السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
بماء أن أكثرنا يجد صعوبة في التعامل مع الإضاءة أحببت أن أشارك بهذه الملومات التي قد لم تتسنى للبعض راجياً من الله أن تعم الفائدة للجميع
عموماً هذه المعلومات منقولة من كتاب 3d studio max3 (الحركة والتحريك ) ويعرض الكتاب مثال بسيطاً لكيفية التعامل مع الإضاءة انقله لكم باختصار في السطور التالية:_
تحطيم قيود الإضاءة
تعتبر الإضاءة من التأثيرات الدقيقة والهامة جداً في عملية الحركة الثلاثية البعد وقد تؤدي إلى عرض هزيل إذا لم تؤخذ على محمل الجد وتتسبب بضياع الوقت المقدم لإنشاء النماذج وإكساءها وتحريكها . لذلك فإن معرفة بعض المبادىء الأولية للإضاءة تساهم في رفع مستوى المشروع الناتج بأسرع وقت ممكن .
تعتمد نقطة البداية الضوئية على ثلاث مصادر أساسية للضوء :
•الضوء المركز Key light : وهو الضوء الأساسي الذي يضيء النقطة الهامة في المشهد ويكون عادة من أشد الأضواء ويوضع بشكل عام على يمين المشهد .
•الضوء الداخلي Fill light: يستخدم هذا الضوء لإضاءة المساحات التي تقع في منطقة خيالات الضوء المركز ويساعد في عرض تفاصيل المساحات المهملة ويوضع بشكل عام على يسار المشهد.
•الضوء الخلفي Back light: وهو الضوء الذي ينساه الكثيرون ويوضع فوق وخلف العنصر ليلتقط حواف العنصر ويعطي الإيحاء بعموم العناصر وعزلها عن الخلفية وتخفيف درجة تطبيق تأثير هذا الضوء من مشهد إلى آخر ولكن في معظم المشاهد يجب وضع ضوء واحد في الخلف لإظهار عمق العناصر وتضح الأثيرات الخاصة.
•الإضاءة الخاصة Special light: يضاف هذا الضوء إلى المشهد ليضيء قسماً مميزاً من العنصر أو لإنشاء تأثير خاص .
•الإضاءة العملية Practical light: يستخدم هذا الضوء لإظهار منبع ضوئي خاص في المشهد مثل مصباح على الطاولة ولكنه لا يشكل المنبع الأساسي للضوء.
الصور التالية للتوضيح :
http://www.arab3.com/images1/40722810.jpg
http://www.arab3.com/images1/46089188.jpg
http://www.arab3.com/images1/39727551.jpg
http://www.arab3.com/images1/26386606.jpg
تحاتي لكم جميعاً
بماء أن أكثرنا يجد صعوبة في التعامل مع الإضاءة أحببت أن أشارك بهذه الملومات التي قد لم تتسنى للبعض راجياً من الله أن تعم الفائدة للجميع
عموماً هذه المعلومات منقولة من كتاب 3d studio max3 (الحركة والتحريك ) ويعرض الكتاب مثال بسيطاً لكيفية التعامل مع الإضاءة انقله لكم باختصار في السطور التالية:_
تحطيم قيود الإضاءة
تعتبر الإضاءة من التأثيرات الدقيقة والهامة جداً في عملية الحركة الثلاثية البعد وقد تؤدي إلى عرض هزيل إذا لم تؤخذ على محمل الجد وتتسبب بضياع الوقت المقدم لإنشاء النماذج وإكساءها وتحريكها . لذلك فإن معرفة بعض المبادىء الأولية للإضاءة تساهم في رفع مستوى المشروع الناتج بأسرع وقت ممكن .
تعتمد نقطة البداية الضوئية على ثلاث مصادر أساسية للضوء :
•الضوء المركز Key light : وهو الضوء الأساسي الذي يضيء النقطة الهامة في المشهد ويكون عادة من أشد الأضواء ويوضع بشكل عام على يمين المشهد .
•الضوء الداخلي Fill light: يستخدم هذا الضوء لإضاءة المساحات التي تقع في منطقة خيالات الضوء المركز ويساعد في عرض تفاصيل المساحات المهملة ويوضع بشكل عام على يسار المشهد.
•الضوء الخلفي Back light: وهو الضوء الذي ينساه الكثيرون ويوضع فوق وخلف العنصر ليلتقط حواف العنصر ويعطي الإيحاء بعموم العناصر وعزلها عن الخلفية وتخفيف درجة تطبيق تأثير هذا الضوء من مشهد إلى آخر ولكن في معظم المشاهد يجب وضع ضوء واحد في الخلف لإظهار عمق العناصر وتضح الأثيرات الخاصة.
•الإضاءة الخاصة Special light: يضاف هذا الضوء إلى المشهد ليضيء قسماً مميزاً من العنصر أو لإنشاء تأثير خاص .
•الإضاءة العملية Practical light: يستخدم هذا الضوء لإظهار منبع ضوئي خاص في المشهد مثل مصباح على الطاولة ولكنه لا يشكل المنبع الأساسي للضوء.
الصور التالية للتوضيح :
http://www.arab3.com/images1/40722810.jpg
http://www.arab3.com/images1/46089188.jpg
http://www.arab3.com/images1/39727551.jpg
http://www.arab3.com/images1/26386606.jpg
تحاتي لكم جميعاً
تعليق