافضل ارقام قم بالاتي
    1) ضع في Min subD قيمة 0
    2) ضع في max subD قيمة 3
    3) شوف كويس ال grid وقارنة بمقاس تخيلي لحجم ادق تفصيلة عندك في ال displacement
    طول ال edge وضعه في ال length

    مثال


    شايفين الحمامة ((هي طبعا مش المفروض تبقي موديل)) بس كانها المفروض تبقي هنا كاحجم
    و كماكان... تمام ..؟؟

    زاي ما كلنا شايفين ال grid ... الفروض نقيس ((نسبة وتناسب)) تفاصيل الحمامة بالنسبة لل grid
    وفي حاله زاي دي ... ممكن نبتدي ب 0.2 لل length

    جرب ارندر ... في حالة شرشه ... او عدم دقة حواف الحمامة ... خلي ال length اقل
    0.1 .... لو لسة ...؟؟ 0.05 .... لو لسة ...؟؟ خلي ال max subD 4 .... لو لسة ..؟؟؟
    صغر ال length الي 0.03.... وهكذا ...

    دايما ... قلل ال length اكتر ... لو لسة زود رقم وااااااااااااحد بس لل Max SubD
    لية ..؟؟؟؟؟؟؟؟
    لان ال max subD ده بيخلي المايا تضيف كمية كبيرة جدا من ال Edges ... اما ال
    length ده بيحدد عند اي طول لل edge نقسمة ((من خلال العدد المسموح كا max SubD))
    فبكدة بنستخدم اقصي استفادة من العدد المتاح لل max SubD
    وفي حالة انك خليت ال Length قصير جدااااااااا ولا يوجد تحسين في الجودة يبقي العدد غير كافي
    في max SubD... اذن ... نزود ال max SubD رقم واحد فقط.

    علي فكرة ....
    ال displacement ده ممكن يموت وقت الرندر تماااااااااااااااااااااااما ..!!!! وممكن يخلي المايا
    ت crash ..!!!! لو حاطت max SubD كبير جدااااااااااااااااااااااااااااااااااااا
    لذلك لازم تستخدم كل ال Edges اللي يعطيهالك ال max SubD حتي تستنفذ..!!!

    الرجاء ....
    بعد الشرح ده لو حد لسة مش فاهم ..!!!! يبحث علي النت لان ليس عندي معلومات عن الموضوع ده
    اكتر من ده ..!!!
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  13. #73
    هههههههه اخوي حازم هو انت خليت معلومات ما شاء الله
    بختصار يا شباب
    al bump وهمي يعني يظهر فقط بالرندر واللعبه هنا بالنورمال تتحرك النورمالز باتجاهات تظهر من خلالها الظل وبالتالي يظهر كان الجسم فيه تعرج ما يعني النورمالز تتحرك ولا يتحرك السطح اللي اسفلها ولا اذكر بصراحه اسم العالم اللي اخترع هذي الطريقه واضن انه فونج وهو نفس العالم اللي اكتشف طريقه smooth
    displacement تعمل تشهوه حقيقي للجسم كانك انت تعمل مودل ويظهر امامك طبيعي بالتالي يظهر بالرندر طبعا
    يعني هنا النورمالز تتحرك على اساس تحرك السطح اللي اسفلها
    ان شاء الله ساعدت بشيء
    ويا حازووووووووف جاري عمل الباسس ان شاء الله
    موقعي
    http://3dextract.weebly.com/index.html
    كورس مبادي الماكس البعد الاول ...
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLLPPf6f1MFkqKCJWEBAnFupN5-qfJScBu
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم






  14. #74
    طالب / مدرسة الأنيميشن
    صور رمزية أنس أبو بكر
    تاريخ التسجيل
    Oct 2007
    المنطقة
    المملكة العربية السعودية
    العمر
    31
    ردود
    4,869
    السلام عليكم ورحمة الله

    أخي حازم هذه صورة للديسبليس :



    وهذا تيرن تيبل ثلاث ثواني اي 75 فريم:

    http://www.screencast.com/t/MTE2NDVjZW

    وهذه صورة للخامة لمن احتاج لها بدقة عالية ( 3 ميجا):

    http://arb-up.com/i/00032/vq8n2p5bxcyx.jpg

    بالنسبة للخامات فلم اطلع على التنويهات إلا قبل وضع الرد بقليل لذا سأراعي ذلك مستقبلا.

    وهذه خامة الديسبليس:



    ملاحظاتكم اخي.
    مدونتي

    لاحول ولا قوة إلا بالله

  15. #75
    7azoom basha ma3lesh 3al ta2kheeer bas walahy maf7oot sho3'l
    bas ba3d lama 2arat shar7 el displacment sakhant 2olt LA22222a

    dah wire frame




    wa dah lambert 3ashan el displacment wa ma3lesh 3al fliker bas asl ana fel sho3'l


    mastany ur feedback ya sa7by
    keeep going zoooms

  16. #76
    عضو نشيط
    صور رمزية bedotop
    تاريخ التسجيل
    Feb 2008
    المنطقة
    Egypt
    ردود
    534
    the passes



















    final composit



    ملاحظات


    أنا طبعا خرجت passes مفككه تماما للعمل لان حازززوف قالى قبل كده انك لو هتشتغل على خلفيه بيضاء

    تفكيك الpasses احسن وتدى شكل جمالى بييييوتى شوت..

    أنا خرجت passes
    color-diffuse-reflection-rimlight-mask-occ
    انا خرجت ماسكين واحد قصيت بيه والتانى عشان اعمل color correction للعلبه والصابونه كل على حدى..

    والrim light عشان انور بيها اطراف الموديل عشان الليبو..

    وخرجت 2passes للreflection عشان اتحكم فى الانعكاس للصابونه لوحدها والعلبه لوحدها

    لان طبعا كل واحده فيهم من نوع ماده مختلف وبالطبع اكيد شكل الانعكاس مختلف..

    آه وفيه passes إلى بيدى بلور على الأرض بس الموقع حلف ميرفع الصوره بتاعته مش عارف ليه !!!!

    عموما هحاول أرفعه

    وبالنسبه لبعض الpasses دمجت معاهم displacemint للحمامه الbump عشان ادى كل من العلبه او الصابونه ملمسهم الموضح بالريفرانس الى واضعه حازوووف ...

    طبعا بعد الرغى ده كل ..!!!

    مستنى راى حازوف ارنــــــــــــــدر الفيديو ولا مممممممممممممم عدل

    عموما مستنى رايك يا حاززوووووووووف
    أخر تعديل بواسطة bedotop في 16 / 04 / 2010 الساعة 04:05 PM

  17. #77
    المعذرة يا أخ حازم على عمل موديلينج للحمامة وعدم إستخدام الديسبليسمينت
    لأن جهازي مواصفاته ضئيلة جدا ولا يتحمل الديسبليسمنت فعند إضافة الديسبليسمنت يغلق البرنامج
    لذلك قمت بعمل موديلينج للحمامة
    هل يمكنني متابعة الورشة معكم والإنتقال للباسس بهذا العمل ؟

  18. #78
    passes



















    انا فصلت بين العلبه والصابونه لانو الصابونه والعلبه بينهم ادماج وكان من المستحيل انو اخرجهم في باس واحد فوجدت ان هذي الطريقه هي الافضل من وجهة نظري
    ولم اجد ان هناك داعي لباس occ لانو الصوره خرجت بشكل تظهر ظلال على الحواف مقبوله

    الان حبيت اظهر بلوك في الرفليكشن على الارض فأخرجت باس gradiant ramp



    وباس للصابونه



    هنا المشكله الان


    ان adjustment layer اضع عليه مؤثر depth وختار لاير الصابونه الفال اووف حتى يوثر فقط على انعكاس الصابونه
    ولكن المشكله انو يؤثر ايضا على العلبه ؟؟

    موقعي
    http://3dextract.weebly.com/index.html
    كورس مبادي الماكس البعد الاول ...
    https://www.youtube.com/playlist?list=PLLPPf6f1MFkqKCJWEBAnFupN5-qfJScBu
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم






  19. #79
    عضو متميز
    صور رمزية hmsabry
    تاريخ التسجيل
    Jul 2007
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    37
    ردود
    1,376
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة superx معاينة الرد
    المعذرة يا أخ حازم على عمل موديلينج للحمامة وعدم إستخدام الديسبليسمينت
    لأن جهازي مواصفاته ضئيلة جدا ولا يتحمل الديسبليسمنت فعند إضافة الديسبليسمنت يغلق البرنامج
    لذلك قمت بعمل موديلينج للحمامة
    هل يمكنني متابعة الورشة معكم والإنتقال للباسس بهذا العمل ؟
    طبعااااااااااااااااااا ممكن بس لو كان ليك تعديلات لازم تعدلها
    Hazem M. Sabry
    VFX Artist
    MBC Creative Service
    ===========
    www.hmsabryworks.com
    Voxel Works - My Tutorials Page

  20. #80
    ana 3andi ektera7 en el nas tesdakhdem el sss fil sabona

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل