Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

:: WIP - compositing workshop2 :: ALSH3LAN

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • :: WIP - compositing workshop2 :: ALSH3LAN

    أعتذر عن التأخر في المشاركة لكثرة إنشغالي

    -- كم أنا مسرور لمشاهدة هذا الموقع وهذا المنتدى وهو في تطور دائم --


    Ref






    --------------------------------------------
    The Model


    http://www.youtube.com/watch?v=OIpnN88HyF0
    --------------------------------------------

    The Final Show -HD

    http://www.youtube.com/watch?v=dPnDr-YuPqw
    التعديل الأخير تم بواسطة alsh3lan; 14 / 05 / 2010, 12:13 PM.
    Digital Production Coordinator .
    FX Artist Maya .

    Programer :
    C++ , C# , PYTHON , MEL

  • #2
    اسف .... ليس لدي ما اقوله ( فنــــان )

    تعليق


    • #3
      السلام عليكم جميل يأخي من فضلك مادا ستعملت في الاضاءة و الرندر بالله عليك
      سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
      My blogpot
      www.essofi-computergraphic.blogspot.com

      تعليق


      • #4
        أشكرك أخي XfxDesing
        على مرورك الكريم
        وكلامك الكبير فأنا لست بذاك الفنان لكن أحاول أن أصل إلى أعلى مستوى ممكن وكثير ما أطالع وأشاهد التصاميم الدقيقة والإنتاج الذي يحاكي الحقيقة وأحول أن أتعمق فيه قدر المستطاع على أمل أن أصل إلى العالمية في التصميم والإنتاج ... مع كثرة إنشغالي لكني أغتنم الوقت لكي أتعلم شي جديد أو أراجع ما تعلمته في السابق ... نصيحه ليس هناك شي أسمه مستحيل فأنا أسمع كلمة مستحيل دائماً عندما نشاهد ما يفعله الغرب من إنتاجات هائلة فلا تقل هذا صعب ولكن يجب عليك التفكير أن أي إنتاج ضخم يبدأ من شي بسيط .

        تحياتي لك
        Digital Production Coordinator .
        FX Artist Maya .

        Programer :
        C++ , C# , PYTHON , MEL

        تعليق


        • #5
          وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته أخي fx monde

          بالنسبة للإضاءة DirectionalLight

          أما الرندر MentalRay على هيئة Passes وتم تفعيل Final Gathering And RayTracing

          المواد mia_material_x , blinn And useBackground1

          بالنسبة للبيئة المحيطة بالـ Model

          تم ذلك عن طريق خواص الكاميرا بإستخدام

          mip_rayswitch_environment1
          mia_exposure_simple1
          mip_mirrorball1 تم إستخدام HDR أو مجرد Sphere و HDR



          تم الإنتاج النهائي على برنامجي Nuke و AfterEffects

          تحياتي لك
          Digital Production Coordinator .
          FX Artist Maya .

          Programer :
          C++ , C# , PYTHON , MEL

          تعليق


          • #6
            شكرا لك كتيرا هل كان الباسيس مفككك كلين احا كان نعم فماهو اتمنى الوصول لهدا المستوى
            سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
            My blogpot
            www.essofi-computergraphic.blogspot.com

            تعليق


            • #7
              ستصل إلى أفضل من ذلك بإذن الله أخي fx monde

              الأهم الإصرار والمثابرة ... ولا تستعجل الأمور ... وركز في كل صغيرة وكبيرة ولا تنظر لغيرك من من سبقوك الأهم أن تتقن ما تصنع .

              Passes مفكك

              Beauty
              Matte
              Color
              Shadow
              Occ
              Diffuse from Hdr
              Key Light
              Camera Depth



              تحياتي لك وتمنياتي لك بالتقدم المستمر .
              Digital Production Coordinator .
              FX Artist Maya .

              Programer :
              C++ , C# , PYTHON , MEL

              تعليق


              • #8
                شكرا لك ممكن سوال من فضلك لحد لأن لم أفهم ماهو دور Beauty كيف يتم عمله هو و Key Light عن طريق الباسيس واخراجهم في الباسيس لو ممكن تفسير شكرا
                هل بالنسبة Key Light و rim light و fil light اعلم أنهم يتم عملهم في اضاءة عادية أن أعرف استخراج الريم في الباسيس لكن هل ممكن حتى بالنسبة لل Key Light و fil light كيف دالك من فضلك وان تعرف اسم احدى الدروس او الأقراص يشرح دالك المرجو افادة
                التعديل الأخير تم بواسطة fx monde; 15 / 05 / 2010, 11:42 AM.
                سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                My blogpot
                www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                تعليق


                • #9
                  مساء الخير أخوي

                  تصفح هذين الرابطين وستجد مرادك بإذن الله

                  http://www.cybercollege.com/tvp031.htm

                  http://www.3drender.com/light/3point.html
                  Digital Production Coordinator .
                  FX Artist Maya .

                  Programer :
                  C++ , C# , PYTHON , MEL

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا لك أخي
                    سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                    My blogpot
                    www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                    تعليق


                    • #11
                      مساء الخير أخي fx monde

                      لم أنتبه لسؤالك جيداً فأجبت عليك بنصف الإجابة ولم أجبك عن Beauty

                      بالنسبة للـ Beauty نستطيع القول عنه "رندر لكامل اللون" يحتوي على الآتي color ,diffuse, illumination ,color maps وفي العادة لا يشتمل على reflections , refraction
                      وتستطيع جعله يحتوي عليها حسب رغبتك وهو شي متعارف عليه في الآونه الأخيرة وخاصة في محركات الألعاب.


                      تحياتي لك
                      Digital Production Coordinator .
                      FX Artist Maya .

                      Programer :
                      C++ , C# , PYTHON , MEL

                      تعليق


                      • #12
                        شكرا لك أخي
                        لكن لمادا يتم إخراجه
                        سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                        My blogpot
                        www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                        تعليق


                        • #13
                          صباح الخير أخي fx monde

                          بالنسبة لي أنا أخرجه للمقارنة بينه وبين الناتج النهائي من compositing وأيضاً لعمل بعض الحيل في الإنتاج مع compositing .

                          تحياتي لك
                          Digital Production Coordinator .
                          FX Artist Maya .

                          Programer :
                          C++ , C# , PYTHON , MEL

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا لك على الرد وأن أعتدر على الإزعاج عند سؤال أخر من فضلك
                            أن عند أسطوانة لديجتال تيتوريل Render Passes in Maya 2009
                            http://www.digitaltutors.com/09/trai...cid=5&pid=3575
                            أن عند تحميلها كنت أضن أنه سوف يتطرق لكيفية عمل باسيس متل الورشة الأول للأخ حازم يعني تعمل رفلكشن وكلور الى الأخير لكن هو في الدفيدي يعمل إضاءة عادي بتفعيل الفاينل كادر و hdr تم يقوم باخراج الباسيس لمادا رغم أنه حصل على نفس النتجة برندر عادي هل لتسهيل الرندر في حالة العمل فيه حركة أم لتكن عندك إمكانية التعديل في الكمبوسيتن
                            وهل البيوتي باسيس يقوم بتجمل تلقائي أم يعطي نتيجة الإضاءة التي تعمل شكرا لك
                            سبحــــان اللـه والحمد لله ولا إله إلا اللـه و اللـه أكبر
                            My blogpot
                            www.essofi-computergraphic.blogspot.com

                            تعليق


                            • #15
                              مساء الخير أخي fx monde

                              بالنسبة لسؤالك ... حقيقة أنا لم أطلع على هذه الاسطوانه لكن في المجمل العام عند قيامك بأي مشروع والمشروع يحتوي على إضاءة سواء كانت عالية أو منخفضة وأستعملت Hdr وكان الــ Model يحتوي على مواد بعض من خواصها يحتوي على Diffuse و Reflection و Specular

                              ثم ذهبت إلى Render Settings وقمت بإختيار Mental Ray ستجد قائمة Passes يمكنك من هناك إختيار ما تريد إستخراجه من passes وستجد أن ما أخرجته لا يقل عن ما فعله الأخ حازم أو ما شاهدته أنت في الاسطوانه , وأيضاً إمكانية التحكم في Passes على سبيل المثال Specular في قوته أو إنخفاضة وأين يكون موجود في الـ Model , وشكلة أيضاً وكل ذلك يعتمد على Material الذي أخترته.

                              وإذا كان العمل يحتوي على حركة وخاصة إذا كانت سريعة نوعاً ما يجب الإنتباه للـ Motion Blur
                              الذي يمكن تفعيلة من الـ Maya أو عند الدمج ببرامج الإنتاج لإعطاء تحكم أكثر .. فلك الحرية في ذلك ولكن يجب الإنتباه لعامل الوقت .

                              بالنسبة للـ compositing هنا يأتي دورك أنت في التحكم في الناتج النهائي من التحكم في Effects
                              التأثيرات ومنها الموجود على سبيل المثال في AfterEffects

                              Brightness & Contrast
                              Levels
                              Auto Levels
                              Leave Color
                              Gamma/Pedestal/Gain
                              Hue/Saturation
                              Tint
                              Curves

                              لإعطاء واقعية أكثر للشكل النهائي عند الإنتاج

                              وغيرها من التأثيرات .

                              خذ على سبيل المثال هذه الصورة وهي عبارة عن Apple Model صممته وأنتجت Passes له بعدها في compositing فعلت بعض Effects لجعل Apple أكثر واقعية




                              تحياتي لك
                              Digital Production Coordinator .
                              FX Artist Maya .

                              Programer :
                              C++ , C# , PYTHON , MEL

                              تعليق

                              يعمل...
                              X