Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف اقوم بعمل ارض مبللة؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف اقوم بعمل ارض مبللة؟

    وضعت السؤال في منبر السينما لكن وضعته هنا ايضا فرضا ان احد مستخدمي البرامج الاخري عنده حل يمكني من تطبيقه علي السينما
    الصور هنا
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=173431
    الموقع المعتمد للسينما فوردي في الشرق الاوسط
    http://arab4d.net



    درس عمل مودلينج لبرج القاهرة ببرنامج سينما فور دي


  • #2

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    سنتعلم في هذا الدرس طريقة عمل الخامات الرطبة بشكل واقعي


    وبالرغم من ان الدرس مكتوب لمستخدمي الماكس والفيراي الا انه بالامكان اتباع نفس الطريقة مع البرامج الاخرى


    1- تحليل صورة مرجعية


    لانشاء اي نوع من الخامات فاول واهم نقطة هي القاء نظرة لمحاولة فهم حقيقة ما يحدث للخامة من خلال صورة حقيقية


    على سبيل المثال لنلقي نظرة مقربة على الصورة في الاسفل

    لاحظ بان ليست مادة الاسفلت وحدها عاكسة بسبب وجود طبقة الماء فوقها وانما هناك اختلافات بال specularوال glossinessفي الصورة


    في المساحات التي تكون طبقة الماء فيها اسمك يكون الانعكاس اكثر حدة والبمب لخامة الاسفلت قليل اما المساحات الاخرى التي يكون فيها الاسفلت جاف فنلاحظ الانعكاسات مغبشة اي glossy وضائعة المعالم بسبب ال bumpsالواضح

    -محاكاة تاثير الرطوبة باستخدام الماكس والفيراي


    لانشاء خامة الاسفلت المبللة نحتاج الى الخرائط التالية diffuse map و bump mapو reflection mapوالخريطة الاهم سنضعها في خانة glossiness


    افتح الملف (wet materials scene) ستلاحظ بانه بالرغم من وجود الخرائط كل في مكانها الا انها غير مفعلة سنقوم بتفعيلها واحدة تلو الاخرى سنفهم جيدا تأثير كل خارطة على المشهد لوحدها


    The reflection map

    استخدمنا للانعكاس الخارطة falloff ومن النوع fresnal مع صورتين غامقة وفاتحة (الصورتين في الاعلى ) مع نفس قيمة الbrightness لكلاهما

    في المناطق القريبة من الحافات حيث تكون طبقة الماء اسمك ستكون اكثر بياضا (نعطيها الصورة الفاتحة ) ومنتظمة اما المناطق الاخرى ستكون اغمق ونعطيها noise اكبر .الان قم بتفعيل reflection map بوضع علامة صح في المربع المقابل لها ثم اعمل رندر ستحصل على نتيجة مشابهة لما في الصورة

    The bump map


    عند تفعيل هذه الخارطة ستلاحظ بان الانعكاسات اصبحت مشوشة في المناطق التي يوجد فيها نويز noise.بعبارة اخرى المناطق التي تكون طبقة الماء سميكة فيها تحتاج الى تلوينها بلون رمادي محايد لعدم وجود bump


    The reflection glossiness map


    عند تفعيل هذه الخارطة ستحدث اختلاف كبير في كل المشهد فالانعكاس قبل تفعيلها بالرغم من انه مشوه بالنويز الا انه حاد وغير واقعي وكما اشرنا في البداية الانعكاس يعتمد على سمك طبقة الماء واللون الابيض يسبب انعكاس حاد (قيمة glossiness=1 ) اما اللون الاغمق فيعطي انعكاس مغبش او glossy



    الان اذا قمنا بعمل ريندر سنحصل على نتيجة مشابهة للصورة

    The diffuse map


    بالرغم من ان هذه الخارطة غير مهمة بالنسبة لغرض هذا الدرس الا ان لها تأثير قوي لواقعية الصورة لذا قم بتفعيلها ثم اعمل ريندر وستحصل على هذه النتيجة

    اتمنى ان تكونوا قد استفدتم من الدرس



    وللفائدة اكثر طبقوا الدرس واليكم رابط ملف الماكس وملف الخامات
    4shared.com - online file sharing and storage - download wet materials.rar
    4shared.com - online file sharing and storage - download maps.rar
    هذه على الماكس .. والله يعينك ..

    المصدر : طريق الجرافيك / قسم الترجمة

    تعليق


    • #3
      بارك الله فيك اخي ساجرب الطريقة باذن الله
      الف شكر لك مرة اخري
      الموقع المعتمد للسينما فوردي في الشرق الاوسط
      http://arab4d.net



      درس عمل مودلينج لبرج القاهرة ببرنامج سينما فور دي

      تعليق

      يعمل...
      X